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在VRAY里镜面材质怎么调

发布网友 发布时间:2022-04-24 02:13

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3个回答

热心网友 时间:2023-10-21 06:40

步骤:

1、VRAY材质面板中,反射(Reflection)面板不要动,将折射(Refraction)下的Refract的颜色改为白色,这就是普通镜子的材质。

2、如果要带颜色的镜子,将折射(Refraction)下的fog color的颜色改成你需要的,将fog multiplier(强度)改成0.1或0.2,减少颜色的强度。

3、改成有颜色的镜面时,将漫反射Diffuse改成相应的颜色,以防在渲染的时候,出现错误的颜色反馈。

4、渲染大图的时候,如果觉得细分不够,可以将材质细分调整到15左右。

希望能帮到你~ ^-^

热心网友 时间:2023-10-21 06:40

复制的步骤:
1、VRAY材质面板中,反射(Reflection)面板不要动,将折射(Refraction)下的Refract的颜色改为白色,这就是普通镜子的材质。
2、如果要带颜色的镜子,将折射(Refraction)下的fog color的颜色改成你需要的,将fog multiplier(强度)改成0.1或0.2,减少颜色的强度。
3、改成有颜色的镜面时,将漫反射Diffuse改成相应的颜色,以防在渲染的时候,出现错误的颜色反馈。
4、渲染大图的时候,如果觉得细分不够,可以将材质细分调整到15左右。

热心网友 时间:2023-10-21 06:40

镜面玻璃: 漫射:默认 反射:白色 细分:12 折射:默认 细分:50

热心网友 时间:2023-10-21 06:40

步骤:

1、VRAY材质面板中,反射(Reflection)面板不要动,将折射(Refraction)下的Refract的颜色改为白色,这就是普通镜子的材质。

2、如果要带颜色的镜子,将折射(Refraction)下的fog color的颜色改成你需要的,将fog multiplier(强度)改成0.1或0.2,减少颜色的强度。

3、改成有颜色的镜面时,将漫反射Diffuse改成相应的颜色,以防在渲染的时候,出现错误的颜色反馈。

4、渲染大图的时候,如果觉得细分不够,可以将材质细分调整到15左右。

希望能帮到你~ ^-^

热心网友 时间:2023-10-21 06:40

复制的步骤:
1、VRAY材质面板中,反射(Reflection)面板不要动,将折射(Refraction)下的Refract的颜色改为白色,这就是普通镜子的材质。
2、如果要带颜色的镜子,将折射(Refraction)下的fog color的颜色改成你需要的,将fog multiplier(强度)改成0.1或0.2,减少颜色的强度。
3、改成有颜色的镜面时,将漫反射Diffuse改成相应的颜色,以防在渲染的时候,出现错误的颜色反馈。
4、渲染大图的时候,如果觉得细分不够,可以将材质细分调整到15左右。

热心网友 时间:2023-10-21 06:40

镜面玻璃: 漫射:默认 反射:白色 细分:12 折射:默认 细分:50

热心网友 时间:2023-10-21 06:40

步骤:

1、VRAY材质面板中,反射(Reflection)面板不要动,将折射(Refraction)下的Refract的颜色改为白色,这就是普通镜子的材质。

2、如果要带颜色的镜子,将折射(Refraction)下的fog color的颜色改成你需要的,将fog multiplier(强度)改成0.1或0.2,减少颜色的强度。

3、改成有颜色的镜面时,将漫反射Diffuse改成相应的颜色,以防在渲染的时候,出现错误的颜色反馈。

4、渲染大图的时候,如果觉得细分不够,可以将材质细分调整到15左右。

希望能帮到你~ ^-^

热心网友 时间:2023-10-21 06:40

复制的步骤:
1、VRAY材质面板中,反射(Reflection)面板不要动,将折射(Refraction)下的Refract的颜色改为白色,这就是普通镜子的材质。
2、如果要带颜色的镜子,将折射(Refraction)下的fog color的颜色改成你需要的,将fog multiplier(强度)改成0.1或0.2,减少颜色的强度。
3、改成有颜色的镜面时,将漫反射Diffuse改成相应的颜色,以防在渲染的时候,出现错误的颜色反馈。
4、渲染大图的时候,如果觉得细分不够,可以将材质细分调整到15左右。

热心网友 时间:2023-10-21 06:40

镜面玻璃: 漫射:默认 反射:白色 细分:12 折射:默认 细分:50

热心网友 时间:2023-10-21 06:40

镜面玻璃: 漫射:默认 反射:白色 细分:12 折射:默认 细分:50
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