DNF 关于魔道技能伤害问题
发布网友
发布时间:2023-01-08 10:20
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热心网友
时间:2023-10-21 15:10
好多人连魔道技能说明都不清楚就来回答问题 真是…………服了
我来稍微说下把 尽量用简单的语言描述 长篇的推导和计算想必楼主看着也晕 懒得看分析的直接看最后几段吧 个人觉得这种还是给出论证过程比较容易理解- -
首先 魔道的纯固伤技能有 四系装置 酸雨熔岩 改良舒露露
有百分比部分的技能有 双星弹 双拍 双扫把
固伤技能伤害不受面板魔攻影响 百分比部分才吃无视 所以会有人得出魔道吃无视有人得出魔道不吃无视的结论 因为他们来拿测试的技能不一样
然后看看能增加伤害的几项属性
属强:你的属强和怪物的属抗之差/220 就是属性部分对你技能伤害的增幅 固伤百分比都有效 对无视无效
智力:智力/250就是伤害增加的增幅 注意技能本身是有一倍的倍率的 算收益的时候经常被人忽略 不过楼主不需要关心这么细节的东西了 对固伤部分有效 百分比无效
独立:(独立-978)/1000 是对伤害的增幅(为什么减978 是因为独立的原点是这么多 独立少于978还要减伤害 这里是以独立改变前后无数据变更的技能来对比的)对固伤有效 百分比无效
面板魔攻:直接关系到百分比部分的伤害 具体伤害还受很多因素影响 不在这赘述了
无视:可以理解为一种特殊的面板魔攻 只是单独有一套减伤的计算体系 所以在怪物防高的时候相对面板魔攻更有利 不再赘述
魔道大部分技能都是纯固伤 部分技能为部分百分比 而且百分比占的比重都不是太大 也就注定了面板和无视对魔道的提升都有限(有限 不是没有 在魔道装备达到极限后 无视也是一种提升的方式)主要关心智力(智力虽然不直接加成百分比技能 但是智力的提高也会带来面板的提高 所以智力可以提升所有的技能 也是魔道最重要的属性之一)。
独立和属强基本是魔道纠结取舍的部分 但是考虑到收益最大的问题 不要只堆一种 一是堆到极限花费大 二是收益不会太大(同样变长 正方形比长方形面积大的道理应该都能理解吧)。具体收益的计算已给出 在选择装备的时候自己带进去算一下就行。
为了防止还是有人太长不看,再总结一下:无视对魔道作用有限,不是到自身极限没必要从无视方面提升。智力仍然是必须的主要属性。独立属强都要堆,单堆一种太贵,性价比低。
就这样吧。还有不明白的接着追问。追问的确太多了,完全不想看完,其实我只想想知道一件事而已
高强对固定伤害的技能会不会加强而已
追答无视对于技能中的固伤部分一点提升都没有
热心网友
时间:2023-10-21 15:10
你拿个+12和+0的武器 打出来的伤害是完全完全一样的!!!!
所以没有用!!!
哪怕你魔攻上10W了 智力只有1000扔出去一个熔岩瓶也是渣渣一样的伤害
但是((((魔道有几个技能确实有魔攻加成 星改 2个苍蝇拍 2个旋转扫把))
你要是说为了不浪费1个12的扫把 去买洗点水 那我真心无话可说了~~
就这几个技能 剩下的跟你魔攻一毛钱关系都没有
既然魔攻没有用 只能堆智力
首先 元素点燃 这个现在是必满的
加了近500的智力
还有FM 上衣 下装 武器 称号 都是能打智力的
左槽 推荐棒棒糖+假紫换装 基本上这些就够了