明日方舟夕技能解析及强度测评
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发布时间:2023-05-22 20:42
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热心网友
时间:2024-03-26 11:50
明日方舟夕技能怎么样?明日方舟近日推出了新六星角色夕,也是受到了不少了玩家的关注,那么夕的技能强度到底如何,值不值得来入手呢?下面就为大家带来明日方舟夕技能解析及强度测评。
明日方舟夕技能解析及强度测评
夕技能解析
【一技能:工笔入画】
专三数据:下一次攻击范围扩大(半径1.7),造成相当于攻击250%,的法术伤害,可充能3次,技力消耗5
单次伤害:2435/3165(满天赋)
起初看到饼的时候还认为这又是一个万年仓管技能,结果实际出来后被打脸了将该技能称为翻版点燃也不为过。
在专三情况下,该技能技力消耗和点燃一样为5点,范围相较点燃(1.5)稍大一点。对单个目标而言,在夕天赋叠满情况下,只有敌方法抗超过41(大概值),夕的伤害才会低于小羊。在加上夕的范围伤害并不会有?的衰减,所以对群输出夕的一技能甚至更胜一筹(前提是天赋叠到一定程度)
但相对的夕的一技能没有减抗效果,而点燃在有不错输出的同时也有一定辅助效果。
一技能拥有不弱于点燃的优秀群体输出能力,在日常刷图中作为常驻输出手段持续且稳定。在无需集中爆发输出的场合,携带一技能的体验可能会好于二技能(毕竟放下去就不用管了233)
需要注意的是在天赋只叠了1.2层的情况下,一技能的输出会比叠满的状态少上不少。
专精视个人情况决定,与其他干员的一技能不同,该技能是有专精价值的
【二技能:泼墨淋漓】
专三数据:攻击范围扩大,攻击力+55%,攻击速度+55,攻击范围内所有敌人且对生命低于一半的敌人造成的法术伤害提升至130%,初始技力25,消耗38,持续20s
技能期间DPS:800/1040(半血),955(满天赋)/1242(半血+满天赋)
可以说是远山命运的上位技能,牺牲了一定倍率换去了攻速加快和斩杀效果且没有负面效果(斩杀效果与“攻击力提升”做乘算)。持续时间短但相对回转加快,一局中可以多次开启此技能,该技能单次伤害上限不如一技能,但胜在小爆发集中清杂,在面对敌人在某一时刻相对集中的场合,二技能使用体验较好
另外将攻击力增加替换成了攻速提升还有一点好处就是面对法抗怪时,输出降低量减少。
举例:将二技能魔改为移除攻速增加,倍率提升为+攻击力130%(大约值)此效果的在面对零法抗敌人时输出与夕正常的二技能是相等的。但在面对法抗为30的敌人时,魔改技能的DPS会比正常版低20点左右。
虽说二技能对群输出能力不错,但在面对高级武装人员这类拥有法抗且血量不低的敌人时,二技能无法在将其击杀,该技能的主要以清杂为主。当然,带上拐的话可以用来强杀boss
专精视个人情况而定,若需要一个清杂技能,可以考虑专一个,专精收益不错
【三技能:写意胜形】
专三数据:攻击间隔增大(+40%),优先攻击未阻挡敌人,攻击范围与溅射范围扩大(1.7),攻击力+120%,初使技力70,消耗100,持续60s
技能期间DPS:515/585(满天赋,不计小自在伤害)
夕控场词条的体现,(什么叫一人成军和无法逾越的60s大山啊喂)相比输出提升该技能的亮点应该还是可在攻击位置上部署小自在,这使得夕在开启技能期间能够凭一人阻挡复数敌人,或是阻挡BOSS级敌人长达60s。需要注意的是在面对高攻高攻速的敌人(如大爹)时,需要严格卡好敌人的抬手时间,不然无法做到60s持续阻挡。
长达60s的阻挡可以使无敌的42再次部署输出,也可在我方重装暴毙是暂时取代其位置,以等待下次部署。在帮助队友技能回转方面也起到不错的作用。
