发布网友 发布时间:2022-04-24 02:09
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热心网友 时间:2023-10-21 02:15
是被放弃了,周活动公告板已经停在6月份不更新了。
《节奏大师》是由光速工作室开发的一款下落式触摸音乐节奏类益智游戏,于2012年5月25日发行。游戏采用在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,覆盖了微信、QQ好友关系链,能与好友开启挑战比拼,拥有批量流行音乐,含有pk、战队和闯关系统,还可以查看歌曲世界排名。
2016年11月,《节奏大师》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”,《节奏大师》是一款基于iOS平台和安卓平台的手机游戏,游戏以传统下落式音符玩法的为核心、在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的方式,游戏过程中操作方式包括单键敲击与滑动屏幕,让玩家体验演奏音乐,并有较丰富的歌曲类型和灵活的操作方式。
《节奏大师》也是腾讯移动游戏平台正式上线的第三款游戏,相比起前作,游戏设计了更复杂的内购系统,用户需要使用金币购买或解锁歌曲,以及购买体力。与《天天酷跑》和《天天爱消除》不同的是,《节奏大师》并非由天美艺游工作室开发,而是由前O2jam(劲乐团)、DJMax的谱面制作人WolF.R和策划wsong新入职的光速工作室研发。
闯关模式:闯关版《节奏大师》不仅基于已有的传统玩法,更加入了闯关挑战的新玩法,不但有普通闯关,还有玩家可以在选择“闯关模式”的玩法后进行打歌闯关,每一关都将有不同的完成条件,消耗一个闪电形的“体力”则可进行闯关挑战。
达成该关卡的完成条件,则闯关成功,当然,如果闯关的过程中遇到了困难,玩家也可以通过使用金币购买的道具辅助通关,甚至花费少量的金币直接通关。更值得一提的是,玩家每闯5关,都有资格开启一个宝箱,宝箱中不仅会有“体力”、“金币”和“道具”这样的奖品,更可能获得 “隐藏歌曲”和“奖励歌曲”。
热心网友 时间:2023-10-21 02:15
是被放弃了,周活动公告板已经停在6月份不更新了。
《节奏大师》是由光速工作室开发的一款下落式触摸音乐节奏类益智游戏,于2012年5月25日发行。游戏采用在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,覆盖了微信、QQ好友关系链,能与好友开启挑战比拼,拥有批量流行音乐,含有pk、战队和闯关系统,还可以查看歌曲世界排名。
2016年11月,《节奏大师》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”,《节奏大师》是一款基于iOS平台和安卓平台的手机游戏,游戏以传统下落式音符玩法的为核心、在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的方式,游戏过程中操作方式包括单键敲击与滑动屏幕,让玩家体验演奏音乐,并有较丰富的歌曲类型和灵活的操作方式。
《节奏大师》也是腾讯移动游戏平台正式上线的第三款游戏,相比起前作,游戏设计了更复杂的内购系统,用户需要使用金币购买或解锁歌曲,以及购买体力。与《天天酷跑》和《天天爱消除》不同的是,《节奏大师》并非由天美艺游工作室开发,而是由前O2jam(劲乐团)、DJMax的谱面制作人WolF.R和策划wsong新入职的光速工作室研发。
闯关模式:闯关版《节奏大师》不仅基于已有的传统玩法,更加入了闯关挑战的新玩法,不但有普通闯关,还有玩家可以在选择“闯关模式”的玩法后进行打歌闯关,每一关都将有不同的完成条件,消耗一个闪电形的“体力”则可进行闯关挑战。
达成该关卡的完成条件,则闯关成功,当然,如果闯关的过程中遇到了困难,玩家也可以通过使用金币购买的道具辅助通关,甚至花费少量的金币直接通关。更值得一提的是,玩家每闯5关,都有资格开启一个宝箱,宝箱中不仅会有“体力”、“金币”和“道具”这样的奖品,更可能获得 “隐藏歌曲”和“奖励歌曲”。
