DNF战斗法师加点推荐和刷图分析
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发布时间:2023-05-17 07:08
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热心网友
时间:2023-05-21 13:27
DNF战斗法师加点推荐和刷图分析
也许你刚刚18转职,也许你也才48觉醒,也许你终于70毕业,不管你的级别高低,作为一名力法,其中的坎坷是其他职业所不能理解的。但就算如此,玩出自己的风格,玩出职业的强势,在茫茫人海,我们依旧可以是那一颗璀璨而永不划落的流星。
从内侧抢号,到公测到现在,在DNF里也大叔我也可以算是一个小骨灰了,自从剑魂的破军木有了霸体,无时装的我终于放下了他,从去年年底开始玩起了一直逃避着的力法(往事不可重提啊。。。。)。因为在之前有接触过一段时间力法,所以对于刷图来说并不是什么难事,直到今年开学左右,朋友才告诉我力法的操作难度目前在国服是最高的(说实话我还真木有关注这些),于是玩到现在,突然想说些什么了。因为网速问题,64以前一直处于单刷阶段,对于力法单刷其实真没什么可说的,所有同等级BOSS几乎都是一个觉醒就秒掉了(冰龙那个魂淡啊,秒不掉啊),蝴蝶也一直是单刷的,但是疑惑实在忒恶心了,木有办法才跑到网吧去组队的,之后就走上了组队的不归路了。目前野猪幽灵依旧过不了,异界也只能打勇士而已。好了,吐槽完毕。
刷图
对于力法,各界议论褒贬不一,有人说组队太容易把怪搞乱,不好聚怪,有人说力法刷图很给力,全程控场走。对于这些议论我只能说目前对于力法,大家的了解还不是太深刻。由于红眼和白手的巨大市场,导致了大家一旦组到非鬼剑士的职业就开始有想法了。力法的圆舞、龙刀和球是组队中对队友的输出造成影响的主要原因。好不容易聚好怪了,一龙刀插远了,一圆舞挑回来了,几个球就飞了其实不能老是怪别人对力法有意见,身为力法的你们,我也不得不说几句了。力法的精髓是球,力法刷图的关键是聚怪,这些已经是无数前辈们提出过的了,那为什么还是有力法在组队的时候遭到队友的遗弃?很简单,他们忘记了一件事,那就是你现在不是一个人在战斗。力法在组队时,如果不考虑到队友的技能情况,很可能造成队友白白地浪费了输出。
举几个简单的例子,死灵是需要让怪站立不动的,剑魂的拔刀即使怪倒地了,只要能有足够的浮空也是可以拔到的,毒王的网子只要能让怪在地上弹一下就能网到,鬼泣的觉醒一定要让怪在鱼头的正下方才行等等等等。如果你不了解这些,那组队的时候队友的大量技能都浪费掉,而当技能CD时,遭到怪的追杀,那就等于灭队了,所以作为力法,一定要和自己所了解的职业组队,否则很可能会面临你一个人挑战4个人的怪了。对于球,有位阿姨说了,球是力法的精髓,不管什么加点,球是不能放弃的。
这句话的副作用导致了很多力法把球技能都点了,或1级或满都有。其实这是大家的误解。阿姨的意思是,球是力法的精髓,在连招,出BUFF,弥补攻击间隔时是最好的。而大家却以为只要是球就都要加上那么一点两点。这样是不行的,必须要了解自己所缺少的是什么才去弥补,各球的效果分别为:无移动,光攻速,冰防御并敌人减速,火力量,暗物理暴击。
了解这些去针对自己的不足去加才能不浪费SP也不浪费输出,后面跟一屁屁的1级冰球你打冰龙是很痛苦滴。接下来是聚怪,也是大叔我遇见问得最多的问题。力法在怪少的时候2、3只的XXX倒没多少压力,但是在怪多的时候就很难办了,这时候一定要灵活的运用球和后跳,这个观点阿姨前辈已经提出过,XXX出无球,后跳出球,再XXX,如果有个别怪不靠近你,可以用落花、圆舞之类的把怪打到或击飞,从而造成怪的移动,方便自己聚怪,当怪在Y轴不大的范围内移动,碎霸和龙刀是不错的聚怪方式,即使有个别怪没有聚到一起,强袭也可以秒掉,力法的输出技能少得可怜,要省着用。但是不说一个地下城下来连个无色的影都没,要将技能的伤害最大化,当然,玩high了的同学比如龙刀插1只怪的那种,大叔只能为你默哀了。作为平民,当然希望消耗越少越好,既然这样,每天多花1次的时间打练习模式多练聚怪,这样可以让你在刷图的路上走得更快更稳。
(顺便在这里给大家提下叔的70前的装备:极炎之星60粉雷神55粉笛子55粉慈悲之心套60紫远古1首饰3件各打11火强基础者称号,后换了紫的船长目前装备是2改散件-正在做套装啊苦*孩子我。极炎之星却邪战矛,2改首饰御龙力)
加点:
阿姨前辈有提出过,小招棍流,球棍流,大招矛流,这3点基本可以概括当今的力法加点情况。小招棍流已经很少看到了,目前大多数力法都走的球棍、偏物理棍和大招矛这3种,球棍大叔我了解不多,但叔在这提醒一下各位小盆友,别被外服那些强压40W秒幽灵之类的视频蒙蔽了双眼,咱平民了,咱玩不起。至于偏物理棍和大招矛几乎成为了力法的主流路,棍的速度快,外观良好,操作简单,成了大多数力法的所选,而55粉棍更是成了物理棍“一根粉棍刷到毕业”的主题口号(汗,这是要有多苦*),而大招矛流的走向比较固定,强压除外的无色满。由于在加点上大家都大同小异,在这里,继阿姨前辈的总结后,2改的现在,大叔来总结下比较有纠结性的几个技能。