发布网友 发布时间:2022-04-23 12:48
共4个回答
热心网友 时间:2023-10-14 02:21
工具:3D Max 2013
1、在电脑中,打开3d max
2、打开后选择摄影机,再选择VRay,点VR物理摄影机,
3、在顶视图创建摄影机,向后拉。
4、回到透视图,按C键,进入摄影机视图,
5、调整胶片规格和焦距,以经快门速度和胶片速度(ISO)
6、这时可以看到透视图的距离在变化
热心网友 时间:2023-10-14 02:21
3dsmax中设置摄像机广角镜头有两个方法:
1 选择摄像机,在参数里将视野的值加大。
2 在摄像机视图,点击软件界面右下角的视野按钮,拖动鼠标即可做出广角镜头。
热心网友 时间:2023-10-14 02:22
c键 选中摄像机视角,选摄像机 修改面板里面有个 视角修改的。。。把数字调大 ,大概120吧 既是广角了热心网友 时间:2023-10-14 02:22
视口设置----rendering热心网友 时间:2023-10-14 02:21
工具:3D Max 2013
1、在电脑中,打开3d max
2、打开后选择摄影机,再选择VRay,点VR物理摄影机,
3、在顶视图创建摄影机,向后拉。
4、回到透视图,按C键,进入摄影机视图,
5、调整胶片规格和焦距,以经快门速度和胶片速度(ISO)
6、这时可以看到透视图的距离在变化
热心网友 时间:2023-10-14 02:21
3dsmax中设置摄像机广角镜头有两个方法:
1 选择摄像机,在参数里将视野的值加大。
2 在摄像机视图,点击软件界面右下角的视野按钮,拖动鼠标即可做出广角镜头。
热心网友 时间:2023-10-14 02:22
c键 选中摄像机视角,选摄像机 修改面板里面有个 视角修改的。。。把数字调大 ,大概120吧 既是广角了热心网友 时间:2023-10-14 02:22
视口设置----rendering