热心网友 时间:2023-10-21 02:15
没有被放弃,只是没这么火了,更新少了。
我玩过很多音乐游戏,正统的如DJMAX,Jubeat,TapSonic,被称为“山寨”的如,igobeat,乐动达人,节奏大师。
如果抛弃你心目中的圣母单纯的评价这些游戏的制作水准完成度,正统的不必多言,山寨的也就节奏大师的细节把握得不错。
我不知道从什么时候玩家开始替游戏开发者的权利问题痛心疾首了,“山寨”两个字从来都是开发者对于自身权利的维护而使用的词语。而玩家应该关心的是这个游戏好不好玩,这游戏适不适合他的文化,这游戏能不能满足他的需求。
从一个开发者的角度来说,一个游戏的机制从来没有多大的竞争力,因为太容易模仿,有竞争力的是制作游戏的工艺、对成本效率的把握。虽然我这么说有点铜臭味太重,但是在信息爆棚的今天,如何在噪声中充当有价值的信息,如何让自己脱颖而出才是最重要的。
说了这么多与题目没有太多直接关系的,只是想表明一个态度。企鹅做了它可以做到的,它也证明了自己的价值,这是我们应该尊重的。
热心网友 时间:2023-10-21 02:15
没有被放弃,只是没这么火了,更新少了。
我玩过很多音乐游戏,正统的如DJMAX,Jubeat,TapSonic,被称为“山寨”的如,igobeat,乐动达人,节奏大师。
如果抛弃你心目中的圣母单纯的评价这些游戏的制作水准完成度,正统的不必多言,山寨的也就节奏大师的细节把握得不错。
我不知道从什么时候玩家开始替游戏开发者的权利问题痛心疾首了,“山寨”两个字从来都是开发者对于自身权利的维护而使用的词语。而玩家应该关心的是这个游戏好不好玩,这游戏适不适合他的文化,这游戏能不能满足他的需求。
从一个开发者的角度来说,一个游戏的机制从来没有多大的竞争力,因为太容易模仿,有竞争力的是制作游戏的工艺、对成本效率的把握。虽然我这么说有点铜臭味太重,但是在信息爆棚的今天,如何在噪声中充当有价值的信息,如何让自己脱颖而出才是最重要的。
说了这么多与题目没有太多直接关系的,只是想表明一个态度。企鹅做了它可以做到的,它也证明了自己的价值,这是我们应该尊重的。
热心网友 时间:2023-10-21 02:16
因为赚不到钱啊,玩法比较单一,更重要的是,氪金并不能从本质上改变游戏体验。
其实节奏大师是腾讯出的游戏中对于零氪最最最最友好的一个,只要你技术过关,通过每日任务等等攒的资源完全可以一路畅通。我记得三年前每日任务系统还没改的时候是真的良心,钻石体力疯狂送,特别是体力,导致我三年后还有这么多体力……改版之后很明显麻烦了很多,送的东西也相比减少了,还加入了战队系统试图扩大社交化。
最后,关于所有手游都想做的社交化和pvp。正因为氪金不能让你从本质上变强,所以技术不够的氪金大佬只会在游戏中越来越郁闷。比如我的好友里面有一个只用小师妹的,基本上每首歌评分都比我高几十分。反正我滴感受是很憋屈。而且他的排位打到了1800+也就是最高段位。当然了,我没氪金,所以只能郁闷技不如人,但是氪金大佬的愤怒应该更上一个档次。
所以只能说比较遗憾吧,音游这个类别的游戏,本质上就是外行看热闹内行看门道,混是不可能混的,因为对于客观上的难度没有什么选择权,主观上提高技术又是一件很难而且很痛苦的事情。比如跑跑卡丁车,多练几遍你可能能熟练掌握漂移,但是节奏大师有些谱面就是练不出。
热心网友 时间:2023-10-21 02:17
首先节奏大师没有被腾讯放弃,只是更新时间比较晚点罢了,节奏大师以后还要更新,但是需要时间,而且前段时间节奏大师都更新了,只是优化了版本和那些bug而已,如果游戏要被放弃了,那他还优化版本干嘛呢,而且节奏大师官方做官谱实在太难了,是需要很长时间的,要经过无数次的修改和优化才能上架呢,现在说不定官方还在做官谱,哪像和平精英和王者荣耀那些更新那么简单,而且节奏大师难度比王者和吃鸡大很多,至于官方做官谱更不要说了,所以不要对这款音游那么绝望,把你的金币和钻石好好存好,以后还会有新角色和歌曲上架的热心网友 时间:2023-10-21 02:17
节奏大师没有被放弃,这种音乐类的游戏是根据曲库更新的,或者时不时的大活动或者优化bug才会更新,不然平时没有什么大争议不会有更新,对游戏影响不大,同时这款游戏现在热度不比当年,更新次数也会比以前减少。热心网友 时间:2023-10-21 02:15
