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游戏机(电玩)行业市场调研报告诉如何写?

发布网友 发布时间:2022-04-23 13:11

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热心网友 时间:2023-09-17 01:54

  2009-2012年中国游戏机行业市场调查及发展前景预测报告
  【关 键 字】:游戏机 行业 市场 调查 发展 前景 预测 报告
  【出版日期】:2009年5月
  【报告页码】:378页
  【图表数量】:145个
  【报告格式】:PDF电子版或纸介版
  【交付方式】:Email发送或EMS快递
  【中文价格】:印刷版6000元 电子版7000元 印刷版+电子版8000元
  【英文价格】:印刷版15000元 电子版16000元 印刷版+电子版17000元
  【订购电话】0755-25407295 25407296 25407713 25193391
  中商情报网 http://www.askci.com

  【报告简介】:

  纵观2008年国外游戏机的销售情况,无论是掌机还是主机,销售旺季都集中在圣诞节前后,每一年的情况都差不多。WII的销量一直保持在一个较高的水平上,在5月上旬WII也有一个销售的小浪潮,相比之下,360和PS3就相对弱势一点,两者的销售量也是旗鼓相当,可能是因为几款PS3独占大作的缘故,在6月下旬PS3的销量对比于360有很明显的提高,但是到了圣诞节前后的销售旺季,PS3的销量还是不如360,再次被拉开距离。在日本360的成绩依然令人不太看好,而对于PS3来说,由于销售*和游戏阵容的巨大改变,2009年年初PS3在日本的销量远超过其他两台主机,迎来了SONY真正意义上的“春天”。而掌机的全球销量方面,NDS的势头依然强劲,PSP想追赶依然还有一段距离,美国的情况也类似。但在日本,4月上旬和10月下旬PSP都有比较大幅度的销量增长。总体来说,任天堂依然强劲,PS3在2009年有崛起的可能,360表现平稳。虽然索尼PS2游戏机2008年在美国市场继续保持了生命力最强的游戏机的地位,但是,任天堂Wii和DS游戏机在2008年美国游戏机销售排行榜中名列榜首。2008年的数字中令人感到吃惊的是任天堂的DS游戏机与Wii游戏机的销售量一样多。DS游戏机的销售量是索尼PS3游戏机销售量的三倍。

  由于消费者普遍认为游戏机是一种价廉物美的娱乐,因此游戏机的销量也在不断提升。不过未来游戏机的销量将会出现下滑,而签约在线游戏的玩家数量却会不断提升。游戏机的销量将会在2010年出现下滑,这主是受到糟糕的经济以及游戏机生命周期的影响。目前几家主要的游戏机厂商如微软、索尼以及任天堂公司都将会注重在线游戏的战略以增加收入以及玩家的品牌忠诚度。目前通过在线游戏三家主要游戏机厂商都因此获得数亿美元的收入,其中微软公司的Xbox Live处于绝对领先地位,预计微软公司将会因此在2013年获得超过10亿美元的收入。虽然任天堂公司在这代游戏机竞争中取得了优势,但是其在线服务表现则是最弱的。2009年预计世界范围内宽带用户将会达到5.62亿,随着家庭网络的不断普及以及更多游戏设备对无线网络的支持,这都将会成为在线游戏发展的助推剂。目前我国大型游戏机行业具有一定规模的企业约为350家,其中年产值1亿元人民币以上的企业约16家,1000万元人民币以上的企业约170家,100万元人民币以上的企业约160家。我国大型游戏机行业的发展仍然处于起步阶段,尽管已经形成大型企业带动小型企业良性发展的模式,但面对巨大的市场,仍然显得产能不足。预计到2011年,中国掌机和电视游戏硬件市场销售收入将达到3.5亿美元,出货量362.9万台。

  本研究咨询报告由我们公司领衔撰写,在大量周密的市场调研基础上,主要依据了国家统计局、国家商务部、国家海关总署、*发展研究中心、国民经济景气监测中心、中华全国商业信息中心、中国互联网协会、全国商业信息中心、国民经济景气监测中心、游戏机相关行业协会、中商情报网、各游戏机门户网站等公布和提供的大量资料,对我国的游戏机行业进行了全面的分析。首先介绍了游戏机行业的基本知识以及在国内外的发展现状等,接着分析了国内游戏机的市场运行,然后对游戏机玩家进行了调查,并对游戏机主要企业的运行情况进行了总结,最后描绘了游戏机的发展前景以及投资机会,是游戏机企业、投资机构、相关单位等准确、全面、迅速了解目前行业发展动向,把握企业战略发展定位不可或缺的重要决策依据。

