发布网友 发布时间:2022-04-24 02:13
共2个回答
热心网友 时间:2023-10-21 06:39
VRay双面材质用于表现两面不一样的材质贴图效果,可以设置其双面相互渗透的透明度。这个材质非常简单易用。热心网友 时间:2023-10-21 06:39
使用标准材质时,勾选明暗器基本参数下的双面,材质将在渲染时被双面显示。使用vraymtl材质时,勾选参数选项下的双面,将在渲染时材质被双面显示。还有一种间接附加材质的方法,使用壳修改器,将厚度值设置很小,在渲染时基本看不出厚度。即使不勾选双面,也可以在视图和渲染时显示材质。这个方法往往用在玻璃、水等等有透明折射效果的模型上,他可以避免因为单面模型没有厚度,实际没有折射,导致渲染会出现的错误。热心网友 时间:2023-10-21 06:39
VRay双面材质用于表现两面不一样的材质贴图效果,可以设置其双面相互渗透的透明度。这个材质非常简单易用。热心网友 时间:2023-10-21 06:39
使用标准材质时,勾选明暗器基本参数下的双面,材质将在渲染时被双面显示。使用vraymtl材质时,勾选参数选项下的双面,将在渲染时材质被双面显示。还有一种间接附加材质的方法,使用壳修改器,将厚度值设置很小,在渲染时基本看不出厚度。即使不勾选双面,也可以在视图和渲染时显示材质。这个方法往往用在玻璃、水等等有透明折射效果的模型上,他可以避免因为单面模型没有厚度,实际没有折射,导致渲染会出现的错误。热心网友 时间:2023-10-21 06:39
VRay双面材质用于表现两面不一样的材质贴图效果,可以设置其双面相互渗透的透明度。这个材质非常简单易用。热心网友 时间:2023-10-21 06:39
使用标准材质时,勾选明暗器基本参数下的双面,材质将在渲染时被双面显示。使用vraymtl材质时,勾选参数选项下的双面,将在渲染时材质被双面显示。还有一种间接附加材质的方法,使用壳修改器,将厚度值设置很小,在渲染时基本看不出厚度。即使不勾选双面,也可以在视图和渲染时显示材质。这个方法往往用在玻璃、水等等有透明折射效果的模型上,他可以避免因为单面模型没有厚度,实际没有折射,导致渲染会出现的错误。热心网友 时间:2023-10-21 06:39
VRay双面材质用于表现两面不一样的材质贴图效果,可以设置其双面相互渗透的透明度。这个材质非常简单易用。热心网友 时间:2023-10-21 06:39
使用标准材质时,勾选明暗器基本参数下的双面,材质将在渲染时被双面显示。使用vraymtl材质时,勾选参数选项下的双面,将在渲染时材质被双面显示。还有一种间接附加材质的方法,使用壳修改器,将厚度值设置很小,在渲染时基本看不出厚度。即使不勾选双面,也可以在视图和渲染时显示材质。这个方法往往用在玻璃、水等等有透明折射效果的模型上,他可以避免因为单面模型没有厚度,实际没有折射,导致渲染会出现的错误。