是被放弃了,周活动公告板已经停在6月份不更新了。
《节奏大师》是由光速工作室开发的一款下落式触摸音乐节奏类益智游戏,于2012年5月25日发行。游戏采用在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,覆盖了微信、QQ好友关系链,能与好友开启挑战比拼,拥有批量流行音乐,含有pk、战队和闯关系统,还可以查看歌曲世界排名。
2016年11月,《节奏大师》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”,《节奏大师》是一款基于iOS平台和安卓平台的手机游戏,游戏以传统下落式音符玩法的为核心、在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的方式,游戏过程中操作方式包括单键敲击与滑动屏幕,让玩家体验演奏音乐,并有较丰富的歌曲类型和灵活的操作方式。
《节奏大师》也是腾讯移动游戏平台正式上线的第三款游戏,相比起前作,游戏设计了更复杂的内购系统,用户需要使用金币购买或解锁歌曲,以及购买体力。与《天天酷跑》和《天天爱消除》不同的是,《节奏大师》并非由天美艺游工作室开发,而是由前O2jam(劲乐团)、DJMax的谱面制作人WolF.R和策划wsong新入职的光速工作室研发。
闯关模式:闯关版《节奏大师》不仅基于已有的传统玩法,更加入了闯关挑战的新玩法,不但有普通闯关,还有玩家可以在选择“闯关模式”的玩法后进行打歌闯关,每一关都将有不同的完成条件,消耗一个闪电形的“体力”则可进行闯关挑战。
达成该关卡的完成条件,则闯关成功,当然,如果闯关的过程中遇到了困难,玩家也可以通过使用金币购买的道具辅助通关,甚至花费少量的金币直接通关。更值得一提的是,玩家每闯5关,都有资格开启一个宝箱,宝箱中不仅会有“体力”、“金币”和“道具”这样的奖品,更可能获得 “隐藏歌曲”和“奖励歌曲”。
热心网友 时间:2023-10-21 02:15
没有被放弃,只是没这么火了,更新少了。
我玩过很多音乐游戏,正统的如DJMAX,Jubeat,TapSonic,被称为“山寨”的如,igobeat,乐动达人,节奏大师。
如果抛弃你心目中的圣母单纯的评价这些游戏的制作水准完成度,正统的不必多言,山寨的也就节奏大师的细节把握得不错。
我不知道从什么时候玩家开始替游戏开发者的权利问题痛心疾首了,“山寨”两个字从来都是开发者对于自身权利的维护而使用的词语。而玩家应该关心的是这个游戏好不好玩,这游戏适不适合他的文化,这游戏能不能满足他的需求。
从一个开发者的角度来说,一个游戏的机制从来没有多大的竞争力,因为太容易模仿,有竞争力的是制作游戏的工艺、对成本效率的把握。虽然我这么说有点铜臭味太重,但是在信息爆棚的今天,如何在噪声中充当有价值的信息,如何让自己脱颖而出才是最重要的。
说了这么多与题目没有太多直接关系的,只是想表明一个态度。企鹅做了它可以做到的,它也证明了自己的价值,这是我们应该尊重的。
热心网友 时间:2023-10-21 02:16
因为赚不到钱啊,玩法比较单一,更重要的是,氪金并不能从本质上改变游戏体验。
其实节奏大师是腾讯出的游戏中对于零氪最最最最友好的一个,只要你技术过关,通过每日任务等等攒的资源完全可以一路畅通。我记得三年前每日任务系统还没改的时候是真的良心,钻石体力疯狂送,特别是体力,导致我三年后还有这么多体力……改版之后很明显麻烦了很多,送的东西也相比减少了,还加入了战队系统试图扩大社交化。
最后,关于所有手游都想做的社交化和pvp。正因为氪金不能让你从本质上变强,所以技术不够的氪金大佬只会在游戏中越来越郁闷。比如我的好友里面有一个只用小师妹的,基本上每首歌评分都比我高几十分。反正我滴感受是很憋屈。而且他的排位打到了1800+也就是最高段位。当然了,我没氪金,所以只能郁闷技不如人,但是氪金大佬的愤怒应该更上一个档次。
所以只能说比较遗憾吧,音游这个类别的游戏,本质上就是外行看热闹内行看门道,混是不可能混的,因为对于客观上的难度没有什么选择权,主观上提高技术又是一件很难而且很痛苦的事情。比如跑跑卡丁车,多练几遍你可能能熟练掌握漂移,但是节奏大师有些谱面就是练不出。
