lightingcontroller灯控台黑场怎么关
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发布时间:2023-05-20 17:37
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时间:2023-11-14 12:16
根据功能特点又可分为“通用数字控台”和“电脑灯控台”两类。前者可控制所有支持DMX512协议的灯具,具有完善的调光、集控等功能;后者虽然在理论上也可控制所有支持DMX512协议的灯具,但其功能主要是针对电脑灯的特点而“量身定制”的,堪称是电脑灯“专用”控制台。本章介绍中小型“电脑灯控台”的功能特点与操作方法,旨在帮助初涉灯光控制的人员既掌握中小型控台的基本操作,又能为“驾驭”大型控台奠定必要的基础。阳光512(Sunny512)电脑灯控制台有2个光电隔离独立信号输出端口,可以控制512个DMX通道, 有16个通道推杆,32个选灯容量,48个场景,48个走灯程序,15个环境程序,是中小型电脑灯控台的代表性产品。本章以该控台为例予以尽可能详尽的介绍。4.1 阳光512控台功能简介阳光512电脑灯控台的控制面板由选灯区、场景区、走灯区、环境区、推杆控制区、编辑控制区及切光、走灯速度、声控键、功能状态显示屏等构成,其控制面板及功能分布如图4.1所示。其中,切光(BLACKOUT)又叫黑场,可一键关闭所有受控灯具的发光状态,一般在节目换场时使用,再按一次,所有灯具又回到切光前的状态。工作灯电源可对外提供12V电压输出,可驱动鹅颈工作灯,用于夜间工作照明。
图4.1阳光512控台的控制面板及功能布局
图4.2是阳光512控台的后面板,2个DMX512信号输出端口,一个为公口,一个为母口,二者输出数据相同,在使用时可根据电缆的接口类型择其一而用之,也可同时使用两个接口分别连接若干台灯具,但控制总容量仍为512个通道,而不是1024个通道。声控输入用来输入音乐信号,当控台面板上的声控键按下时,灯光状态可受音乐节奏的触发同步动作。存贮锁定钥匙处于水平状态(在红点位置)时,设定的场景、走灯等数据在断电后可保存,否则断电后数据丢失。
图4.2阳光512控台的后面板
4.2 灯光系统的连接及地址码设置为便于理解,下面以两个电脑灯和四个LED PAR灯共六台灯具构成的“超小型数字灯光系统”为例介绍阳光512控台的功能特点和操作方法。电脑灯型号为UM-575AXY,有20个通道,DMX通道表如图4.3所示。
图4.3 UM-575AXY电脑灯的通道表
LED PAR灯为支持DMX512协议的PAR64灯,光源是功率1W的红、绿、蓝发光二极管各数十颗,有4个DMX控制通道,通道1为频闪和开光(随着推杆向上滑动,先是由慢到快频闪,然后是常亮),通道2为红颜色调光(随着推杆向上滑动,所有红色发光管的亮度由最暗逐渐变至最亮),通道3为绿颜色调光,通道4为蓝颜色调光。两个电脑灯和四个LED PAR灯用DMX信号电缆以菊花链形式和阳光512控台的DMX输出接口连接,电脑灯在前,PAR灯在后(任意顺序均可,可以距控台的远近或使用习惯为主要依据),最后灯具的DMX输出接口加接DMX终端器(120Ω电阻),连接方式及顺序如图4.4所示。灯具连接完毕后,首先需要设置各灯具的初始地址码。如无特殊原因,电脑灯1的初始码设为001,其通道地址范围是001-020(也有的电脑灯生产厂家规定首地址是000,对于20个通道的电脑灯,地址范围是000-019,不过这种情况较为少见,实际使用时可根据提供的说明书予以设置)。电脑灯2的初始码在理论上可以设为021,但考虑到阳光512控台仅有16个推杆,为了保证两个电脑灯通道功能与控制推杆相一致,最好让每个电脑灯占用两个灯号,这相当于人为地使每个电脑灯的DMX通道数增加到32个(后12个为无效的空通道),所以应将电脑灯2的初始码设为033(有些中小型控台可通过翻页键扩充控制推杆的数量,阳光512控台只能通过一灯占用多个灯号键的办法扩充推杆的数量)。基于类似的原因,LED PAR灯虽然只有4个DMX通道,但也赋予每个灯一个独立的灯号,即人为地认为其通道数为16个(后12个为空通道)。因此,LED1-LED4的初始码应分别设为065、081、097、113。