  →报告目录

  目 录

  CONTENTS

  第一部分 行业发展现状
  第一章 游戏机行业发展概述 1
  第一节 游戏机行业概述 1
  一、游戏机的定义 1
  二、游戏机风行原因简析 1
  第二节 电子游戏概述 2
  一、电子游戏综述 2
  二、电子游戏平台 3
  三、电子游戏的分类 4
  第三节 部分 游戏机的工作原理 8
  一、连线机工作原理 8
  二、DC游戏机的工作原理 8
  三、PS2游戏机工作原理 8

  第二章 国外游戏机行业发展分析 13
  第一节 全球游戏机发展历史 13
  一、第一世代(1972-1977) 13
  二、第二世代(1976-1983) 13
  三、第三世代(1983-1987) 14
  四、第四世代(1987-1994) 14
  五、第五世代(1994-2002) 15
  六、第六世代(1998-2006) 16
  七、第七世代(2005-) 18
  第二节 世界游戏机产业的发展及代表性企业 20
  一、投币游戏机的兴起 20
  二、电子游戏机的诞生 20
  三、雅达利公司的兴衰 21
  四、任天堂公司的崛起 23
  五、紧随其后的NEC公司 24
  六、后来居上的世嘉公司 25
  第三节 全球游戏机市场发展分析 26
  一、全球游戏机产业发展变化及其影响 26
  二、2008年全球游戏机销量总结与分析 31
  三、2008-2009年全球游戏机市场分析 32
  第四节 世界部分 国家游戏机市场发展分析 33
  一、2008-2009年美国游戏机市场分析 33
  二、2008-2009年日本游戏机产品分析 36
  三、2008-2009年德国游戏机市场分析 39
  四、2008-2009年法国游戏机市场分析 39

  第三章 我国游戏机行业发展分析 41
  第一节 我国电子产业发展状况 41
  一、我国电子产业发展历程 41
  二、2008年我国电子信息产业发展分析 48
  三、2009年1-2月电子信息产业经济运行分析 56
  四、我国电子信息产业技术引领与市场引导探讨 58
  第二节 我国游戏机市场发展现状 59
  一、中国游戏机市场现状 59
  二、国产游戏机市场发展现状 61
  三、我国“水货”游戏机市场现状 64
  第三节 2009年我国游戏机市场价格分析 67
  一、2009年我国游戏机市场价格分析 67
  二、2009年国内索尼PS2游戏机市场价格分析 69
  第四节 我国游戏机市场问题分析 70
  一、市场销售问题 70
  二、市场价格问题 71
  三、市场改机、盗版问题 72

  第四章 游戏机行业经济运行分析 73
  第一节 2008年我国游戏机制造销售收入前十家企业 73
  一、2008年2月我国游戏机制造销售收入前十家企业 73
  二、2008年5月我国游戏机制造销售收入前十家企业 73
  三、2008年8月我国游戏机制造销售收入前十家企业 74
  四、2008年11月我国游戏机制造销售收入前十家企业 74
  第二节 2008-2009年我国游戏机制造主要经济指标分析 75
  一、2008我国游戏机制造主要经济指标分析 75
  二、2009年我国游戏机制造业主要经济指标分析 104

  第五章 游戏机行业进出口分析 131
  第一节 2008-2009年我国电子产业进出口分析 131
  一、2008年我国电子信息产品进出口情况 131
  二、2009年2月我国电子电器零部件进出口情况 136
  三、2009年3月我国电子产品进出口情况 136
  第二节 近年来我国游戏机出口走势分析 139
  第三节 2008年我国游戏机行业出口分析 140
  一、2008年我国对美国游戏机出口情况 140
  二、2008年广东游戏机出口情况 140

  第二部分 行业竞争格局
  第六章 游戏机行业竞争格局分析 143
  第一节 游戏机行业竞争结构分析 143
  一、行业内现有企业的竞争 143
  二、新进入者的威胁 144
  三、替代品的威胁 145
  四、供应商的讨价还价能力 145
  五、购买者的讨价还价能力 146
  第二节 游戏机行业国际竞争力影响因素分析 146
  一、生产要素 146
  二、需求条件 147
  三、相关和支持性产业 148
  四、企业的战略、结构和竞争对手 149
  第三节 全球游戏机行业竞争格局分析 149