热心网友 时间:2023-10-21 02:17
首先节奏大师没有被腾讯放弃,只是更新时间比较晚点罢了,节奏大师以后还要更新,但是需要时间,而且前段时间节奏大师都更新了,只是优化了版本和那些bug而已,如果游戏要被放弃了,那他还优化版本干嘛呢,而且节奏大师官方做官谱实在太难了,是需要很长时间的,要经过无数次的修改和优化才能上架呢,现在说不定官方还在做官谱,哪像和平精英和王者荣耀那些更新那么简单,而且节奏大师难度比王者和吃鸡大很多,至于官方做官谱更不要说了,所以不要对这款音游那么绝望,把你的金币和钻石好好存好,以后还会有新角色和歌曲上架的热心网友 时间:2023-10-21 02:16
因为赚不到钱啊,玩法比较单一,更重要的是,氪金并不能从本质上改变游戏体验。
其实节奏大师是腾讯出的游戏中对于零氪最最最最友好的一个,只要你技术过关,通过每日任务等等攒的资源完全可以一路畅通。我记得三年前每日任务系统还没改的时候是真的良心,钻石体力疯狂送,特别是体力,导致我三年后还有这么多体力……改版之后很明显麻烦了很多,送的东西也相比减少了,还加入了战队系统试图扩大社交化。
最后,关于所有手游都想做的社交化和pvp。正因为氪金不能让你从本质上变强,所以技术不够的氪金大佬只会在游戏中越来越郁闷。比如我的好友里面有一个只用小师妹的,基本上每首歌评分都比我高几十分。反正我滴感受是很憋屈。而且他的排位打到了1800+也就是最高段位。当然了,我没氪金,所以只能郁闷技不如人,但是氪金大佬的愤怒应该更上一个档次。
所以只能说比较遗憾吧,音游这个类别的游戏,本质上就是外行看热闹内行看门道,混是不可能混的,因为对于客观上的难度没有什么选择权,主观上提高技术又是一件很难而且很痛苦的事情。比如跑跑卡丁车,多练几遍你可能能熟练掌握漂移,但是节奏大师有些谱面就是练不出。
热心网友 时间:2023-10-21 02:17
节奏大师没有被放弃,这种音乐类的游戏是根据曲库更新的,或者时不时的大活动或者优化bug才会更新,不然平时没有什么大争议不会有更新,对游戏影响不大,同时这款游戏现在热度不比当年,更新次数也会比以前减少。热心网友 时间:2023-10-21 02:17
首先节奏大师没有被腾讯放弃,只是更新时间比较晚点罢了,节奏大师以后还要更新,但是需要时间,而且前段时间节奏大师都更新了,只是优化了版本和那些bug而已,如果游戏要被放弃了,那他还优化版本干嘛呢,而且节奏大师官方做官谱实在太难了,是需要很长时间的,要经过无数次的修改和优化才能上架呢,现在说不定官方还在做官谱,哪像和平精英和王者荣耀那些更新那么简单,而且节奏大师难度比王者和吃鸡大很多,至于官方做官谱更不要说了,所以不要对这款音游那么绝望,把你的金币和钻石好好存好,以后还会有新角色和歌曲上架的热心网友 时间:2023-10-21 02:17
节奏大师没有被放弃,这种音乐类的游戏是根据曲库更新的,或者时不时的大活动或者优化bug才会更新,不然平时没有什么大争议不会有更新,对游戏影响不大,同时这款游戏现在热度不比当年,更新次数也会比以前减少。热心网友 时间:2023-10-21 02:15
是被放弃了,周活动公告板已经停在6月份不更新了。
《节奏大师》是由光速工作室开发的一款下落式触摸音乐节奏类益智游戏,于2012年5月25日发行。游戏采用在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,覆盖了微信、QQ好友关系链,能与好友开启挑战比拼,拥有批量流行音乐,含有pk、战队和闯关系统,还可以查看歌曲世界排名。
2016年11月,《节奏大师》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”,《节奏大师》是一款基于iOS平台和安卓平台的手机游戏,游戏以传统下落式音符玩法的为核心、在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的方式,游戏过程中操作方式包括单键敲击与滑动屏幕,让玩家体验演奏音乐,并有较丰富的歌曲类型和灵活的操作方式。
