发布网友 发布时间:2022-04-23 10:21
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热心网友 时间:2023-10-11 08:49
太空科幻大片《星际迷航:暗黑无界》难得一见的用IMAX摄影机拍摄了其中三十多分钟的场景,堪称科幻题材片中IMAX3D版先河之作,同时也受到超过90%的科幻迷热烈期待。
电影特技作为电影艺术中一个重要的组成部分,为其提供了强大的技术支持,旨在为观众营造出一个独一无二的视觉盛宴,给观众们真切地感受到"身临其境"的观影感受。
好莱坞大片大量运用了电影后期制作技术,尤其是数字特效,在创造影视艺术中的现实世界时,又在创造异乎寻常的"梦幻世界"及"超人"故事
一些高难度、大投入的科幻片、灾难片、动作片广泛地使用了数字特效,变幻出了"虚拟现实"和"未来世界"。
那么,这些电影特效到底是如何运用的呢?
人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。
当模型必须被移动的时候,我们可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。
人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。
当模型必须被移动的时候,我们可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。在影视拍摄中,经常用微型模型,例如:人、妖怪、建筑物等各种,来实现电影中特效的需要。
伴随着计算机图形计算技术的发展,使电影特效的制作速度和质量有了巨大的进步,制作者可以在电脑在完成更细腻、真实、震撼的画面效果。
比如可以使用Maya软件来制作风雨雷电、山崩地裂、幽灵出没、异形、房屋倒塌、火山爆发、海啸等用实际拍摄或道具无法完成的效果,也可以使用Maya软件制作仿真的角色,例如:精灵鼠小弟中的老鼠,冰河世纪中的松鼠、星球大战中的Yoda大师等等。
在影视电影中,人们通过计算机技术制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效。
特效可以分成两大部分,一是三维特效,二是后期特效。两者在特效领域都非常重要,缺一不可,相铺相成。
三维特效很容易理解,即通过三维软件技术,制作三维相关的内容。
后期特效指通后实拍内容、照片素材和三维软件渲染的素材进行合成,得到最终的效果。
这两部分相辅相成,熟知后期特效,可以帮忙制作人员在三维制作过程中提供更多的想法思路和解决方案。有些效果可以在三维中完成,也可以后期下完成,而有些效果只能在后期下完成。如果制作人员熟练掌握后期特效和三维特效的应用,可以选择一条最好的制作方案,在高效率情况下追求最好的品质。
抠像,属于后期特效部分,抠像就是抠素材,去除实拍素材中的多余部分。比如我们在看电影时经常看到很壮观的场景,有一个人站在山上,在远处火山爆发,火光冲天,实际上拍的时候一般找不到这种景观,这就需要做后期处理。
我们经常在电影花絮中看到,演员站在以蓝色或绿色布为背景的前面进行拍摄,这样使前景角色和背景之前产生颜色差异,由制作人员将蓝色或绿色拍摄区域抠掉,然后再通过电脑图形技术将特效场景与拍摄人物合成在一起,得到真实的震撼效果。
热心网友 时间:2023-10-11 08:49
你可以先去【绘学霸】网站找“影视特效技术”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=312&zdhhr-11y04r-527359487194958325热心网友 时间:2023-10-11 08:50
我公司就是影视后期制作公司,追答我公司所使用的NOKOV这款产品就在影视圈内运用广泛,这款产品就能够实现空间定位,我们的场地方案是采用了32个动捕摄像头对模特进行动作捕捉,动画形象很精准。我们公司过去也采购过国外的同类产品,但是售后实在不行,相对比较下来,这款产品技术含量不低于国外大牌产品,售后服务优,业内反馈好,更容易掌握,上网站了解一下吧,会学到很多特效知识。
热心网友 时间:2023-10-11 08:50
光学动作捕捉技术作为近些年飞速崛起的前沿技术,其最广为大众所知的应用场景仍为在许多好莱坞科幻大片的制作中,如电影《阿丽塔:战斗天使》、《金刚》、《指环王》、《复仇者联盟》、《泰坦尼克号》、《阿凡达》等。动作捕捉演员在绿幕前进行一系列无实物表演,其动作被记录形成最终令人震撼的视觉特效。
动作捕捉特效制作流程:
1)场景搭建与角色绑定
光学动作捕捉系统在场地的搭建首先需进行光学镜头在拍摄地的布置,确保合适数量的光学镜头布置在场地周围,并进行镜头角度的调整,确保其可视范围能够覆盖动作捕捉空间,然后配合动作捕捉软件进行场地标定,在场地中建立起空间坐标系。
2)演员动作捕捉数据采集
接着在演员与道具表面贴好Marker点,建立Markerset并绑定软件模型,这一过程中需要演员进行一组动作数据的采集,并通过Marker点绑定人体骨骼,进而将骨骼数据导入Unity、Unreal、Motion builder、Maya等第三方软件中,与里面的人物模型结合,实现虚拟角色与真人动作的绑定与驱动。
在动作捕捉演员进行实景表演时,通常会看到其身穿全黑的紧身衣,身上关键位置布置白色小球,这些小球就是Marker点,它表面涂有反光材料,能镜面反射照到它的光线。分布在场地周围的光学动捕镜头会发射红外线,当Marker点反射回去的红外线被两个以上镜头接收时,这些Marker点就会被定位,在软件中显示出来,从而实现动作数据采集。
3)后期数据处理
主要为数据的清理与矫正,在动作数据采集的过程中存在一些Marker点被遮挡导致数据错误或丢失、某些动作下模型穿模等问题,这就需要后期在软件中进行矫正,手动连接不同动作数据以去除穿模动作。