发布网友 发布时间:2022-04-23 10:10
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热心网友 时间:2023-10-11 00:17
1、需求了解制作音效是一个从0到1的过程,在音效开始制作之前,首先要了解音效的整体需求,对于音效有整体的构思,做到心中有数。
2、素材选择/拟音音效制作分为两部分,一部分为素材音效,一部分为原创音效,也就是拟音,素材音效制作的第一步就是要挑选出符合与需求相吻合的音效,通常多挑选几个音效作为备用;原创音效由录音棚录制或户外拟音作为音源,可采集真实声音或进行声音模拟。
3、音频编辑原始音确定后,需要进行音频编辑,音效师根据需求发挥自己的想象力,经过合理的声音设计与创意,再加上复杂的后期处理技术手段让原始音变成为游戏量身定做的音效。音频编辑是音效制作最复杂的步骤,也是音效制作的关键所在。
4、声音合成很多音效都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音效可能会由刀砍和死亡的声音组成,合成不仅仅是将两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。
5、后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程。通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。此外可以根据游戏需求,对所有音效进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音效统一削减一些高频使音响上配合游戏的整体风格。
听起来简单的一个音效,实则经过了种种历练,最终才运用在游戏中,成为游戏的妙笔,重现游戏的生机。
热心网友 时间:2023-10-11 00:17
在国外可以,国内就不要想了,基本没有公司会砸钱搞个录音棚或者一套设备去采样,国内大多都是用好莱坞,索尼等一些大型音效库里面的音效,或者从其他游戏里面扒音效,例如RPG就用WOW,FPS就用使命召唤,战地一类的,音效师都有自己的素材库,几百个G的音效素材是很正常的,有时候达不到音效需求的时候就只能自己做了,比如把已有的音效素材合成到一起,再添加插件,做点效果,例如石头人从天而降产生的一个爆炸声,如果已有的爆炸声素材没有达到低沉的效果,就把EQ的低频拉高,高频切掉,再叠加一个岩石落地的声音,自己做一个出来,比如要在游戏里面做一个对讲机的效果,就把配音人员配好的素材用EQ通过切掉低频高频呈现电话机声音,再叠加上电信干扰噪音,最后在发言前和发言后添加上对讲机开关的声音,就跟对讲机里面的音效一模一样了。
热心网友 时间:2023-10-11 00:18
音源库素材/拟音/采样 音效制作前,需要获得适当的音源素材。音源素材一部分来自于大型音源生产公司所发行的音源库,另一部分为原创素材。目前能够购买到的音源素材库已经包括了格斗、*械、汽车、飞行器、生活环境等无数类型,基本上能够满足各类游戏音效制作的需求。当音源素材库无法满足要求时,则需要进行原创采集,通常在录音棚内使用各种器具拟音录制,或户外采样作为音源,可采集真实声音或进行声音模拟。音频编辑原始音源素材确定后,接下来需要进行初步的音频编辑,对音源素材进行降噪、均衡、剪接等处理,使原始声音变得更加干净适用,为接下来的合成步骤做准备。
热心网友 时间:2023-10-11 00:18
刀光剑影,炮火连天,不管游戏还是电影到处都可以见到音效的踪迹。你知道这些以假乱真的音效是从哪里来的吗?大部分音效都是音频专家通过高科技设备录制捕捉而来的。而目前世界上最强的音源实录专家来自德国。德国实录的音源为什么强?首要扒一扒德国人的性格。德国宗教领袖马丁·路德曾有一句名言:“即使我知道明天世界将要毁灭,但我今天依然种下我的葡萄树。”直白的说就是,即使明天我要死了,今天我还是要按照定好的计划一丝不苟的做事。有一个未经证实的笑话:希特勒自杀后,总理府暗堡里的人分批往外突围,其中一组在经过地铁时,发现有扇门是关着的,要求工作人员打开,结果遭到拒绝。工作人员说,有一条规定说晚上最后一班地铁经过后这扇门必须关闭。然后这队逃亡者就乖乖爬出地铁另寻突围通道了。严谨到令人发指有没有?因此他们拥有了这个世界上最好的制作工艺。不管是汽车还是零件,甚至是音效实录这件事。那么车*炮音源哪家强?BOOMLibrary 教我做人!BOOMLibrary是欧洲最大的音频专家,他们的实录现场设置在德国,许多海外知名游戏电影都是在他们音源的基础上再做原创。因为德国人的严谨保证了来自BOOM Library的音源,开*就是真*的声音,绝对不是用拖鞋猛锤瓷砖录出来的,马蹄声就是马蹄声,绝对不会是用手掌猛拍膝盖录出来的。说到这里我突然不能直视那个命名为Alien的音源。