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什么是“SFC”

发布网友 发布时间:2022-04-23 12:47

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热心网友 时间:2023-10-17 21:28

SFC是系统文件检查器,由于扫描所有受保护的系统文件并用正确的 Microsoft 版本替换不正确的版本。

其使用方法如下:

SFC [/SCANNOW] [/SCANONCE] [/SCANBOOT] [/REVERT] [/PURGECACHE] [/CACHESIZE=x]

/SCANNOW 立即扫描所有受保护的系统文件。

/SCANONCE 下次启动时扫描所有受保护的系统文件。

/SCANBOOT 每次启动时扫描所有受保护的系统文件。

/REVERT 将扫描返回到默认设置。

/PURGECACHE 清除文件缓存。

/CACHESIZE=x 设置文件缓存大小。

你要使用该命令时可以通过打开命令控制台来运行,打开命令控制台的方法如下:

在开始菜单中选择运行,在其中输入command(98等系统)或cmd(2000以上系统),然后就可以在其中输入sfc命令了。

SFC介绍

作为Nintendo公司风靡全世界的8位元主机的后续机种,Super Famicom(SFC)这部16位家用机的发售是在1991年。最初在日本,而后是美国和欧洲。当然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES)。

SFC采用16位的65c816 CPU。速度为3。58MHz。一颗2。48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源。两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最常用的是250x224)。最大发色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马赛克效果。主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM。

关于SFC的硬件机能,在Snes9x所附文档中有一篇非常详细的说明,有兴趣的朋友可以看这里。

由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果。

有意思的是,65c816有一个模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件,然而失败了(或者因为某些原因放弃了)。

虽然从某种意义上来讲16位主机没有失败者(MD偏安欧美,PC-E日本流行,NEOGEO获利高端)但SFC无疑是16位主机大战的最终胜出者,由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音乐,更*真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳。不过由于CPU较慢,所以处理ACT是有点吃力。到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足。

SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势。然而至今Nintendo官方仍没有像终止FC,VB那样放弃SFC,在SFC上仍旧有新作发表。只不过厂商似乎只剩下Nintendo自己了:)截止到1996年3月SFC的发售量达到了3821万台,无愧于FC的继承者。

值得一提的是,Nintendo曾和SONY共同开发过一个SFC的CD-ROM系统。可能是看到了SEGA-CD的惨败,Nintendo单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去。具有讽刺意味的是,正是这部以被Nintendo遗弃的SFC-CD为原型开发的系统后来成为了次世代主机之王,几乎将Nintendo压的喘不过气。可以说SONY加入电玩业是被Nintendo*出来的,用现在的眼光看Nintendo为此付出的代价之沉重是前所未有的。家用电玩业的任氏王朝终结了。

---------------------------------------------------------------------------

工业上SFC是 Shop Flow Control 的简写,意为产品流程控制。 类似的目前绝大多数上规模的制造企业中都有SFC系统,用来做产品的生产流程控制。

热心网友 时间:2023-10-17 21:28

SFC介绍

作为Nintendo公司风靡全世界的8位元主机的后续机种,Super Famicom(SFC)这部16位家用机的发售是在1991年。最初在日本,而后是美国和欧洲。当然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES)。

SFC采用16位的65c816 CPU。速度为3。58MHz。一颗2。48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源。两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最常用的是250x224)。最大发色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马赛克效果。主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM。

关于SFC的硬件机能,在Snes9x所附文档中有一篇非常详细的说明,有兴趣的朋友可以看这里。

由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果。

有意思的是,65c816有一个模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件,然而失败了(或者因为某些原因放弃了)。

虽然从某种意义上来讲16位主机没有失败者(MD偏安欧美,PC-E日本流行,NEOGEO获利高端)但SFC无疑是16位主机大战的最终胜出者,由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音乐,更*真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳。不过由于CPU较慢,所以处理ACT是有点吃力。到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足。

SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势。然而至今Nintendo官方仍没有像终止FC,VB那样放弃SFC,在SFC上仍旧有新作发表。只不过厂商似乎只剩下Nintendo自己了:)截止到1996年3月SFC的发售量达到了3821万台,无愧于FC的继承者。

值得一提的是,Nintendo曾和SONY共同开发过一个SFC的CD-ROM系统。可能是看到了SEGA-CD的惨败,Nintendo单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去。具有讽刺意味的是,正是这部以被Nintendo遗弃的SFC-CD为原型开发的系统后来成为了次世代主机之王,几乎将Nintendo压的喘不过气。可以说SONY加入电玩业是被Nintendo*出来的,用现在的眼光看Nintendo为此付出的代价之沉重是前所未有的。家用电玩业的任氏王朝终结了。

