魔兽争霸地图编辑器触发器问题
发布网友
发布时间:2023-02-03 23:19
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热心网友
时间:2024-10-13 14:16
1.
把你的刷怪触发器设置为“初始不打开”。右击左边目录的触发器的名字,把初始打开的勾去掉。然后在你需要的时候开启就OK了。
开启与关闭触发器:
NewTrigger 001
事件
单位 - 单位进入 矩形区域 000 <预设>
条件
动作
触发器 - 开启 dialogb <预设>
NewTrigger 002
事件
单位 - 城堡 0009 <预设> 死亡
条件
动作
触发器 - 关闭 dialogb <预设>
2.游戏怎么胜利也是触发器指定的,对战初始化触发器一共5条,其中一条就是指定游戏怎么胜利的,删除了,游戏自然不会胜利。且看默认触发器:
MapsInitialzation
事件
地图初始化
条件
动作
对战游戏 - 使用对战昼夜设置
对战游戏 - 使用对战英雄设置
对战游戏 - 给首发英雄一个回城卷轴
对战游戏 - 设置初始资源
对战游戏 - 删除已使用开始点附近的中立生物
对战游戏 - 创建对战初始单位
对战游戏 - 对电脑玩家运行对战AI脚本
对战游戏 - 强制使用对战胜利/失败条件
最后一条就是指定胜利失败条件的。如果要自己指定条件,只需要写一个触发器,在你需要的时候设置游戏胜利或者失败。
3.用触发器来捕捉建筑或者英雄死亡的信息,然后设置游戏失败。
NewTrigger 002
事件
单位 - 伐木场 0001 <预设> 死亡
单位 - 大魔法师 0002 <预设> 死亡
条件
动作
游戏 - 设置 玩家1(红色) 失败并显示失败信息: 失败!
游戏 - 设置 玩家2(蓝色) 失败并显示失败信息: 失败!
热心网友
时间:2024-10-13 14:17
问题1
第一条
事件:
单位—单位进入矩形区域001(预设) Ps;(你事先画好的一个区域)
条件:
动作:
触发器—开启(刷怪的触发) Ps;(你事先设定好的一个刷兵的触发,你的刷兵触发一定要设定为初始不打开)
第二条:
事件:
单位—任意单位 死亡
条件:
(触发单位) 等于 农场001(预设)
动作:
触发器—关闭(刷怪的触发) Ps;(这样等于是一个开关触发)
问题2问题2和问题3一样本质一样
事件:
单位—血法师0001(预设)死亡 Ps;你事先放好的单位
条件:
动作:
游戏—设置 玩家1(红色) 胜利(显示对话框,显示计分屏)
热心网友
时间:2024-10-13 14:17
第一个
单位进入区域
触发单位是一个英雄
区域为 A区域(需要你自己设定)
启动 触发器2
然后再设置第2个触发,第二个触发需要开始时是关闭的
每当过去X秒
创造 步兵在XX区域
接着是第3个触发器
当单位死亡
死亡单位 是 XX建筑
关闭触发器2
==============================
第2个问题和第3个问题可以用同一个触发来解决
单位死亡
死亡单位为 XX建筑
设置玩家XX胜利
魔兽争霸地图编辑器触发器问题
把你的刷怪触发器设置为“初始不打开”。右击左边目录的触发器的名字,把初始打开的勾去掉。然后在你需要的时候开启就OK了。开启与关闭触发器:NewTrigger 001 事件 单位 - 单位进入 矩形区域 000 <预设> 条件 动作 触发器 - 开启 dialogb <预设> NewTrigger 002 事件 单位 - 城堡 0009 <预设> ...
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触发是触发,触发器是总称,还有研究做图和DOTA有鸟关系啊,什么不懂就乱说,新人做图很提倡,现在好图很少,新人心不要浮躁,好图需要时间的,不要随便会点东西鼓捣下就叫图!不说废话了!按F4,打开触发编辑器。写如下列一条T 事件:任意单位死亡 条件:任意条件成立 ---触发单位的类型等于第1个...
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1、你这里说的出现了矛盾,怎么让他凹陷又在上升。那你说有什么东西是又大又小的?你这里已经导致这句话无法表述清楚你的需求。2、触发里环境动作里地形变化只有弹坑、波纹、冲击波,没有上升地形的变化动作。3、你可以通过环境动作里停止地形变化来中止地形下陷的变化。
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