因其强大的控制能力,该技能也受到的相应的*,即长达4.16s的攻击间隔和专三情况下也需消耗100点技力开启。另外初始技力专三为70点,这意味着部署后30s才能开启技能,因此不建议将其作为落地就场技能使用。
如果需要二次开启技能,可考虑带上银灰通过插拔加快技能开启。不带银灰的话没必要撤退再部署,因为CD都是100s没区别。但如果场上有白面_这类加快回转的角色,通过撤退再部署的方法反而会减慢技能开启。
输出方面由于极长的攻击间隔使得三技能的DPS提升较少,若单纯为了输出携带二技能效果可能更好,不过如果将小自在的输出考虑在内的话,应该能高出不少。
另外rank7启动需59s,这在面对某些行动较早的BOSS时压力还是比较大的,夕身为群法本身消耗费用多,加之较长的启动时间,有时难以将BOSS阻挡在理想位置。
专精视个人情况而定,若需要一个群体输出,就先专二技能,需要强控就专三技能
技能DPS对比
(大约值,不一定准确)
这表看看就好,DPS表只是一个参考,由于场上多方面因素影响输出都会发生巨大变化,而且相比输出有时候技能的附加效果才是重点,唯数据论是不可取的。
使用建议
一技能常驻输出
使用上有不低于点燃的体验,在日常刷图时或小羊要带火山时都可以携带一技能
二技能集中清杂
命运上位技能,拥有良好的清杂能力,需要注意的是由于持续时间较短,在面对中抗高血或以上敌人需要其他干员补充输出
三技能强控
长达60s的对单强控,帮助我方干员再部署和技能回转,在面对某些敌人时需要卡好抬手时间,这点需注意
总结
夕作为新六新群法,强度无疑是群法里面最高的,但并未到达幻神级别,输出优秀但缺少对单爆发能力(毕竟是群法),主要用途是清杂和60s强控
值不值得抽
限定可以不强,但我不能没有,除三技能外,其他技能均有替代,如果不喜欢的话也没必要强抽,三技能也还处于开发阶段,总之属于抽到血赚,没有也行的那类
值不值得练
资源不足的话专一开启二技能就行,三技能用到的场合较少,等级能拉的话还是建议拉一下,因为攻击力越高一天赋收益越大
热心网友
时间:2024-03-26 11:50
明日方舟夕技能怎么样?明日方舟近日推出了新六星角色夕,也是受到了不少了玩家的关注,那么夕的技能强度到底如何,值不值得来入手呢?下面就为大家带来明日方舟夕技能解析及强度测评。
明日方舟夕技能解析及强度测评
夕技能解析
【一技能:工笔入画】
专三数据:下一次攻击范围扩大(半径1.7),造成相当于攻击250%,的法术伤害,可充能3次,技力消耗5
单次伤害:2435/3165(满天赋)
起初看到饼的时候还认为这又是一个万年仓管技能,结果实际出来后被打脸了将该技能称为翻版点燃也不为过。
在专三情况下,该技能技力消耗和点燃一样为5点,范围相较点燃(1.5)稍大一点。对单个目标而言,在夕天赋叠满情况下,只有敌方法抗超过41(大概值),夕的伤害才会低于小羊。在加上夕的范围伤害并不会有?的衰减,所以对群输出夕的一技能甚至更胜一筹(前提是天赋叠到一定程度)
但相对的夕的一技能没有减抗效果,而点燃在有不错输出的同时也有一定辅助效果。
一技能拥有不弱于点燃的优秀群体输出能力,在日常刷图中作为常驻输出手段持续且稳定。在无需集中爆发输出的场合,携带一技能的体验可能会好于二技能(毕竟放下去就不用管了233)
需要注意的是在天赋只叠了1.2层的情况下,一技能的输出会比叠满的状态少上不少。
专精视个人情况决定,与其他干员的一技能不同,该技能是有专精价值的
【二技能:泼墨淋漓】
专三数据:攻击范围扩大,攻击力+55%,攻击速度+55,攻击范围内所有敌人且对生命低于一半的敌人造成的法术伤害提升至130%,初始技力25,消耗38,持续20s
技能期间DPS:800/1040(半血),955(满天赋)/1242(半血+满天赋)
