宝可梦剑盾单打受向循环构筑队伍分享
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发布时间:2023-05-20 02:21
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时间:2024-07-27 00:42
宝可梦剑盾对战中有许多对战流派,不同的对战流派组队思路是不一样的,下面就给大家分享一下宝可梦剑盾单打受向循环构筑队伍,一起来看看吧。
所以先简单谈一谈自己对目前单打环境的一点浅薄的理解。
目前单打环境基本趋于稳定,虽然偶有冷门精灵(例如第二赛季单打第一名的企鹅和龙虾)和新颖战术(例如最近比较火的短接力)出现,但在有一定对战场次后基本能够从对面的阵容判断出每一只精灵的职责从而确定自己的选出。对63单打而言,在队伍合理的基础上好的首发往往可以奠定六成以上的胜率(忽略各种CT和Hax),这也是多面手多龙能够统治63的重要原因:高速+技能丰富,对手很难准确判断从而难以防范。能够在首发精灵上对对方直接形成克制是最理想的情况,很多时候为了提高容错率我们会首发UT和VS进行后读换人,或是先手开墙为后排做好铺垫,抑或通过腰带与对方强行一换一,值得一提的是首发河马兽(曾经古力TV的门面),耐久出色配合岩钉和哈欠可以持久牵制和消耗对方为我方做好起点,吹吼防止替身,道具方面虽然目前主流配置是文柚果,但通过携带心灵香草防止挑拨确保第一发哈欠也是一直合理的做法。首发方面作为重要一环说的比较多,很多也都是非常基础的东西。
将环境中热门的精灵分为四类:
1.暴力输出:达摩狒狒,雷鸟龙,鳃鱼龙等
此类精灵的暴力程度不必多说,既可以通过携带围巾提升面对高速脆皮精灵时的底气,又可通过头巾确一各种盾牌,本身技能丰富打击面广的同时又可通过极巨化解除锁招,简单粗暴却难以防范,因为我的队伍以低俗受向为主,在我方速度不占优时我采取的对策是进行联防加消耗化解对方进攻,必要时极巨化盾牌强行抵抗,当然如果能在获取速度优势,那么击破这类精灵并不困难。
2.受向盾牌:钢铠鸦,超坏星,坚果哑铃,海兔兽等
用大把的耐久提升容错率!我个人而言同样比较偏向受向精灵,一只受不可怕,几只受联防在一起直教人生无可恋。受向队伍通过一定的消耗技能(剧毒,寄生种子,岩钉)以及回复手段将比赛带入到其熟悉的节奏中,尝尝让对手无可奈何点下逃跑,相信大家也都见识过排位中猖獗的钢铠鸦-超坏星-海兔兽/沼王的联防体系。特别要提的是钢铠鸦这只精灵,之前有聚聚提到过想上分就要能上钢铠鸦,我认为是非常正确的的,无论是健美极巨飞+弱策的多向强化推队型,还是我个人更偏爱的铁壁扑击的“天空之盾”型,钢铠鸦不仅难以突破的确实现了盾牌精灵暴力一穿三。所幸面对盾牌的对策有许多,通过暴力攻击手强力破盾是其一,替身、挑拨等技能不仅可以封锁对面盾牌更可以让其成为我方起点,当对方计算好伤害能够存活的时候猝不及防极巨化将其击杀(钱神亿万吸能量球荷叶鸭的精髓我今天终于悟到了),总是对于受向队伍,最重要的是防止进入对方的轮转节奏。
3.极巨强化:暴鲤龙,波克基斯,龙头地鼠,班基拉斯等
