为什么现在有这么多人仍然执着地玩红警?
发布网友
发布时间:2023-05-27 01:35
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热心网友
时间:2024-08-24 00:45
这么多人回答,本来不想说,为什么玩红警这是一个深度感觉的问题,一般我也不屑于这种问题,这个问题很简单,但又错综复杂,感情上的东西很复杂短时间内无法说清楚。逢临我退出红警界,看到这个问题难免会有...... !下面这些都是经过我思考的,代表了老一代玩家的心境。
一.确实经典
1.战争模式、画面、音乐带来的 意境 很好,很符合那种喜欢刺激,劲爆带有现代战争情结的人,红警这个游戏软件整体上像是一件精美的艺术品。
2.有些人说红警没战术,那是大错特错了!!!红警里能使到的三十六计、战略规划、战术应用上比魔兽要多得多。没有一定深度不可能体现的到,这是一般认识事物的规律。红警在游戏性上有很大可玩性。红警里每个并也都有生命值攻击力移动速度,更是有所有战略游戏有的攻防相克,但它又超越了一般的攻防相克,它的高深是大家不理解的原因。
3.战略游戏,娱乐点主要体现在智慧的应用快感。游戏节奏快,战术应用快捷,有思维爆发性,更能体验出战略游戏思维爆发的快感。其他游戏思维节奏太慢,和别人对战体现不出自己思维的快速性、战略战术思维爆发性,战略战术的目光敏锐性。就像把星际速度调到最慢,对高手来说这是不公平的.
4.特喜欢红警的一般只玩战略游戏,但红警和其他战略游戏相比有明显的风格差异,不宜找到另外一款风格雷同的,红警和星际魔兽同属战略游戏(魔兽属于英雄类战略游戏),战略性上魔兽最突出、最重要的是手指的微操,星际上有战略思维禁锢,红警的战略性上最重要的是战略的思维型。到红警3 11月份出来会有大批人流向红警3.
二.历史性情节
1.在某一个游戏厉害了不转其他游戏,以免影响自己的游戏快感,游戏就是要寻找快乐的吗,就像你在一个网络游戏里级别高了,就不想玩其他游戏一样
2.坚持到现在的老玩家大都是从红警95一路走来的,有很深的红警情节,不会轻易转变。有些红警人的 红警路 有些断代,最近重新玩起来了。另一方面红警但依然有些年轻人开始接触这款游戏,为游戏充满了新鲜血液,带来了客观的人数。
3.都有西木情节,很多人都是抱着弥补这个情节玩的,希望更了解游戏,找出可优化的地方,作出更好的MOD,来弥补西木过早解散的遗憾。
附westwood解散过程全记录http://tieba.baidu.com/f?kz=24368550
红警从DOS版到现在尤里的介绍如果想知道我会找找再告诉你。
发几个你可能不大注意的问题:
http://tieba.baidu.com/f?kz=76241346
http://tieba.baidu.com/f?kz=368394018
http://tieba.baidu.com/f?kz=316423614
http://tieba.baidu.com/f?kz=317904681
http://tieba.baidu.com/f?z=0&ct=318767104&lm=4&sc=5261&rn=50&tn=KeywordSearch&rs3=0&rs4=0&word=%BA%EC%C9%AB%BE%AF%BD%E4&pn=0
热心网友
时间:2024-08-24 00:45
其实说谈起红警,感觉它已经不是一款单纯的游戏,而是一种情怀了。
谁还曾记得,那一场场激烈的坦克大战?
谁还曾记得,某天放学后,同学说:“哎,我们今天连红警吧。”
我是一名初中生,而谈起“红警”这个词,我的同学竟有许多呼应。
而我的父辈也玩过红警。
这说明什么?这说明红警已经成为了我们美丽记忆的一部分,成为了让我们热血沸腾的因素。
其实,红警原来是没有正版的。他传到*多半靠d版。没有电影,甚至没有简体中文的翻译,而我们照样玩的热血朝天。
为什么?
因为红警的简单,易于上手,和她独有的魅力吸引着每一个有指挥欲的人。暴雪迷经常诟病它的简单,战局没有那么多变,没有技术可言。而我们喜欢的就是她的单纯。因为从中我们能获得一种执着的快乐。“来来来,我拿天启k你光凌,看你不完的。”“随你便,你天启打得过大兵么?”这几句简单的,甚至有些小白的话语我是听得最多的,也是把游戏乐趣最大化的。
虽然幼稚,但,西木头设计的是对的。
没有了人口的束缚,内政的繁琐,我们就可以尽情招兵买马,至少在场面宏大感上,我接触的早期即时战略游戏无人能比(本人玩的游戏比较少,如果这句话说错了,多有冒犯)。现代战争,虽然不是这样,但红警也让我们体验了一把现代武器对轰外加一点科幻的快感。
也许在现在有人说她是二,三流游戏,不具备竞争性,但我们仍然爱着她,为什么?还是开头的那句,她已变为一种情怀,一种影响几代人的情怀。她不再是用游戏性去衡量的了,因为我们在她身上投入了太多真挚的感情。所以现在还有许多坚定的红警迷。
最近ea开发红警3,使红警系列再次涅盘。我也希望,红警系列能一步步走下去,而不仅仅只是怀旧的回忆。
这也正是,尘封的红警,不变的真情。
热心网友
时间:2024-08-24 00:46
95红警,,,,,,,,,,,,不敢想象......
现在打都玩红警2,或者共和国之辉(这个特不平衡,有点垃圾).还有就是尤里复仇.
喜欢玩红警主要是下面几个原因:
1.简单易操作,很多骨灰也习惯了只用鼠标来玩./
2.即时战略,每个图都可以出不同的兵种,不同可配合.
3.把对手基地灭平给人成就感....
4.有很大的拓展空间.网上出了很多MOD,有BT暴强的,也有完美平衡的.有很多新的兵种可以体验.
5.任务关很有大的趣味性,也有很大的拓展空间.网上还出了很多任务包,因为本身的游戏描写的就是现代战争,对与喜欢军事的玩家,出1些经典的战役作为任务关,很能吸引人!
6.相比其他战争游戏,更有现代感和一定真实性,还带有1定的科幻元素.
7.有广大的完家群,吸引很多人去交流,合作,对抗.
8.有很强的耐玩性!!!!就象第2点说的!
热心网友
时间:2024-08-24 00:47
我玩了10年多红警了,如今依然玩红警.现在游戏虽多但大多无非画面华丽,论游戏性,我看未必胜过红警.
红警是命令与征服系列的一个分支,最早红警的是96年,而命令与征服最早是95年.
红警可说世界公认的最伟大的RTS之一.
红警95是经典中的经典,红警2很多人仍在联机对战.且红警在中国并无正版,却能如此流行,可见其魅力.
红警战斗简捷明快,任务剧情丰富有趣,容易上手.
红警对操作者来说是易学难精,上手也许10分钟就够,但要成为高手并不容易,战略思想,坦克的操作,兵种的配合等等要求不比其他游戏低,认为其缺乏技术含量的玩家往往是一些没玩多久,只玩单机的,或者玩垃圾mod的玩家.
至于魔兽争霸确实比红警早些,但westwood的另一作品沙丘魔堡2诞生与92年,是RTS的鼻祖,为接下来RTS的发展打下了基础.
热心网友
时间:2024-08-24 00:47
因为这游戏是发扬即时战略最关键的一个游戏,没有RA1,星际,魔兽什么的恐怕还得晚出10年!(红警的前身是命令与征服,命令与征服的前身是沙丘2,沙丘2是1992年的........)