《节奏大师》也是腾讯移动游戏平台正式上线的第三款游戏,相比起前作,游戏设计了更复杂的内购系统,用户需要使用金币购买或解锁歌曲,以及购买体力。与《天天酷跑》和《天天爱消除》不同的是,《节奏大师》并非由天美艺游工作室开发,而是由前O2jam(劲乐团)、DJMax的谱面制作人WolF.R和策划wsong新入职的光速工作室研发。
闯关模式:闯关版《节奏大师》不仅基于已有的传统玩法,更加入了闯关挑战的新玩法,不但有普通闯关,还有玩家可以在选择“闯关模式”的玩法后进行打歌闯关,每一关都将有不同的完成条件,消耗一个闪电形的“体力”则可进行闯关挑战。
达成该关卡的完成条件,则闯关成功,当然,如果闯关的过程中遇到了困难,玩家也可以通过使用金币购买的道具辅助通关,甚至花费少量的金币直接通关。更值得一提的是,玩家每闯5关,都有资格开启一个宝箱,宝箱中不仅会有“体力”、“金币”和“道具”这样的奖品,更可能获得 “隐藏歌曲”和“奖励歌曲”。
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没有被放弃,只是没这么火了,更新少了。
我玩过很多音乐游戏,正统的如DJMAX,Jubeat,TapSonic,被称为“山寨”的如,igobeat,乐动达人,节奏大师。
如果抛弃你心目中的圣母单纯的评价这些游戏的制作水准完成度,正统的不必多言,山寨的也就节奏大师的细节把握得不错。
我不知道从什么时候玩家开始替游戏开发者的权利问题痛心疾首了,“山寨”两个字从来都是开发者对于自身权利的维护而使用的词语。而玩家应该关心的是这个游戏好不好玩,这游戏适不适合他的文化,这游戏能不能满足他的需求。
从一个开发者的角度来说,一个游戏的机制从来没有多大的竞争力,因为太容易模仿,有竞争力的是制作游戏的工艺、对成本效率的把握。虽然我这么说有点铜臭味太重,但是在信息爆棚的今天,如何在噪声中充当有价值的信息,如何让自己脱颖而出才是最重要的。
说了这么多与题目没有太多直接关系的,只是想表明一个态度。企鹅做了它可以做到的,它也证明了自己的价值,这是我们应该尊重的。
热心网友 时间:2023-10-21 02:16
因为赚不到钱啊,玩法比较单一,更重要的是,氪金并不能从本质上改变游戏体验。
其实节奏大师是腾讯出的游戏中对于零氪最最最最友好的一个,只要你技术过关,通过每日任务等等攒的资源完全可以一路畅通。我记得三年前每日任务系统还没改的时候是真的良心,钻石体力疯狂送,特别是体力,导致我三年后还有这么多体力……改版之后很明显麻烦了很多,送的东西也相比减少了,还加入了战队系统试图扩大社交化。
最后,关于所有手游都想做的社交化和pvp。正因为氪金不能让你从本质上变强,所以技术不够的氪金大佬只会在游戏中越来越郁闷。比如我的好友里面有一个只用小师妹的,基本上每首歌评分都比我高几十分。反正我滴感受是很憋屈。而且他的排位打到了1800+也就是最高段位。当然了,我没氪金,所以只能郁闷技不如人,但是氪金大佬的愤怒应该更上一个档次。
所以只能说比较遗憾吧,音游这个类别的游戏,本质上就是外行看热闹内行看门道,混是不可能混的,因为对于客观上的难度没有什么选择权,主观上提高技术又是一件很难而且很痛苦的事情。比如跑跑卡丁车,多练几遍你可能能熟练掌握漂移,但是节奏大师有些谱面就是练不出。
热心网友 时间:2023-10-21 02:16
首先节奏大师没有被腾讯放弃,只是更新时间比较晚点罢了,节奏大师以后还要更新,但是需要时间,而且前段时间节奏大师都更新了,只是优化了版本和那些bug而已,如果游戏要被放弃了,那他还优化版本干嘛呢,而且节奏大师官方做官谱实在太难了,是需要很长时间的,要经过无数次的修改和优化才能上架呢,现在说不定官方还在做官谱,哪像和平精英和王者荣耀那些更新那么简单,而且节奏大师难度比王者和吃鸡大很多,至于官方做官谱更不要说了,所以不要对这款音游那么绝望,把你的金币和钻石好好存好,以后还会有新角色和歌曲上架的热心网友 时间:2023-10-21 02:17
节奏大师没有被放弃,这种音乐类的游戏是根据曲库更新的,或者时不时的大活动或者优化bug才会更新,不然平时没有什么大争议不会有更新,对游戏影响不大,同时这款游戏现在热度不比当年,更新次数也会比以前减少。