极巨化定义了剑盾的宝可梦对战环境,极巨化所带来的HP提升使得许多耐久向攻击手有了更多施展的空间,而以极巨飞冲为首的强化型极巨化技能更是每个队伍都必须面对的挑战。首当其冲的便是暴鲤龙和波克基斯两位极巨飞冲的最热门使用者,凭借在攻击手中过硬的耐久和理想的打击面,飞冲弥补了力度与速度的不足,而“异兽提升”自信过剩和超幸运两个特性让所有队伍在处理这两只精灵时都要万分谨慎,很多队伍往往会选择顺风风妖精或开墙长毛辅助进攻核心的强化,于是尽管大家都对这两只精灵的类型心知肚明但很多时候依然要警惕被推队的风险。除飞冲以外,极巨钢、地带来的耐久提升同样不可小觑,环境初期的剑舞挖沙龙头地鼠可以通过极巨岩、钢和地根据对面情况提升速度和耐久,可谓是要什么有什么(可惜如今基本都被扔到首发去做工具人了)。还有不得不提的就是弱点保险这一存在已久的道具,伴随着极巨化的出现而大发异彩,班基拉斯、超甲狂犀等耐久向攻击手在稳稳吃下二倍克制后可凭借提升的两段攻击轻易完成反杀,也使得很多玩家在面对此类精灵的时候担心弱点保险的存在而选择非克制技能从而帮助其变相提升耐久,后续衍生出的各种弱策精灵如弱策飞机、弱策多龙、弱策地鼠、弱策钢钟、弱策心蝙蝠等等,可谓将这一战术发挥到极致。面对极巨强化的精灵,尽可能在对面极巨化之前完成击杀或我方强化,但这其中存在一定风险:被对手通过周旋拖掉极巨化回合从而扑个空;黑雾和纯朴特性是对抗极巨强化的利器,但首先要确保携带者的耐久;除此以外百变怪作为66热门反强化手是我非常喜欢的一只精灵,但是在63对战中还没有彻底进入大家的视野,通过放任对方强化,随后围巾百变怪登场窃取强化成果收掉对方后再极巨化解除锁招推队是我屡试不爽的战术,最经典的莫过于面对极巨化暴鲤龙炮灰两只精灵后百变怪飞跳收掉变小的暴鲤龙,可以说剑盾的极巨化系统给了百变怪更广阔的舞台。
4.多面手:多龙巴鲁托,洛托姆,迷你Q,卡比兽等
最后出于偷懒的考虑我把其余大部分精灵都归到了多面手这一类,不一定十分准确。此类精灵的共同点是技能丰富,能攻善守,哪怕耐久不够出色也能凭借抗性帮助队伍轮转,变化技能丰富让对手防不胜防。拿迷你Q来举例,除了最常见的剑舞三攻型,空间迷你Q凭借特性的诅咒退场的稳定性也是非常热门,还有诸如替身鬼火痛平分等多种类型。卡比兽除了常见拍肚皮/诅咒强化外,凭借耐久挡路+哈欠+地裂的无耻套路一旦祭出也会让对方难以防范。当然口袋妖怪对战博大精深,套路层出不穷,我举的也不过是沧海一粟,总之想说明的一点就是,尽管这类精灵没有上述其他精灵强大地攻守能力,但凭借无穷的变化更加让人难以揣测,尤其是对于63单打这个非常依赖根据对方阵容做出合理选出的对战模式。
宝可梦介绍
达摩狒狒,进攻核心,主要用于破盾和强行处理各种队伍比较怕的精灵(例如微波炉),头巾加特性的力度大家都懂,火推破钢盾地震秒海星是常规操作,冰柱的力度也足以确一各种耐久尚可的精灵并且过大半钢铠鸦,蛮力强行突破满HP微波炉,由于速度不足以及缺少UT不够灵活总体上选出不是特别高,常在面对速度整体偏低的队伍时选出,而且由于狒狒是刚加入队伍我个人的手感也还不够,相信如果能更熟练地运用狒狒,队伍的上限还能进一步提升。