可以说是远山命运的上位技能,牺牲了一定倍率换去了攻速加快和斩杀效果且没有负面效果(斩杀效果与“攻击力提升”做乘算)。持续时间短但相对回转加快,一局中可以多次开启此技能,该技能单次伤害上限不如一技能,但胜在小爆发集中清杂,在面对敌人在某一时刻相对集中的场合,二技能使用体验较好
另外将攻击力增加替换成了攻速提升还有一点好处就是面对法抗怪时,输出降低量减少。
举例:将二技能魔改为移除攻速增加,倍率提升为+攻击力130%(大约值)此效果的在面对零法抗敌人时输出与夕正常的二技能是相等的。但在面对法抗为30的敌人时,魔改技能的DPS会比正常版低20点左右。
虽说二技能对群输出能力不错,但在面对高级武装人员这类拥有法抗且血量不低的敌人时,二技能无法在将其击杀,该技能的主要以清杂为主。当然,带上拐的话可以用来强杀boss
专精视个人情况而定,若需要一个清杂技能,可以考虑专一个,专精收益不错
【三技能:写意胜形】
专三数据:攻击间隔增大(+40%),优先攻击未阻挡敌人,攻击范围与溅射范围扩大(1.7),攻击力+120%,初使技力70,消耗100,持续60s
技能期间DPS:515/585(满天赋,不计小自在伤害)
夕控场词条的体现,(什么叫一人成军和无法逾越的60s大山啊喂)相比输出提升该技能的亮点应该还是可在攻击位置上部署小自在,这使得夕在开启技能期间能够凭一人阻挡复数敌人,或是阻挡BOSS级敌人长达60s。需要注意的是在面对高攻高攻速的敌人(如大爹)时,需要严格卡好敌人的抬手时间,不然无法做到60s持续阻挡。
长达60s的阻挡可以使无敌的42再次部署输出,也可在我方重装暴毙是暂时取代其位置,以等待下次部署。在帮助队友技能回转方面也起到不错的作用。
因其强大的控制能力,该技能也受到的相应的*,即长达4.16s的攻击间隔和专三情况下也需消耗100点技力开启。另外初始技力专三为70点,这意味着部署后30s才能开启技能,因此不建议将其作为落地就场技能使用。
如果需要二次开启技能,可考虑带上银灰通过插拔加快技能开启。不带银灰的话没必要撤退再部署,因为CD都是100s没区别。但如果场上有白面_这类加快回转的角色,通过撤退再部署的方法反而会减慢技能开启。
输出方面由于极长的攻击间隔使得三技能的DPS提升较少,若单纯为了输出携带二技能效果可能更好,不过如果将小自在的输出考虑在内的话,应该能高出不少。
另外rank7启动需59s,这在面对某些行动较早的BOSS时压力还是比较大的,夕身为群法本身消耗费用多,加之较长的启动时间,有时难以将BOSS阻挡在理想位置。
专精视个人情况而定,若需要一个群体输出,就先专二技能,需要强控就专三技能
技能DPS对比
(大约值,不一定准确)
这表看看就好,DPS表只是一个参考,由于场上多方面因素影响输出都会发生巨大变化,而且相比输出有时候技能的附加效果才是重点,唯数据论是不可取的。
使用建议
一技能常驻输出
使用上有不低于点燃的体验,在日常刷图时或小羊要带火山时都可以携带一技能
二技能集中清杂
命运上位技能,拥有良好的清杂能力,需要注意的是由于持续时间较短,在面对中抗高血或以上敌人需要其他干员补充输出
三技能强控
长达60s的对单强控,帮助我方干员再部署和技能回转,在面对某些敌人时需要卡好抬手时间,这点需注意
总结
夕作为新六新群法,强度无疑是群法里面最高的,但并未到达幻神级别,输出优秀但缺少对单爆发能力(毕竟是群法),主要用途是清杂和60s强控
值不值得抽
限定可以不强,但我不能没有,除三技能外,其他技能均有替代,如果不喜欢的话也没必要强抽,三技能也还处于开发阶段,总之属于抽到血赚,没有也行的那类
值不值得练
资源不足的话专一开启二技能就行,三技能用到的场合较少,等级能拉的话还是建议拉一下,因为攻击力越高一天赋收益越大