8抖10的缺点
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发布时间:2023-02-09 18:06
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热心网友
时间:2023-09-06 13:50
现在市面上销售的大部分4K支持HDR的10bit显示器都是通过8bit抖动到10bit,这类显示器在显示10bitHDR场景时,效果是达不到真10bit面板显示效果的。众所周知HDMI2.0带宽不足,PS4 PRO在输出4K HDR时不是RGB,而是输出YUV422(HDR)或YUV420(HDR)。
因为连接的是8抖10bit的4K显示器,YUV422(HDR)与YUV420(HDR)在颜色表现上不会有肉眼可见的明显区别。
需要注意的是,4K显示器使用距离较电视近许多,YUV420(HDR)细节表现远不如YUV422(HDR),你可以在游戏中截图对比,同一场景下,YUV420(HDR)更模糊,且边缘锯齿更加严重。
使用8抖10bit4K显示器的玩家,将PS4PRO分辨率调成自动即可,千万不要设置成2160P-YUV420。其实420相比444在游戏内尤其是动态画面下差别是很小很难察觉的,但是在桌面和截图上就很明显。尤其是文字边缘的地方。这个其实和8抖10关系不大,是色彩信息压缩造成的。那“8抖10”的bit相比原生的10bit有什么缺点呢?缺点还是比较明显的,抖动所带来的色阶效果与10bit原生的肯定有所区别,而且借鉴补偿色的加入,也更容易产生伪色,观感上会感觉到偶尔的小噪点,影响视觉观感。
什么叫做全链路10bit色彩?为何会诞生出此项技术呢?
上面我们一直谈论的都是“显示”部分的10bit内容,但是对于一块真正要显示出10bit色彩的内容来说,不仅仅需要的是显示部分,还需要的是10bit内容的拍摄、存储、再到显示的三大主要部分。再细化分,就包括拍摄、编码、存储、解码、显示五大部分。
目前部分手机已经可以满足10bit色彩的拍摄、10bit色彩的屏幕显示,但是在中间存储与转换过程中,并不能很好的对10bit色彩进行保留或者读取,会出现色彩丢失情况的发生,而OPPO Find X3所采用的全链路10bit色彩的技术,注重的便是10bit资源的编码、存储以及解码部分的功能实现。
OPPO Find X3搭载支持10亿色采集的索尼IMX766双主摄,10亿色的臻彩屏显示,同时采用了HEIF格式图像,不仅能够支持最高16bit色深的照片,同时也采用了更为先进的压缩算法,同时通过重构Android底层的编码和解码系统,同时改造内存数据,使得OPPO Find X3系列成为了安卓阵营中首个支持10bit图像色彩管理的手机产品,完成了从拍摄-存储-显示的全链路色彩管理。
如何看待部分人所说的10bit无用论?
有人觉得现在10bit并没有什么用处,认为现在手机上8bit与10bit的显示效果,肉眼根本看不出来区别,而且还徒增耗电量。但是我并不这么认为,现阶段10bit的资源、显示设备均已开始慢慢走上正规,视觉上势必会有所提升,而这种色彩更细腻、过渡更平滑的画面效果,将带来更为舒适的视界感受,至于某些人所说的效果差不多?完全就是没体验过的人发出的言论,把两者放在一起会有明显的差异,10bit效果明显更佳,有对比才有差异