vup虚拟形象导入文件后缀
发布网友
发布时间:2023-02-04 07:30
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热心网友
时间:2024-12-14 08:16
VUP支持导入 .vmd,.bvh,.fbx格式的动作。
但,fbx动作需要通过Unity 2018.4.x 及相关插件转化为 .vup格式,方可直接导入到VUP
Part 1 如何导入VMD动作,BVH动作?
【角色】-> 【动作】,点击【添加动作】
将VMD动作文件,BVH动作文件拖入到下图黑框中,即可导入VMD动作,BVH动作
Part 2 如何导入FBX格式的动作?
FBX动作需要通过Unity 2018.4.x 及相关插件转化为 .vup格式,方可直接导入到VUP
一、准备
1、下载并安装 Unity 2018.4.9 或 Unity 2018.4.30
请务必使用Unity 2018.4.x, 推荐使用:Unity 2018.4.9 或 Unity 2018.4.30
Unity下载地址:https://unity.cn/releases/full/2018
因为Unity不具有上下兼容性,如果使用其他版本(如:Unity 2019.x.x; Unity 2020.x.x),则转化后的vup文件在导入VUP时,会出现问题。
2、下载 “fbx转vup” 的插件
下载地址:https://share.weiyun.com/kZzC2LLa
注:此插件完成下载后,不用打开,详细使用方法请看下方教程。
二、如何将FBX动作导入到VUP?
1、打开Unity 2018.4.9,创建一个Unity工程
2、载入 “fbx转vup” 的插件及fbx动作
将fbx动作设置为人形骨骼
Inspector -> Rig -> Animation Type (设置为:Humanoid)-> Apply
3、动作设置Inspector -> Animation
勾选 “Loop Time” 以及 Root Transform Position(Y)下的 “Bake Into Pose”
注:勾选了Loop Time 此动作将具有循环属性,动作导入到VUP后,可以正常使用VUP的动作循环功能
勾选完毕后,点击【Apply】
4、将fbx格式打包成vup格式鼠标右键fbx动作文件,点击最后一个选项 “Build AssetBundles”
5、转化后的vup动作文件在哪?
6、将动作导入到VUP
角色 -> 动作 -> 添加动作
选中此fbx动作对应的vup文件,即可将此fbx动作导入到VUP
热心网友
时间:2024-12-14 08:16
小白的虚拟形象导入文件的后缀我觉得走路的时候那是有一定的困难的,我觉得需要有一些代码的程序,还有编程的编写来实现这些操作,因为这样子的话,你会变成是做网页的,所以呢把文件的后拉成一个网页,就像是把你的时间给你在上面一样的把它买成了内衣上面就可以。