redshift怎么保存工程文件
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发布时间:2022-12-18 11:47
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时间:2023-09-18 12:22
Redshift代理使您可以 在场景中放置以前导出的 Redshift代理文件(.rs)文件,而无需实际加载几何图形,直到在渲染时实际需要它为止。您可以将Redshift Proxy本身视为一个实际的Redshift场景,甚至可以包含其他Redshift代理。
在场景中使用Redshift代理需要两个步骤。首先,您导出Redshift代理文件,然后导入Redshift代理并将其放置在场景中,并将其与导出的文件相关联。
redshift渲染资源不足,内存不够,渲染慢、渲染卡顿,可尝试使用云渲染,高配置、高内存的服务器批量渲染,批量出结果,支持cpu gpu渲染,渲染速度更快,节省电脑资源,节省硬件投入成本,最大限度的提升渲染速度和提高工作效率。
代理由Redshift按需加载,因此仅在需要它们时使用(当射线与代理的边界框相交时)。
代理在场景翻译期间几乎没有时间成本。提取大量几何图形可能很慢,并且使用代理意味着您在首次导出Redshift代理文件时只需支付一次费用。
代理以优化的格式存储在磁盘上,因此渲染器可以在从磁盘加载后立即使用数据,而不会产生额外的处理或内存开销。
支持对象类型,包括动画和变形的网格,头发,股线,实例,体积容器,灯光以及应用于这些对象的任何材质/着色器。
使用代理的主要缺点:
与原始数据是场景的一部分相比,对代理进行编辑会花费更多时间(因为它需要在另一个文件中进行更改并重新导出Redshift代理文件)
导出后,除了调整镶嵌设置外,Redshift Proxy的几何形状无法变形或以其他方式修改。例如,导出后无法为代理内部的组件设置动画,但可以为整个刚性对象设置代理的位置,旋转和缩放比例的动画。
动画代理可能是重量级的,因为它们是每帧缓存。
Redshift代理提供了使用嵌入在Redshift代理文件中的材料,或将这些材料替换为放置代理的场景中的材料的选项。
Redshift代理文件与DCC无关,因此,例如,您可以从Maya导出Redshift代理文件,然后将其作为Houdini中的代理导入,反之亦然。
注意事项:
当前在DCC之间共享Redshift代理文件存在一些重要*:
来自一个DCC的Redshift代理文件中的嵌入式着色器可能在另一个DCC中不可用。例如,当将包含Softimage Lambert材质的Redshift代理文件作为代理放置在Maya中时,将无法正确呈现。
特定DCC固有的某些光源类型在另一个DCC中渲染时可能会导致错误。
为避免此问题,建议 在DCC之间共享Redshift代理文件时始终使用“从场景”材质模式中的一种, 直到我们解决此*。