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冰汽时代全剧情通关心得 Frostpunk各剧情通关要点分享

发布网友 发布时间:2023-06-01 12:23

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热心网友 时间:2024-11-25 15:40

  冰汽时代Frostpunk游戏*有三个剧本,很多玩家全剧本已经通关,这里给大家带了“mxzlly”分享的冰汽时代全剧情通关心得,且简单介绍了各剧情通关要点,一起来看下吧。

  全剧情通关心得

  两天晚上才过一个剧情,第一天都扑街在了前期各种生病然后医院都无法挽回上(治疗太慢),有一次是没出钢铁矿就没铁了,研究房子都继续不下去了。

  看到有大佬说的-30温度分界线,然后一把过了,顺便拿了救世主成就(没有冻死饿死过劳死等),通关人数533,中途驱逐了暴风雪来前酗酒调戏妇女的十来人,没有接纳暴风雪前通报消息的第二波第三波中的伤病人员。

  秩序线只出了警戒塔监狱,儿童选的技工学徒,喝汤(从来没用到),科技上机器人只出了工厂和医疗一体化,高级的两种采煤和高级的铁,初级锯木,其他没出。

  通关资源,煤矿将近2万,木材两千左右(没有炼焦,木头消耗不大),铁1千多(用于建筑和科技,量不大),生生熟食物合计一万不到。

  过程中一些点:

  1.开始在拾取资源相对多的附近盖采集站,但是木头需要有额外派人,不然跟不上科技和建筑消耗。

  2.没有选临时班次,更没有24小时,但是中途用到换岗。。嗯,因为猎人小屋是晚上工作,所以那些下午六点就下班的垃圾佬立马开除,换岗去打猎,早上等他们打猎归来(小屋小时还时段不工作后,如果还有进度条,等)又换回去捡垃圾。

  3.厨房前期只需要1-2人,没生肉了,不怕麻烦也可以换岗。

  4.探索点有熊那和特斯拉城如果身上带资源了,回去放下再来作死,或者先去别的。

  5.资源储备库可以集中修一片,直接先外围的话要修很多路也烦,这个不需要供暖。

  6.两种猎人小屋也集中靠外,暴风雪来之前不需要供暖,暴风雪来了解散员工,拆掉。

  7.采煤的铁的等尽量使用高级建筑,因为暴风雪来后上班比在家温度还高,其他的医院,采集站(后期可大量成片建设),等等在暴风雪最后天前都比家里温度高,暴风雪的时候有的人不想上班,要强制,不然家里温度低病了麻烦。

  8.基于上面一点,能量塔在暴风雪前大部分时间时间一到两级供暖即可,依靠建筑的加热点即可解决半白天的问题,晚上适当调高,或者派大量人打猎去。。。。。

  9.暴风雪除了最后一天听天由命和医院拖外,晚上开过载,白天强制上班关过载,不需要献祭什么什么的。

  炼焦没有学不知道干啥用的,是顶替煤炭还是其他有用。。

  为啥明明供暖靠煤炭,这帮垃圾佬还在暴风雪来时时要瓜分木头。

  第二章如果只是想通关很简单,但是想做支线就有点烦了。

  1.第二章最多只会有46个人,就是说只会再来一个,所以前期建筑规划相对好放一些。

  2.方舟不需要度过暴风雪,所以过载什么的没有太大必要。但是因为人口少一定不能大量生病。。更不能死,不然探险的研究的去完就没啥人了,核心是比第一章多,但是不是无限的,机器人制造梗要资源要时间。

  3.最好早些探索,拿到一定核心后回来再出门。虽然探索点没啥危险,但是时间太紧了。

  4.唯一来的工人。。就是痛苦之源。如果选择支线,需要在暴风雪来之前,就是游戏结束前分三次送对面600木铁,2000熟食,6000煤,还有七个机器人。。。。。本来我第一次应该能完成的,结果第一次不知道怎么送浪费了两天,正确送法是组建探险队往右边翻页会找到的。

  5.因为食物只能温室,感觉要尽早铁矿,且高级的矿温室都要核心,机器人也是,所以一定不要一趟拿完探索点才回家。。

  6.触发的那个工程师研究不知道是脸不好还是啥只有医疗加成,所以最好还是拒绝掉,不然浪费时间和核心,如果不是,请告知。。。

  7.以上这么烦,没打定决心,还是开始就拒绝救援新曼彻斯特吧。

  第三章

  同样没选童工同通,这章也不需要度过暴风雪,这章主题是那啥矛盾,最后时间要到了就是压不下去不满,监狱也有段时间不知道咋就不能抓人了,复盘了两盘最后天才过。

  1.难民源源不断,如果还要打算接收贵族,好好规划吧,最后我真是都找不到地方建建筑了。

  2.前期劳动力挺紧张,初始给了不少煤,主要缺木头和金属,钻机很有必要了。

  3.野外可以两个前哨,我放弃了食物的,煤一天800还不错。因为营地只有俩煤,基本两天一波难民,应付食物医疗都累,最后贵族前两波还各种提要求

  4.解决基本生存循环后就是矛盾了,我选的秩序,希望什么的一直都很高,不满也低,结果贵族接收完了后强行北被调整,希望还满足,不满就折腾惨了。最后是靠巡逻和两监狱卡cd抓人,还有欢愉之屋才满足条件。。。

  5.当一天领袖其实就是原来的那个头走了(或者死了?)后过一天即可。

  6.这关核心是真不少,但是地方实在狭窄啊,要是人口和方舟中和下就好了。

  7.接收贵族要选好选项,我第一波选了满足大家,结果明明都喂饱了却显示失败,可能是bug,还是选修建筑比较稳妥。

  8.住房用帐篷就可以了,别学我手贱修房子,没卵用,还能有个成就。

  最后通关人口将近700人,看评语不知道如何,不知道有没有能更好的,感觉就是实现了阶级对调,评语也是(正义,或是复仇)。

  看到贵族头要来的时候有人来*说无论什么方式都要干掉他的时候有考虑放逐,不过看到贵族头带的都是小孩于心不忍还是收留了。

  三个章节下来,感觉底线什么的还是在自己手上,要圣母,难度肯定要大些,但是正常难度绝对不是过不了,等段时间再挑战全困难吧,不要给自己菜,想偷奸耍滑找什么道德上的借口。

  Frostpunk各剧情通关要点就给大家分享到此,希望对还没通关的小伙伴们能有所帮助,祝大家游戏顺利通关!

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