微波炉,进攻核心,在职责上和狒狒有所重叠所以往往二选一,由于具有VS并且抗性出色所以选出率更高一些,关于10W还是戏法我纠结了好久最终为了有效打击水盾还是选择了10W(确一满HP超坏星乱一满HP美纳斯),眼睛过热强行突破无特防的沙河马和老匠屡试不爽,影球恶波各有所长但在眼睛加成下大概率秒杀无耐多龙非常暴力,前者特效值得期待后者极巨化降特防同时无一般系盲点,最终为了打击布莉姆温(超火威胁太大)还是选择了影球。由于岩钉的*难以多次上场更多的时候是首发VS下场后等待机会上场后重创对手,同时也能针对钢铠鸦波克基斯喷火龙等热门精灵。
坚果哑铃,防守核心,可以用于对抗无火无本系/砖头格斗的大部分精灵,素质种子保护回复加消耗,下种子之前注意对方割草机等草系精灵,陀螺球可将对方企图来秒草钢的多龙和飞机打个半残,扑击用来杀地鼠等钢系同僚同时配合极巨钢使得草钢可以担任队伍的核心,面对对面极巨暴鲤龙等物攻手我往往会采取极巨草钢对刚的打法(相比百变怪更稳妥一些),之前也选择过打落和岩钉等技能但发现这些技能大多时候只能起到锦上添花的作用,所以最终还是确定了这四招。使用时尽早探明对手的火系技能的威胁后通过消耗或强行突破后可通过控场确保胜势,草钢在站场后选择种子还是直接输出会对对局走势产生很大影响,在对方有草钢的钢/斗可以重创的精灵时可以果断先读,但要提防成为对方后排无伤上场的起点,而种子可以*草钢的威胁配合队友进行轮转消耗,在对方一次次想要击杀草钢而扑空的时候再通过不俗的输出击杀。
超坏星,协助草钢进行联防,往往在面对火/冰系攻击手(火主,铁甲贝)时选出,完美抵挡草钢的两个弱点,再生力大幅降低轮转的难度,凭借耐久强吃克制技能后下毒简单粗暴,面对力度或是单体打击面不足队伍时草钢海星联防基本可以让对面早早缴械投降。黑雾针对各种极巨斗和剑舞而没有选择碉堡。使用时要留意对方潜在的超能系技能,以及大多数队伍针对盾牌所带的挑拨替身从而成为对方的起点。
仙子伊布,弥补打击面同时也可作为特防盾牌弥补草钢海星特防的欠缺,主要针对三头龙和以特攻为主的队伍选出,巨声各种屠龙,火焰打钢(专打三头龙后排的特攻鬼剑)超能干海星(往往需要极巨化),魔法叶主要用于极巨化针对环境中猖獗的各种水地同时具有一定的隐蔽性,不得不说背心仙布的耐久实属了得,各种吃极巨钢不在话下(三头龙阴谋极巨钢还是要极巨化一下)。
百变怪,主要职责反强化,同时可以参与轮转和受队对耗,也能处理队伍比较怕的高打击面的龙系攻击手(雷鸟龙),在面对对方同时存在多龙飞机等多个需要微波炉处理的对局时,我会选择百变怪帮助微波炉分担进攻压力,而面对对方有明显的极巨强化手的时候,百变怪的选出怎么都不会错的。
队伍的打法思路
常规选出为微波炉+草钢+百变怪,打法一言以蔽之就是微波炉VS后草钢控场消耗后再上后排进行清场,当对面存在火冰斗等草钢难以招架的攻击手时加入超坏星进行联防,对面速度整体偏低时上狒狒推队,仙布主要用于针对各种龙,必要时可以替代微波炉对抗各种洛托姆。
对手队伍偏攻就减少微波炉的失血,多以草钢和海星周旋消耗;偏受就找准时机上微波炉或狒狒进行击破;存在明显的极巨化核心就是百变怪的发挥空间。
总之这个队伍的整体战术打法建立在对手的阵容上,相比于各种常见的开墙极巨化队伍没有一套自己规定的战术,可能许多玩家不是特别适应,可能自己对队伍的描述也不是特别清晰,接下来有机会了我会发一些自己的对战记录给大家展示这个队伍的一些思路,也希望大家多多分享心得。
下个赛季随着几只精灵的回归和部分精灵的配招解禁,相比环境还会有一些变化,到时候自己也想重新组一个新的队伍,尝试以极巨化为核心的打法。