发布网友 发布时间:2023-02-08 23:47
共3个回答
热心网友 时间:2024-02-01 22:17
一大部分的职业哥在玩老CS的时候就一直在使用4:3的分辨率了。当他们转玩CSGO的时候很多人决定继续用4:3的分辨率,使得他们能保持以前的手感以及相对差不多的视觉信息(也就是说由于4:3只能看到大概70度角的位置,所以需要全神贯注的地方也会小很多)。其实也挺正常,你用4:3玩几年CS以后,冷不丁换个1080P,那一般人都不能习惯。新的图像大小以及更多的视觉信息对于大脑处理还是有点迷的。当你大脑需要处理的视觉信息少了,你的反应速度也会快一些。热心网友 时间:2024-02-01 22:17
一大部分的职业哥在玩老CS的时候就一直在使用4:3的分辨率了。当他们转玩CSGO的时候很多人决定继续用4:3的分辨率,使得他们能保持以前的手感以及相对差不多的视觉信息(也就是说由于4:3只能看到大概70度角的位置,所以需要全神贯注的地方也会小很多)。其实也挺正常,你用4:3玩几年CS以后,冷不丁换个1080P,那一般人都不能习惯。新的图像大小以及更多的视觉信息对于大脑处理还是有点迷的。当你大脑需要处理的视觉信息少了,你的反应速度也会快一些。热心网友 时间:2024-02-01 22:18
csgo16局谁提出的。你好,这个是程序员设计的,CSGO采用31局里16局胜的设计。