  第七章 游戏机企业竞争策略分析 153
  第一节 游戏机行业市场营销策略分析 153
  一、产品策略 153
  二、价格策略 154
  三、渠道策略 154
  四、推广策略 155
  五、信息策略 157
  六、服务策略 158
  第二节 我国游戏机企业竞争策略分析 158
  一、坚守核心主业 158
  二、构建优质渠道 159
  三、整合优质资源 159
  四、提升经营能力 160
  五、明确品牌形象 161
  六、调整市场策略 161

  第八章 游戏机重点企业分析 163
  第一节 雅达利公司 163
  一、公司简介 163
  二、公司发展历程 163
  第二节 任天堂公司 172
  一、公司简介 172
  二、公司发展历史 175
  三、公司营销策略与竞争优势 186
  四、近年来全球游戏机销量情况 194
  第三节 索尼 194
  一、公司概况 194
  二、公司发展策略 205
  三、公司品牌发展分析 207
  四、公司在中国的发展历程 209
  五、2009年公司游戏机市场动态 211
  第四节 微软 213
  一、公司简介 213
  二、公司发展历史 215
  三、公司产品介绍 218
  四、公司竞争优势 224
  五、公司在中国的发展 229
  六、2008年公司游戏机销售情况 233
  第五节 瑞德电子(深圳)有限公司 233
  一、公司简介 233
  二、公司竞争优势 234
  三、公司发展前景 235
  第六节 其他重点企业分析 236
  一、广州市番禺区高明电子有限公司 236
  二、博罗县石湾高轩塑胶电子有限公司 236
  三、东莞德伟电子有限公司 237
  四、深圳楚雅电子有限公司 238

  第三部分 行业前景预测
  第九章 未来游戏机行业发展趋势与预测 239
  第一节 国内外电子信息行业发展趋势与预测 239
  一、2009年全球电子信息产品市场预测 239
  二、未来我国消费电子产业发展趋势 244
  三、2009年以来中国电子信息产业发展走势 248
  第二节 2009-2012年全球游戏机市场预测 249
  一、2010年全球游戏机市场销售预测 249
  二、2011全球游戏机市场发展趋势与预测 249
  三、2011年全球视频游戏机市场规模预测 250
  四、2009-2013年全球游戏机市场销量预测 251
  第三节 美国游戏机市场预测 252
  一、2009-2011年美国游戏机平台的市场份额预测 252
  二、2010年美国下一代家用游戏机市场份额预测 252
  第四节 2009-2012年国内游戏机市场预测 253

  第四部分 投资战略研究
  第十章 游戏机行业投资环境分析 255
  第一节 2009-2012年我国游戏机行业经济形势分析 255
  一、2008年我国宏观经济运行情况分析 255
  二、2008-2009年我国宏观经济景气指数分析 274
  三、2009年我国宏观经济发展情况分析 279
  四、2009-2012年我国宏观经济形势分析 281
  第二节 2009年中国游戏机行业社会环境分析 284
  一、2009年居民生活水平分析 284
  二、2009年零售市场情况分析 291
  第三节 *法规环境分析 292
  一、电子元器件产业最新*分析 292
  二、关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知 298
  第四节 电子信息产业调整和振兴规划 302
  一、电子信息产业现状及面临的形势 302
  二、指导思想、基本原则和目标 303
  三、产业调整和振兴的主要任务 304
  四、*主要范围与内容 307
  五、*措施 309
  六、规划实施 311

  第十一章 游戏机行业投资机遇与风险分析 312
  第一节 金融危机给我国企业带来的机遇分析 312
  一、为享受**带来机遇 312
  二、为搞好战略转型带来机遇 312
  三、为吸引国际投资带来机遇 313
  四、为招聘高端人才带来机遇 313
  五、为实施战略重组带来机遇 314
  六、为降低制造成本带来机遇 314
  第二节 2009年我国电子信息产业发展机遇与挑战 315
  一、2009年我国电子信息产业的机遇与挑战 315
  二、金融危机为电子产业带来的机遇 320
  第三节 金融危机下游戏机行业发展机遇分析 322
  一、金融危机为游戏机企业提供了并购国外企业的机会 322
  二、金融危机导致部分 经营不善的游戏机企业退出市场 323
  三、金融危机中我国游戏机企业发展机遇分析 324
  第四节 游戏机行业投资前景与机会分析 324
  第五节 游戏机企业战略规划不确定性风险分析 325
  一、客观事件的不确定性风险 326
  二、市场的不确定性风险 326
  三、行业发展的不确定性风险 326
  四、技术发展的不确定性风险 327
  五、战略规划者的主观不确定性风险 327
  六、执行过程的不确定性风险 328
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