文明6世界地图哪个国家资源多
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发布时间:2023-01-12 19:51
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热心网友
时间:2023-11-02 03:11
文明6俄罗斯自然资源分布区一览
北冥有国,其名为俄罗斯,俄罗斯之大,一张放不下。 俄罗斯大部分地区处于北温带,气候多样,以温带*性气候为主,但北极圈以北属于寒带气候。冬季严寒而漫长,夏季日照时间长,气温和湿度适宜,利于针叶林生长。从北到南依次为极地荒漠、苔原、森林苔原、森林、森林草原、草原带和半荒漠带。 俄有世界
热心网友
时间:2023-11-02 03:11
文明6中资源对于玩家来说至关重要,了解地图上资源点的位置决定了玩家建立城市以及扩张的方向,下面带来由“流浪de蒲公英”分享的文明6地图资源点生成机制详解,希望可以帮到大家。
地图资源点生成机制详解:
所有资源严格按下文的顺序生成。即:陆地奢侈→海洋奢侈→陆地战略→海洋战略→陆地加成→海洋加成。
陆地奢侈
分布规律
同一张地图上的每一片*上都有相等的奢侈品种类,这个数值在所有我们常见的地图中都是4。
同一种奢侈品无法同时生成在多个*上,但琥珀例外(将在海洋奢侈中讲解)。
生成顺序
先在第一块*上按次序生成4种奢侈,再在第二块*上按次序生成4种奢侈……
生成数量
每种奢侈品期望数量 = 本*的单元格数 × 19.33% × 资源值 ÷ 本*奢侈品种类
资源值:创建游戏时,高级设置中的“资源”选项可影响该值。标准(默认)为30%,稀少为27%,丰富为33%,随机则为26%~34%中的任一值(百分号前必须为整数)。下同。
也就是说,每种奢侈品的数量与所在*大小成正比。陆地奢侈品的总量约为地图陆地与湖泊格数总和×5.8%,这个值在标准盘古约为105,标准千湖约为224。
生成规律
在生成奢侈品资源前,为该*上所有满足该奢侈品地形/地貌条件且没有其它资源(见“生成顺序”条目。下同。)的地块(如果没有该种地块则不会选择该种奢侈资源)打分。在所有地块打分完毕后,将所有有效分数降序排序,取分数最高的数个地块,在其上生成对应的奢侈品资源。选取的个数为上一章节所计算的“每种奢侈品期望数量”。打分公式如下:
地块分数=133.33/(相邻的资源数+1)+rand(0,99)

可以看出奢侈品很少分布在其它种类的奢侈品旁
如果该单元格相邻至少两个资源,且此时已经有地块获得了有效分数,则该地块的分数无效。
相邻的资源数:由于放置该资源前,地图上很可能存在已经生成过的其它资源,所以相邻单元格可能会存在其它资源。此公式会使靠近其它资源的地块分数降低。由于打分时本资源还未放置,所以同种资源间不会互相影响所在地块的分数。下同。
rand(m,n):m~n间的一个随机整数。下同。
如果有有效分数的地块数小于期望值,则全部拥有有效分数的地块都会生成该种奢侈品资源。
奢侈品资源会尽可能远离不同种类的奢侈品,这导致了奢侈品具有一定的群聚性——有特殊