目前生产的电脑灯其初始地址码的设置与显示均采用数字方式,为降低成本,LED PAR灯则通常用拨码开关设置初始地址码。按以上连接方式、顺序及地址码设置原则,两个电脑灯和四个LED PAR灯的初始地址码设置分别如图4.5和图4.6所示。注意电脑灯的工作模式有DMX控制模式和自检模式,设置初始地址码时要选择DMX控制模式。LED PAR灯也有类似的两种模式,其拨码开关的最后一位要打到上面,否则为自检模式。4.3阳光512控台的功能与操作4.3.1选灯区选灯区的主要功能是选择受控灯具(提灯),从而实现手动控制。阳光512控台的选灯区共20个按键,上面四个分别是清除(CLEAR)键、分区(又叫翻页键)和保持(HOLD)键,其他为灯号键,基本作用见图4.7。按上述地址码的设定,1号和2号键对应电脑灯1(按下1号键对应前16个通道,按下2号键对应后4个通道),3号和4号键对应电脑灯2(按下3号键对应前16个通道,按下4号键对应后4个通道),5-8号键对应LED灯1- LED灯4。图4.7中,1、3、6、7四个灯亮,说明1、3、6、7号灯处于被选中状态,即电脑灯1、电脑灯2和LED灯2、LED灯3处于提取状态,其中电脑灯1和电脑灯2只有前16个通道受控,如果按下2号和4号键,电脑灯1和电脑灯2也是被选定状态,但受控的是其最后四个通道(这只是举例说明,在实际使用时,应将型号或DMX通道属性相同的电脑灯同时选取,进行统一控制)。此时滑动推杆时,所有被选中的灯具均同时处于受控状态,这是电脑灯控台的一种“集控”方式。如果按下CLEAR键,所有灯均熄灭,说明当前没有任何灯具处于提灯状态,所有推杆控制无效。4.3.2推杆控制区推杆控制区必须和选灯区配合使用,当所有灯具未被选择,即没有提灯行为时,推杆控制功能无效。按上面的初始地址码设置,按下选灯区的1号或3号灯号键时,UM-575AXY电脑灯前16个通道在推杆控制区上的基本功能如图4.8所示。按下选灯区的2号或4号灯号键时,UM-575AXY电脑灯后4个通道在推杆控制区上的功能如图4.9所示。同理,按上面的初始地址码设置,按下选灯区的5号、6号、7号或8号灯号键时,四个LED PAR灯的4个通道在推杆控制区上的位置和功能如图4.10所示。由此可见,阳光512控台每个灯号对应16个DMX通道,当灯具的通道数不足16个时,这种每灯占用一个灯号的设置方式,必然导致部分DMX通道资源的“浪费”现象。如果将四个LED PAR灯的初始地址码分别设置为065、069、073、077,则四个灯总需16个通道,因此可以共用一个灯号,每个灯的4个通道在控台推杆控制区的位置如图4.11所示。很显然,这是一种“充分运用”DMX通道资源的设置方式,优点是一个DMX512节点可以控制更多的灯具,缺点是操作起来不太方便,难以实现集控功能。一般的原则是:如果受控灯具数量很多,灯号或DMX通道资源紧张时,采用将多个通道数较少的灯具共用一个灯号的做法;当灯号或DMX通道资源有富余时,采用每灯独立灯号的做法。
还有一种使多个灯具共用一个灯号的方法,那就是将多个灯具赋予相同的初始地址码,比如将一排同型号的电脑摇头灯、洗光灯或摇头PAR灯的初始地址设为同一数值,对控台来说,这多台相同首地址的灯具相当于一台灯具,只占用一个灯号,这是一种将群解作为个体来处理的集控形式。在实际灯光工程中,事实上也是经常这样做的。4.3.3场景区将各受控灯具的色彩、亮度、图案、光圈及光束指向等数据集合在一起并保存下来,即灯光的场景(SCENE)。简单一点说,场景是受控灯具各DMX通道设定值的集合,简称场。阳光512控台共可控制48个场景,用A、B、C键分为为三组,每一组叫做一个控制区,每个区有16个场景,对应1-16个场景键,面板按钮布局和基本功能特点如图4.12所示。