现在国外比较先进的儿童可学习编程软件都有哪些?
发布网友
发布时间:2022-04-23 13:49
我来回答
共4个回答
热心网友
时间:2023-10-18 10:08
Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的少儿编程工具。其特点是:使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。在学习的时候,孩子不用记住命令不代表不需要指导命令。积木模块包括8个大类,100多个功能。包括了过程一个完整程序的每个环节,甚至数组和函数。这些图形化的积木使用需要老师或者家长正确引导。孩子从模仿的过程中,能感悟到条件语句,循环语句,判断。能理解参数和命令的区别。让孩子理性的总结出来是很困难的,引导是必须的。
热心网友
时间:2023-10-18 10:08
BlockCode少儿编程软件
1、流程图编程模式
采用流程图式模块可视化编程模式,流程图式比积木式更加接近真实代码,让用户快速掌握变量、函数、参数、条件跳转、循环、数组、字符串等编程概念,提高动手能力,获得真正的编程体验,快速培养编程思维。
现有Win10版、iOS版和Mac版,都可以从相应的应用商店下载。
2、50道经典趣味数学题
50道经典趣味数学题,从入门到精通,结合经典趣味应用题,提供词语判断、加法、减法、乘法、除法、求余数、求平均数、数组、排序等多方面内容。用户只需使用提供的题目参数,通过连接的多个执行块进行程序运算,最后验证运算结果,无需用户自备编程素材。
3、自由模式
用户可以自己创建题目,根据目前难度进行自由编辑。
4、程序结构
题目通过编辑区的程序进行计算解答。运行的程序是由多个执行模块按照执行顺序连接形成程序运行流程图,每个执行模块可以认为是一个函数、也可以是一个计算步骤,模块由调用端、结束端、输入参数、输出参数组成。
模块调用端、结束端的连接是实线,表示运行的顺序。调用端被执行线连接后可以调用该执行模块运行,运行结束后激活谋结束端,并通过执行连线调用下一个执行模块。
模块输入参数、输出参数的连线是虚线,表示数值的传递。输入参数是模块运行时需要的参数,模块在输入参数的基础上进行运算,运算完毕后将计算结果以输出参数的形式输出,输出参数可以供自己和其他模块在后续过程中使用。
5、操作方法
(1)创建模块
从模块列表中拖动选用的单元格到下方编辑区,创建相应的模块。
(2)删除模块
在编辑块上长按,在弹出截面中点击删除。
(3)连接模块
在结束端和调用端之间滑动,以实线连接该结束端和调用端。
(4)解除执行块连接
重复在结束端和调用端之间滑动,删除该结束端和调用端之间的连线。
(5)传递参数
在输出参数和输入参数之间滑动,以虚线连接该输出参数和输出参数。
(6)解除参数传递关系
重复在输出参数和输入参数之间滑动,删除该该输出参数和输出参数的连线。
(7)参数编辑
在输入参数上长按,在对话框中修改参数值。输出参数不能被编辑,只能由模计算得到。
(8)运行程序
编辑区最左端开始端是程序运行的开始入口,其连接的执行块是第一个运行的模。点击题目中“开始执行”按钮,程序从编辑区最左端开始端开始运行。
热心网友
时间:2023-10-18 10:09
对于7-12 岁儿童来说,常学的编程语言就是scratch!Scratch的积木式编程方法很大程度上是受到了乐高玩具的启发,儿童在玩乐高积木的时候常常因为乐高积木灵活的组装方式,而不断地尝试排列出各种风格迥异的形状与结构。在Scratch的设计中也参考了这种富有趣味性的方式,以一系列可以拼接组合的积木式“代码块”将Scratch中的语法进行呈现。在学习Scratch的过程中,除了最根本的培养逻辑思维与创造力之外,还能够提升孩子的理解能力,学会进行团队合作产出项目以及自主地解决问题等等一系列能力。
热心网友
时间:2023-10-18 10:09
Codecademy被认为是可以指导任何人学习编程的应用,包括13岁以下的儿童。但这款应用并不像其他儿童应用,没有卡通风格的精灵和色彩丰富的界面,但它仍不失为一款友好的。通过Codecademy,12岁以上的儿童可以学习Python、Ruby、PHP、HTML或Java等编程语言,甚至API。不过,该应用也正在扩大用户群体,尝试吸引一些年轻的程序员,鼓励学生和教育工作者参加他们在学校举办的编程俱乐部活动。