【游戏分析】Ori、空洞骑士对比
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发布时间:2022-12-23 23:31
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热心网友
时间:2023-10-05 10:32
最近在玩空洞骑士,画面很精美,也很有意思,但是确实是没能引起我的兴趣。主要原因还是死亡成本过大,地图太难探索。
相比玩Ori每天连续玩8小时不间断,连续三四天都不累,空洞骑士并不能让我持续不间断的操作。
两款游戏对于操作都没有明确的指示,都是通过镜头的转变和背景的引导,做成新手引导。这是一种很棒的新手引导模式,通过对玩家心理的分析,在合适的位置,释放建筑物(可破坏)或者添加跳跃平台,关于空洞骑士的新手教程也有更详细的视频: 【游戏设计室】新手教程该如何设计?什么才算优秀的新手引导? 和 【游戏建筑师】《空洞骑士》的沉浸式新手引导设计 6 Lessons from Hollow Knight's immersive tutorial | AoG ,看完两个视频也是了解到新手教程要注意的几个流程:
引入-练习-掌握-决战 ,(饭要慢慢消化,不能一口吃个大胖子,也不要一粒米也不放)
值得注意的是Ori在玩家开始阶段操作困难时,会提醒玩家对应的操作,当然让我自己做新手教程的时候,我会考虑到尽可能用到世界观的设定,而不是直接出现相应的操作,类似于Ori的手指提醒(通过剧情对话,提醒解密方式。这里记忆尤新是因为我自己通关,不看对话,在这里卡了好久,之后再也不敢跳对话了)
放入楔石,这边也是比较有意思的点,类似于页面加载,在等待石门打开的时候,玩家可以扒到门上面。而不是只能在门前等待。巧妙地满足了玩家在加载界面烦躁的心理
2021/12/2