SINGLE键按下灯亮时,只能运行单一场景,再按一次SINGLE键,灯灭时可同时运行多个场景。有些控台的单场景和多场景采用TYPE 键在SWOP和LATCH两个模式间进行转换,在SWOP(互锁)模式时只能运行单个场景,在LATCH模式时(锁存)可同时运行多个场景。● 场景的编辑推杆控制区中每一个推杆的控制精度均为8位,有256个通道数值,推杆推到任一位置时,都对应0-255范围内的一个通道数值,如图4.13所示(屏幕右边显示的是用数据轮控制时电脑灯的水平和垂直旋转数值)。图中只显示1-8个通道的当前通道值,手动控制9-16通道的任何一个推杆后即可显示9-16通道的当前通道值。编辑并存贮场景的方法是:首先通过推杆调整灯具的部分或全部通道状态,当色彩、图案、光圈等达到想要的效果或状态后,按下编辑控制区的SAVE TO SCENE键(保存到场景键,此时指示灯处于闪烁状态),然后用场景区的分区键和场景键输入一个场景号,比如先按分区键A,再按场景键2,即可将场景A02指定给控台,屏幕显示如图4.14所示。确定无误后,按一下ENTER/SWITCH键予以确认,最后再按一下SAVE TO SCENE键,退出场景编辑状态,即可完成一个场景的编辑与存贮。重复以上步骤,可继续编辑、存贮下一个场景。
● 场景的运行将多个场景编辑并存贮下来以后,下一步就是要运行场景。运行场景前一定首先按一下选灯区的CLEAR键,解除所有选定的灯具,以退出手动运行状态,否则无法运行存贮的场景。通过SINGLE键的转换,可以选择只运行某一个场景或同时运行多个场景,而且SINGLE键对三个分区可以独立进行状态设置,比如可以将A区设置为单场景模式,而B区和C设置为多场景模式。同时运行多个场景时,将遵循“值大优先”的技术特点(HTP Technique)。所谓“值大优先”,就是当同时运行两个或两个的场景时,具体到某个通道的灯光状态,决定于该通道DMX数值大的那个场景。还是以UM-575AXY电脑灯为例来解释这个概念:从其DMX通道表我们知道,通道2的功能是调光,DMX值为0时,亮度最高,随着DMX值逐渐变大,其亮度逐渐变低,DMX值为255时,亮度关死。假设我们编辑了三个场景:场景1、场景2和场景3,三个场景中分别设置了不同的调光亮度,比如场景1、场景2和场景3对应的DMX值分别调为20、80和150。由于场景3的DMX值最大,因此同时运行这三个场景时,该电脑灯的亮度将决定于场景3。具体表现特点是先后按下场景1、场景2和场景3三个按键时,电脑的亮度将由高到低发生变化,如果把三个场景键的操作顺序颠倒过来:先按下场景3,再按下场景2,最后按下场景1,那么由于场景对应的DMX值由大到小变化,所以“值大优先”的结果是按下场景2和场景1两个键时,电脑灯的亮度不发生任何变化。注意当多场景同时运行时,如果发现非当前分区键的指示灯处于闪烁状态,比如当前运行的是B区场景,而A区或C区的分区键指示灯呈闪烁状态,说明A区或C区也有场景正在同时运行着。在场景运行的过程中也可进行场景的编辑和复制,比如当前正在运行A03和B05两个场景,如果感觉艺术效果不错,可以按下SAVE TO SCENE键,然后提取某一台或几台电脑灯,用手动运行方式调整其光束的方向或色彩等,感觉达到想要的效果后,输入一个新的场景号,比如C08,按ENTER/SWITCH键确认,最后再按SAVE TO SCENE键退出场景编辑状态,以后运行C08场景就可以重现刚才的光束艺术效果了。至于在运行某一个或多个场景时,按下SAVE TO SCENE键,输入一个新的场景号,按ENTER/SWITCH键确认,然后再按SAVE TO SCENE键退出后,就可以把当前的某一场景或多个场景的组合复制到一个新的场景号中,这就是最简单的场景复制过程。
4.3.4走灯区走灯(CHASE)是多个灯光状态及其持续时间和过渡方式的组合,是将多个场景串联起来的一种自动运行方式,所以走灯是一种逻辑程序,编辑走灯的过程叫编程走灯(PROGRAM CHASE),简称编程。走灯程序编辑和运行时的每一个灯