csol帮我分析一下裁决者如何?
发布网友
发布时间:2023-01-18 20:37
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热心网友
时间:2023-06-21 17:22
测评: *械击发模式为左键连续射击与右键三连发点射。 实际测试时左键蹲点连射跳弹比较厉害,射击面呈伞状。
右键点射模式开启后蹲点射击无明显的跳弹感,射击面呈点状分布,但每次射击之前有1~2秒左右的延迟。
移动中使用左键连发攻击近距离弹道略微密集,攻击远距离目标时连射基本无法瞄准,后坐力颇大。
移动中使用右键点射时弹道基本为一线,攻击远距离目标时也能达到一定的准确率,无明显后座力感。
总结:此*虽然威力较大但不适合团战决战模式,右键点射稳准,但不适合移动战,左键攻击远程目标完全是在做无用功。
生化模式中人类防守方使用此*比较合适,弹匣容量大,攻击大型目标还能比较准确的起到延缓作用。
此*虽然威力较大但不灵活不适合移动战术,对付移动速度快的僵尸建议不要使用。
个人感觉这*就是个大鸡肋 貌似就只有填弹强满之后是全CSOL弹夹弹量最高的*这一个突出点吧··
各种模式被各种*压 本身数据是在过于中庸 所以现在几乎看不到这把*了 要是非要强化你就看看这个吧:
http://tieba.baidu.com/p/2858357452?see_lz=1
热心网友
时间:2023-06-21 17:22
强化方向大致和毁灭一样,即伤、后、连路线。这把*的强化与毁灭大同小异。
“同”是在伤后连作用效果很高,命中率没用(有用也看不出来,根本感觉不到)。
“异”是在裁决还有一个极端子弹路线,即征服者裁决(210子弹),单弹夹填弹数量第三。
几个推荐方案:常规路线:3伤4后1连海怪,2伤5后1连*者。
偏激填弹路线:2伤1连5弹,2后1连5弹(征服者)等。
所谓的“折中”路线:1伤3后1连3弹飞毯
热心网友
时间:2023-06-21 17:23
裁决者打灾变?楼上你逗了吧?裁决者不到+8就拿不出手,而且到了+8也只能打打团战,个人决战,你打灾变???裁决者能打灾变,那要龙炎破晓雷神海皇干什么?
况且,裁决者+8之后性能要比毁灭好得多,我打团战宁愿用裁决,至少比毁灭轻,威力要大。
我的+8裁决者已经用了一年多了,楼主别听那家伙胡吹
热心网友
时间:2023-06-21 17:23
不怎么样,裁决即使+8属性也不是很好只能打打灾变,后座力太大,威力没有追击好,射速慢的很,换弹速度慢,几乎任何属性都比不上追击和毁灭,不推荐使用,如果强化的话加帝王攻击5后座3,最牛*了。
热心网友
时间:2023-06-21 17:24
表示砸了5子弹,这*本里就很少用,子弹多还可以生化守点,掩护队友。