可以用GBA玩SFC的模拟游戏,但要用到专门的模拟器或者是SFC在GBA上的复刻版

热心网友 时间:2023-10-17 21:29

SFC是任天堂在1991年发售的FC的后续机种,叫做Super Familycomputer.处理技术和音频技术已经有了大幅度提升.但在后期不敌世嘉的MD.虽然失败了,但留下了许多经典作品.
还有:SFC的游戏GBA绝对玩不了!!!!楼上的你的什么GBA,简直开玩笑!

热心网友 时间:2023-10-17 21:28

SFC是系统文件检查器,由于扫描所有受保护的系统文件并用正确的 Microsoft 版本替换不正确的版本。

其使用方法如下:

SFC [/SCANNOW] [/SCANONCE] [/SCANBOOT] [/REVERT] [/PURGECACHE] [/CACHESIZE=x]

/SCANNOW 立即扫描所有受保护的系统文件。

/SCANONCE 下次启动时扫描所有受保护的系统文件。

/SCANBOOT 每次启动时扫描所有受保护的系统文件。

/REVERT 将扫描返回到默认设置。

/PURGECACHE 清除文件缓存。

/CACHESIZE=x 设置文件缓存大小。

你要使用该命令时可以通过打开命令控制台来运行,打开命令控制台的方法如下:

在开始菜单中选择运行,在其中输入command(98等系统)或cmd(2000以上系统),然后就可以在其中输入sfc命令了。

SFC介绍

作为Nintendo公司风靡全世界的8位元主机的后续机种,Super Famicom(SFC)这部16位家用机的发售是在1991年。最初在日本,而后是美国和欧洲。当然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES)。

SFC采用16位的65c816 CPU。速度为3。58MHz。一颗2。48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源。两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最常用的是250x224)。最大发色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马赛克效果。主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM。

关于SFC的硬件机能,在Snes9x所附文档中有一篇非常详细的说明,有兴趣的朋友可以看这里。

由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果。

有意思的是,65c816有一个模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件,然而失败了(或者因为某些原因放弃了)。

虽然从某种意义上来讲16位主机没有失败者(MD偏安欧美,PC-E日本流行,NEOGEO获利高端)但SFC无疑是16位主机大战的最终胜出者,由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音乐,更*真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳。不过由于CPU较慢,所以处理ACT是有点吃力。到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足。

SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势。然而至今Nintendo官方仍没有像终止FC,VB那样放弃SFC,在SFC上仍旧有新作发表。只不过厂商似乎只剩下Nintendo自己了:)截止到1996年3月SFC的发售量达到了3821万台,无愧于FC的继承者。

值得一提的是,Nintendo曾和SONY共同开发过一个SFC的CD-ROM系统。可能是看到了SEGA-CD的惨败,Nintendo单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去。具有讽刺意味的是,正是这部以被Nintendo遗弃的SFC-CD为原型开发的系统后来成为了次世代主机之王,几乎将Nintendo压的喘不过气。可以说SONY加入电玩业是被Nintendo*出来的,用现在的眼光看Nintendo为此付出的代价之沉重是前所未有的。家用电玩业的任氏王朝终结了。

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工业上SFC是 Shop Flow Control 的简写,意为产品流程控制。 类似的目前绝大多数上规模的制造企业中都有SFC系统,用来做产品的生产流程控制。

热心网友 时间:2023-10-17 21:29

SFC介绍

作为Nintendo公司风靡全世界的8位元主机的后续机种,Super Famicom(SFC)这部16位家用机的发售是在1991年。最初在日本,而后是美国和欧洲。当然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES)。

SFC采用16位的65c816 CPU。速度为3。58MHz。一颗2。48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源。两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最常用的是250x224)。最大发色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马赛克效果。主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM。

关于SFC的硬件机能,在Snes9x所附文档中有一篇非常详细的说明,有兴趣的朋友可以看这里。

由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果。

有意思的是,65c816有一个模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件,然而失败了(或者因为某些原因放弃了)。

虽然从某种意义上来讲16位主机没有失败者(MD偏安欧美,PC-E日本流行,NEOGEO获利高端)但SFC无疑是16位主机大战的最终胜出者,由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音乐,更*真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳。不过由于CPU较慢,所以处理ACT是有点吃力。到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足。

SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势。然而至今Nintendo官方仍没有像终止FC,VB那样放弃SFC,在SFC上仍旧有新作发表。只不过厂商似乎只剩下Nintendo自己了:)截止到1996年3月SFC的发售量达到了3821万台,无愧于FC的继承者。

值得一提的是,Nintendo曾和SONY共同开发过一个SFC的CD-ROM系统。可能是看到了SEGA-CD的惨败,Nintendo单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去。具有讽刺意味的是,正是这部以被Nintendo遗弃的SFC-CD为原型开发的系统后来成为了次世代主机之王,几乎将Nintendo压的喘不过气。可以说SONY加入电玩业是被Nintendo*出来的,用现在的眼光看Nintendo为此付出的代价之沉重是前所未有的。家用电玩业的任氏王朝终结了。

可以用GBA玩SFC的模拟游戏,但要用到专门的模拟器或者是SFC在GBA上的复刻版

热心网友 时间:2023-10-17 21:29

SFC是任天堂在1991年发售的FC的后续机种,叫做Super Familycomputer.处理技术和音频技术已经有了大幅度提升.但在后期不敌世嘉的MD.虽然失败了,但留下了许多经典作品.
还有:SFC的游戏GBA绝对玩不了!!!!楼上的你的什么GBA,简直开玩笑!

热心网友 时间:2023-10-17 21:29

超级任天堂
<br> 1990.11.21日发售,是FC的后续机种,又叫超任。
<br>主机性能:
<br>CPU: MAC 65816, 3.56MHz
<br>解象度: 250 X 224
<br>发色数: 最大发色数32768色, 同显256色.
<br>音源: SONY数码8音源, 立体声4音源.
<br>周边设备: 鼠标,磁碟机,CD-ROM,各种手制,还有SUPER GAME BOY(一种用来在SFC上玩GB GAME的设备)
<br>超级任天堂因为采用MOTOROLA公司的CPU,所以在图象机能方面很强,寻址能力也很强.
<br>其上经典游戏数不胜数,同样是获得巨大成功的游戏机。在94年次世代游戏主机相继发售后,依然凭借其优良的性能和经典游戏与其周旋丝毫不落下风。
<br>经典游戏:
<br>太空战士系列;勇者斗恶龙系列;实况系列;超级机器*战系列;超级大金刚系列;火炎之纹章系列;萨尔达传说系列;星之海洋等等许多。

我还没发现gba上有超任的模拟器 应该是不行的

热心网友 时间:2023-10-17 21:30

超级任天堂
<br> 1990.11.21日发售,是FC的后续机种,又叫超任。
<br>主机性能:
<br>CPU: MAC 65816, 3.56MHz
<br>解象度: 250 X 224
<br>发色数: 最大发色数32768色, 同显256色.
<br>音源: SONY数码8音源, 立体声4音源.
<br>周边设备: 鼠标,磁碟机,CD-ROM,各种手制,还有SUPER GAME BOY(一种用来在SFC上玩GB GAME的设备)
<br>超级任天堂因为采用MOTOROLA公司的CPU,所以在图象机能方面很强,寻址能力也很强.
<br>其上经典游戏数不胜数,同样是获得巨大成功的游戏机。在94年次世代游戏主机相继发售后,依然凭借其优良的性能和经典游戏与其周旋丝毫不落下风。
<br>经典游戏:
<br>太空战士系列;勇者斗恶龙系列;实况系列;超级机器*战系列;超级大金刚系列;火炎之纹章系列;萨尔达传说系列;星之海洋等等许多。

我还没发现gba上有超任的模拟器 应该是不行的

热心网友 时间:2023-10-17 21:30

小声的对LS说:其实有SFC转GBA的游戏可下的:<a href="http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid=127457&extra=page%3D1" target="_blank">http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid=127457&extra=page%3D1</a>
<br>只是模拟效果不是很完美
SFC游戏需要经过转换才能烧到GBA上耍,进我上面给的那个地址里就有转好的SFC游戏下

热心网友 时间:2023-10-17 21:30

小声的对LS说:其实有SFC转GBA的游戏可下的:<a href="http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid=127457&extra=page%3D1" target="_blank">http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid=127457&extra=page%3D1</a>
<br>只是模拟效果不是很完美
SFC游戏需要经过转换才能烧到GBA上耍,进我上面给的那个地址里就有转好的SFC游戏下
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