发布网友 发布时间:2022-04-24 00:53
共1个回答
热心网友 时间:2023-10-16 11:54
1.地基是用于地面找平最常用的一个基础模块,不同的高低落差可以选用高矮地基来达到建造所需要的的平面,当然地板在某些时候也可以替代地基达到更好的变现效果,例如高空、阁楼、海景房等特殊场景。
1级家园初始结构范围5*5,即长和宽分别可以摆放5个地基模块。家园最大面积为13*13。
需要注意的是,在妄想山海的世界,自由是不变的旋律,所以在高度上没有做出*,所以你可以建造高百层的摩天大楼,也可以建造从海面直达海底的双栖家园。
2.墙体有多种风格,是作为主体结构的外在表现,例如徽派建筑多采用芯材,城堡采用石质墙体,所以在建造之初就要确定自己想要建造的风格,然后去采集相对应的结构的材料会让建造事半功倍。这里需要注意的是墙体在摆放时需要吸附于基础模块之上,可以是地基,也可以是地板或者立柱。
3.楼梯的摆放在于空间的利用率,一般来说多采用直梯,占空间小,而旋转楼梯多采用外放来提升结构的整体美感。护栏同样是阳台最常见的结构,合理的使用护栏同样会提升结构整体美观度。
4.屋檐屋顶是作为结构封顶的最后一步,不同倾斜度的屋顶可以打造建筑的层次感。屋檐作为屋顶的边缘装饰物可以使得粗狂的顶部结构更加精细柔和。
好看的家园从来不是高低错落的主体结构,而是通过高低不一的屋顶来表现出来的,所以屋顶和屋檐才是整个庄园的灵魂,多尝试不同风格的屋顶和屋檐进行搭配,会有意外惊喜哦。
部分结构的摆放判定一开始并不会达到自己想要的位置或者方向,这里就要用到变换,旋转,支点这三个辅助功能。
顾名思义,变换就是切换不同材质的同一类型的模块,例如当前选中的是木材地基,可以通过变换来快速切换成石材地基。
当摆放的方向不是自己想要的朝向的时候,就需要用旋转功能进行旋转。
热心网友 时间:2023-10-16 11:54
1.地基是用于地面找平最常用的一个基础模块,不同的高低落差可以选用高矮地基来达到建造所需要的的平面,当然地板在某些时候也可以替代地基达到更好的变现效果,例如高空、阁楼、海景房等特殊场景。
1级家园初始结构范围5*5,即长和宽分别可以摆放5个地基模块。家园最大面积为13*13。
需要注意的是,在妄想山海的世界,自由是不变的旋律,所以在高度上没有做出*,所以你可以建造高百层的摩天大楼,也可以建造从海面直达海底的双栖家园。
2.墙体有多种风格,是作为主体结构的外在表现,例如徽派建筑多采用芯材,城堡采用石质墙体,所以在建造之初就要确定自己想要建造的风格,然后去采集相对应的结构的材料会让建造事半功倍。这里需要注意的是墙体在摆放时需要吸附于基础模块之上,可以是地基,也可以是地板或者立柱。
3.楼梯的摆放在于空间的利用率,一般来说多采用直梯,占空间小,而旋转楼梯多采用外放来提升结构的整体美感。护栏同样是阳台最常见的结构,合理的使用护栏同样会提升结构整体美观度。
4.屋檐屋顶是作为结构封顶的最后一步,不同倾斜度的屋顶可以打造建筑的层次感。屋檐作为屋顶的边缘装饰物可以使得粗狂的顶部结构更加精细柔和。
好看的家园从来不是高低错落的主体结构,而是通过高低不一的屋顶来表现出来的,所以屋顶和屋檐才是整个庄园的灵魂,多尝试不同风格的屋顶和屋檐进行搭配,会有意外惊喜哦。
部分结构的摆放判定一开始并不会达到自己想要的位置或者方向,这里就要用到变换,旋转,支点这三个辅助功能。
顾名思义,变换就是切换不同材质的同一类型的模块,例如当前选中的是木材地基,可以通过变换来快速切换成石材地基。
当摆放的方向不是自己想要的朝向的时候,就需要用旋转功能进行旋转。