发布网友 发布时间:2023-05-29 09:53
共1个回答
热心网友 时间:2024-03-05 22:51
其实很简单:利用三维软件之间的格式互导就可以实现。
流程:PMD--C4D--FBX--MAX OR MAYA
第一步:导入C4D (这个之前写过教程 不再赘述)
第二步:在C4D R13 版本下导出FBX2012格式(选项全部默认)
第三步:打开MAX 或者MAYA 导入 FBX文件。
以下是一些导入问题:
1.不是所有模型都能正常导入C4D,问题最多的是 部分点的权重消失,其次是贴图出错。普遍存在的是LAT式导入后的诡异的脸部。
解决方式:在C4D中补权重 或者到 MAX里再补 看你熟悉哪个软件了。(贴图下次再说)LAT式我无解。(所以说我讨厌LAT式)
2.FBX文件无法继承IK信息和骨骼之间的约束信息(tag)解决方式:那只能在MAX OR MAYA里调节 我觉得如果你连 IK 都不会添加那也没必要导入MAX了
3.MAX和maya版本必须高至少要支持FBX 2012 (一句废话,但是我想坑定很多人会因为这个导入不能)
一些衍生思路:
个人对于MAX 或者MAYA 不熟悉,希望会maya的人能写个MMD模型导入MAYA后的修补教程和其余的衍生教程。 MAX的动力学还是相当强大的,至少和多年未更新动力学的C4D比要好很多 ,希望熟悉MAX的哪位吧友能写个角色动力学修复教程,解决衣袖 裙子 头发等的物理问题。材质方面 MAX和MAYA都有优秀的SSS材质 和对VRAY的完美支持,希望看到好的渲染作品最后谈最棘手的表情无法导入的问题 FBX当然是不支持表情的所以即便表情能导入C4D 也无法进去MAX maya 但是别忘记MAX还有个直接导入PMD格式文件的插件,如果那个插件能顺利导入表情那或许可以在MAX中把表情补一下。具体行不行我不知道 这个只有等MAX专家去研究了。
热心网友 时间:2024-03-05 22:52
其实很简单:利用三维软件之间的格式互导就可以实现。
流程:PMD--C4D--FBX--MAX OR MAYA
第一步:导入C4D (这个之前写过教程 不再赘述)
第二步:在C4D R13 版本下导出FBX2012格式(选项全部默认)
第三步:打开MAX 或者MAYA 导入 FBX文件。
以下是一些导入问题:
1.不是所有模型都能正常导入C4D,问题最多的是 部分点的权重消失,其次是贴图出错。普遍存在的是LAT式导入后的诡异的脸部。
解决方式:在C4D中补权重 或者到 MAX里再补 看你熟悉哪个软件了。(贴图下次再说)LAT式我无解。(所以说我讨厌LAT式)
2.FBX文件无法继承IK信息和骨骼之间的约束信息(tag)解决方式:那只能在MAX OR MAYA里调节 我觉得如果你连 IK 都不会添加那也没必要导入MAX了
3.MAX和maya版本必须高至少要支持FBX 2012 (一句废话,但是我想坑定很多人会因为这个导入不能)
一些衍生思路:
个人对于MAX 或者MAYA 不熟悉,希望会maya的人能写个MMD模型导入MAYA后的修补教程和其余的衍生教程。 MAX的动力学还是相当强大的,至少和多年未更新动力学的C4D比要好很多 ,希望熟悉MAX的哪位吧友能写个角色动力学修复教程,解决衣袖 裙子 头发等的物理问题。材质方面 MAX和MAYA都有优秀的SSS材质 和对VRAY的完美支持,希望看到好的渲染作品最后谈最棘手的表情无法导入的问题 FBX当然是不支持表情的所以即便表情能导入C4D 也无法进去MAX maya 但是别忘记MAX还有个直接导入PMD格式文件的插件,如果那个插件能顺利导入表情那或许可以在MAX中把表情补一下。具体行不行我不知道 这个只有等MAX专家去研究了。