如何在3dsMax中建模(有纹理),并导入到openGL中(关于3dsMax 3d_exploration openGL)
发布网友
发布时间:2023-01-10 21:59
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热心网友
时间:2023-10-26 12:57
亲,我刚解决了这个问题。
1、3ds文件打开不会显示纹理,需要渲染一下才可以(渲染过程中可能会提示,纹理丢失,没关系,重新制定位图路径就好了。方法:右边“工具”卷展栏->更多->位图/光度学路径—>确定-.>编辑资源->进而设置图片路径)
2、3dMAX有一个强大的贴图功能,UV展开修改器(具体怎么用看教程吧),可以实现不同面贴不同的图。
3、这个问题,就不知道了,因为我没有用OpenGL超级宝典中的程序。
热心网友
时间:2023-10-26 12:57
你意思说 飞机每个面加贴图?
我只知道UVW展开 可以做到追问是UVW展开。有具体操作步骤吗?