3dmax坐标轴约束快捷键是什么?3DSMAX有没有坐标轴约束的快捷键?
发布网友
发布时间:2022-12-24 16:45
我来回答
共1个回答
热心网友
时间:2023-10-09 14:32
3dmax没有坐标轴约束的快捷键,下面是我整理的一篇3dmax常用快捷键,你看下有没有需要的。
帮助 F1键
被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F2键
物体切换线框或实体 F3键
增强显示 F4键
切换到坐标轴X F5键
切换到坐标轴Y F6键
切换到坐标轴Z F7键
切换XY,XZ,YZ坐标轴 F8键
渲染 F9键
渲染输出面版 F10键
脚本编写框 F11键
移动的属性面版 F12键
激活角度捕捉开关 A键
切换到底视图 B键
切换摄像机视图 C键
当前视图暂时失效 D键
旋转 E键
切换到主视图 F键
切换视窗网格的显示 G键
按名称选择物体 H键
按鼠标所在的方向进行移动 I键
切换物体被选择的外框 J键
改变到后视图 K键
切换到左视图 L键
材质编辑器 M键
切换到透视图 P键
选择 Q键
缩放 R键
激活捕捉按钮 S键
切换到顶视图 T键
切换到用户视图 U键
视图选择菜单 V键
移动 W键
坐标手柄的显示 X键
加入(Add)关键帧[A]
前一时间单位[<]
下一时间单位[>]
编辑(Edit)关键帧模式[E]
编辑区域模式[F3]
编辑时间模式[F2]
展开对象(Object)切换[O]
展开轨迹(Track)切换[T]
函数(Function)曲线模式[F5]或[F]
锁定所选物体[空格]
向上移动高亮显示[↓]
向下移动高亮显示[↑]
向左轻移关键帧[←]
向右轻移关键帧[→]
位置区域模式[F4]
回到上一场景*作[Ctrl]+[A]
撤消场景*作[Ctrl]+[Z]
用前一次的配置进行渲染[F9]
渲染配置[F10]
向下收拢[Ctrl]+[↓]
向上收拢[Ctrl]+[↑]
用前一次的配置进行渲染[F9]
渲染配置[F10]
撤消场景*作[Ctrl]+[Z]
下一时间单位[>]
前一时间单位[<]
回到上一场景制作[Ctrl]+[A]
撤消场景制作[Ctrl]+[Z]
在旋转视图时是否以方体方式显示 O键
使被选或未选物体以最佳角度显示 Z键
锁定工具栏(泊坞窗)[空格]
加入过滤器(Filter)项目[Ctrl]+[F]
加入输入(Input)项目[Ctrl]+[I]
加入图层(Layer)项目[Ctrl]+[L]
加入输出(Output)项目[Ctrl]+[O]
加入(Add)新的项目[Ctrl]+[A]
加入场景(Scene)事件[Ctrl]+[s]
编辑(Edit)当前事件[Ctrl]+[E]
执行(Run)序列[Ctrl]+[R]
新(New)的序列[Ctrl]+[N]
撤消场景*作[Ctrl]+[Z]
显示曲线(Curves)[Shift]+[Ctrl]+[C]
显示控制点(Dependents)[Ctrl]+[D]
显示格子(Lattices)[Ctrl]+[L]
NURBS面显示方式切换[Alt]+[L]
显示表面(Surfaces)[Shift]+[Ctrl]+[s]
显示工具箱(Toolbox)[Ctrl]+[T]
显示表面整齐(Trims)[Shift]+[Ctrl]+[T]
根据名字选择本物体的子层级[Ctrl]+[H]
锁定2D所选物体[空格]
选择U向的下一点[Ctrl]+[→]
选择V向的下一点[Ctrl]+[↑]
选择U向的前一点[Ctrl]+[←]
选择V向的前一点[Ctrl]+[↓]
根据名字选择子物体[H]
柔软所选物体[Ctrl]+[s]
显示降级适配(开关) [O]
适应透视图格点 [Shift]+[Ctrl]+[A]
前一时间单位 [.]
下一时间单位 [,]
排列 [Alt]+[A]
角度捕捉(开关) [A]
动画模式 (开关) [N]
改变到后视图 [K]
背景锁定(开关) [Alt]+[Ctrl]+[B]
转换到CurveCV层级[Alt]+[Shift]+[Z]
转换到Curve层级[Alt]+[Shift]+[C]
转换到Imports层级[Alt]+[Shift]+[I]
转换到Point层级[Alt]+[Shift]+[P]
转换到SurfaceCV层级[Alt]+[Shift]+[V]
转换到Surface层级[Alt]+[Shift]+[S]
转换到上一层级[Alt]+[Shift]+[T]
转换降级[Ctrl]+[X]