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上古世纪中的种族有阵营之分吗?

发布网友 发布时间:2023-02-10 07:50

我来回答

3个回答

热心网友 时间:2024-05-23 22:48

  亲~~《上古世纪》目前已经开放了四大种族
  人类与精灵 一个阵营*
  兽人与哈兰 一个阵营*
  那么既然分阵营(上古世纪阵营),就会有战争。如果平白无故就是对立见面就是杀,那上古世纪就未免太浅薄了。
  是的。。上古世纪这款游戏(上古世纪游戏界面 )是有层次有深度的。系统的庞大。采集建设系统的庞大应该是当今网游的一个历史标志。
  话说。两大阵营为什么而对立为什么而战斗(上古世纪战斗画面)?你清楚吗?
  我们通过试玩(上古世纪试玩视频)两大对立阵营种族之后得到一个结论:
  兽人哈兰阵营:种族(上古世纪种族)天赋(上古世纪 天赋)优势在于采摘速度快。
  人类精灵阵营:种族天赋优势在于建造速度快看起来相对平衡。
  但是目前来看收集材料是前期后期都是快速建造防御体系快速建造进攻道具
  如果某一阵营积累的材料足够多。那么无疑建造速度决定成败在一点。通过测试(上古世纪 测试)得出。
  兽人哈兰种族所在的区域资源溃乏练级刷怪的位置极少而且怪也不集中。
  人类精灵来说,材料资源相当丰富。而且植物很多都是系统生成玩家可以随时采摘。
  怪得分布很广刷怪点也很集中。练级来说相对非常容易。
  以上结论不难看出:此游戏就是以阵营资源优势不平衡。
  要长期发展必须抢占资源本阵营资源溃乏自然要去侵略。要去抢夺。所以,兽人跟哈兰属于侵略者。人类精灵属于优势守卫者。战争因此而延续。

  期望采纳~~~

热心网友 时间:2024-05-23 22:48

  亲~~《上古世纪》目前已经开放了四大种族
  人类与精灵 一个阵营*
  兽人与哈兰 一个阵营*
  那么既然分阵营(上古世纪阵营),就会有战争。如果平白无故就是对立见面就是杀,那上古世纪就未免太浅薄了。
  是的。。上古世纪这款游戏(上古世纪游戏界面 )是有层次有深度的。系统的庞大。采集建设系统的庞大应该是当今网游的一个历史标志。
  话说。两大阵营为什么而对立为什么而战斗(上古世纪战斗画面)?你清楚吗?
  我们通过试玩(上古世纪试玩视频)两大对立阵营种族之后得到一个结论:
  兽人哈兰阵营:种族(上古世纪种族)天赋(上古世纪 天赋)优势在于采摘速度快。
  人类精灵阵营:种族天赋优势在于建造速度快看起来相对平衡。
  但是目前来看收集材料是前期后期都是快速建造防御体系快速建造进攻道具
  如果某一阵营积累的材料足够多。那么无疑建造速度决定成败在一点。通过测试(上古世纪 测试)得出。
  兽人哈兰种族所在的区域资源溃乏练级刷怪的位置极少而且怪也不集中。
  人类精灵来说,材料资源相当丰富。而且植物很多都是系统生成玩家可以随时采摘。
  怪得分布很广刷怪点也很集中。练级来说相对非常容易。
  以上结论不难看出:此游戏就是以阵营资源优势不平衡。
  要长期发展必须抢占资源本阵营资源溃乏自然要去侵略。要去抢夺。所以,兽人跟哈兰属于侵略者。人类精灵属于优势守卫者。战争因此而延续。

  期望采纳~~~

热心网友 时间:2024-05-23 22:49

游戏初期存在两大敌对势力阵营,而到了游戏后期,同阵营内的玩家则可以独立出第三方、第四方乃至更多势力。新势力以公会为基础,可以进行多公会间的结盟,从而形成一个强大的集体。

热心网友 时间:2024-05-23 22:49

游戏初期存在两大敌对势力阵营,而到了游戏后期,同阵营内的玩家则可以独立出第三方、第四方乃至更多势力。新势力以公会为基础,可以进行多公会间的结盟,从而形成一个强大的集体。

热心网友 时间:2024-05-23 22:49

《上古世纪》开放了四大种族
  人类 精灵 一个阵营*
  兽人 哈兰 一个阵营*

暂时只有这四个种族,后期会陆续开放另外四个种族,期待中。。。

热心网友 时间:2024-05-23 22:49

《上古世纪》开放了四大种族
  人类 精灵 一个阵营*
  兽人 哈兰 一个阵营*

暂时只有这四个种族,后期会陆续开放另外四个种族,期待中。。。

热心网友 时间:2024-05-23 22:48

  亲~~《上古世纪》目前已经开放了四大种族
  人类与精灵 一个阵营*
  兽人与哈兰 一个阵营*
  那么既然分阵营(上古世纪阵营),就会有战争。如果平白无故就是对立见面就是杀,那上古世纪就未免太浅薄了。
  是的。。上古世纪这款游戏(上古世纪游戏界面 )是有层次有深度的。系统的庞大。采集建设系统的庞大应该是当今网游的一个历史标志。
  话说。两大阵营为什么而对立为什么而战斗(上古世纪战斗画面)?你清楚吗?
  我们通过试玩(上古世纪试玩视频)两大对立阵营种族之后得到一个结论:
  兽人哈兰阵营:种族(上古世纪种族)天赋(上古世纪 天赋)优势在于采摘速度快。
  人类精灵阵营:种族天赋优势在于建造速度快看起来相对平衡。
  但是目前来看收集材料是前期后期都是快速建造防御体系快速建造进攻道具
  如果某一阵营积累的材料足够多。那么无疑建造速度决定成败在一点。通过测试(上古世纪 测试)得出。
  兽人哈兰种族所在的区域资源溃乏练级刷怪的位置极少而且怪也不集中。
  人类精灵来说,材料资源相当丰富。而且植物很多都是系统生成玩家可以随时采摘。
  怪得分布很广刷怪点也很集中。练级来说相对非常容易。
  以上结论不难看出:此游戏就是以阵营资源优势不平衡。
  要长期发展必须抢占资源本阵营资源溃乏自然要去侵略。要去抢夺。所以,兽人跟哈兰属于侵略者。人类精灵属于优势守卫者。战争因此而延续。

  期望采纳~~~

热心网友 时间:2024-05-23 22:49

游戏初期存在两大敌对势力阵营,而到了游戏后期,同阵营内的玩家则可以独立出第三方、第四方乃至更多势力。新势力以公会为基础,可以进行多公会间的结盟,从而形成一个强大的集体。

热心网友 时间:2024-05-23 22:49

《上古世纪》开放了四大种族
  人类 精灵 一个阵营*
  兽人 哈兰 一个阵营*

暂时只有这四个种族,后期会陆续开放另外四个种族,期待中。。。
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