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求PSP游戏爆裂弑神者的子弹合成列表

发布网友 发布时间:2023-01-07 14:19

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热心网友 时间:2023-10-20 08:24

一、脑天家族
1、经典脑天(菜鸟万能,最适合打女神)
1 SS 弾丸:短射程弾 上90°
2 ├M 制御:生存时间短弾 1自然消灭时 下120°
3 ├S 弾丸:高性能全方向跟踪弾 与2同时 下45°
4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时
5 ├L 镭射:极短射程 4后0.2秒
6 ├L 镭射:极短射程 4后0.5秒
7 ├L 镭射:极短射程 4后1秒
8 └M 镭射:极短射程 4自然消灭时
狙击*OP消耗33(原38),基本伤害500,R5「スイート·ホーム」后可造
万能弹,不过最适合的只有女神,如果对自己的瞄准没信心或者你是近战流,可以通用该弹。

2、R2超缩水脑天
1 S 弾丸:短射程弾 上90°
2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1后0.2秒 下120°
3 ├S 弾丸 2后0.5秒
4 ├M 制御:生存时间短下方向弾 3与何冲突时
5 ├S镭射:短射程弾 4后同时 上30°
6 ├S 镭射:短射程弾 4后0.2秒 上30°
7 ├S 镭射:短射程弾 4后0.5秒 上30
8 └S 镭射:短射程弾 4后消失时 上30
狙击*OP消耗24(原28),基础伤害250,R2开头造
R2时候打鸟人用的,虽然大剑毫无压力,但OP也不能浪费了~ 可以爆头

3、R3缩水脑天
1 SS 弾丸:短射程弾 上90°
2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1后0.2秒 下120°
3 ├S 弾丸:縦方向跟踪弾 2后0.5秒
4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时
5 ├S 镭射:极短射程弾 4后0.2秒
6 ├S 镭射:极短射程弾 4后0.5秒
7 ├S 镭射:极短射程弾 4后1秒
8 └S 镭射:极短射程弾 4自然消失时
狙击*OP消耗20(原22),基础伤害250,R3炎之盾后可造
已经具备初步的跟踪能力,只能针对敌人的前后少许移动,主要用于防止敌人产生硬直而躲掉下一发。

4、R4缩水脑天
1 SS 弾丸:短射程弾 上90°
2 ├M 制御:生存时间短弾 1自然消失时 下120°
3 ├S 弾丸:全方向跟踪弾 2同时 下45
4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时
5 ├M 镭射:极短射程弾 4后0.2秒
6 ├M 镭射:极短射程弾 4后0.5秒
7 ├M 镭射:极短射程弾 4后1秒
8 └M 镭射:极短射程弾 4自然消失时
狙击*OP消耗25(原29),基础伤害410,R4雪原の阳光后可造
已经非常接近原版了,不过攻击范围小点,但100OP的总伤害还高于原版!

5、超短射程脑天(鸟人专用)
1 S 弾丸:极短射程弾 上90°(R7换SS)
2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时 下120°
3 ├S 弾丸:短射程弾 2后0.2秒
4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时
5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒
6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒
7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒
8 └L 镭射:极短射程弾 4自然消失时
狙击*OP消耗29(原35),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造
鸟人专用,正面和背面打鸟人**黄光,命中率和伤害更高!但需要注意攻击范围,也不要直接顶住敌人开*。

6、滑翔脑天(菜鸟用,帝王专用)
1 S 弾丸:极短射程弾 上90°(R7换SS)
2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时 下120°
3 ├S 弾丸:手前弯曲弹(右方向) 2后0.2秒
4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时
5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒
6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒
7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒
8 └L 镭射:极短射程弾 4自然消失时
狙击*OP消耗30(原36),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造
帝王狮子打披风专用,正面用该弹,在侧面使用超短脑天,中近距离无脑自动盲射披风。

7、滑翔脑天破针变种(菜鸟用,雷火蝎子专用)
1 S 弾丸:极短射程弾 上90°(R7换SS)
2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时 下120°
3 ├S 弾丸:手前弯曲弹 上10度 2后0.5秒
4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时
5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒
6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒
7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒
8 └L 镭射:极短射程弾 4自然消失时
狙击*OP消耗30(原36),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造
雷火蝎子破针专用,正面朝向蝎子开*,不能侧面或者背面,可以蝎子前移中,不可蝎子小硬直中。

2010-07-07 11:41

mofa109
21楼

二、内脏家族
1、经典内脏(高手万能,最适合战车)
1 SS 弾丸:长射程弾
2 ├L 镭射:极短射程弾 1与何冲突时
3 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 1与何冲突时
4 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.2秒
5 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.5秒
6 ├L 镭射:极短射程弾 3后1秒
7 ├L 镭射:极短射程弾 3后2秒
8 └L 镭射:极短射程弾 3自然消失时
狙击*OP消耗31(原40),基础伤害745,1可换S 弹丸甚至跟踪弹,输出弹任意换规格,但是注意OP消耗不要尴尬。
打坦克、鱼龙、触手的利器,需要一定的瞄准能力。

2、滑翔内脏(中手用,最适合女王破肩)
1 S 弾丸:手前弯曲弾
2 ├L 镭射:极短射程弾 1与何冲突时
3 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 1与何冲突时
4 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.2秒
5 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.5秒
6 ├L 镭射:极短射程弾 3后1秒
7 ├L 镭射:极短射程弾 3后2秒
8 └L 镭射:极短射程弾 3自然消失时
狙击*OP消耗32(原40),基础伤害740.
比经典内脏的优势是打女王狮只需要水平瞄准,弹道自动修正为刚好打女王肩的高度(也许触手眼也行?),对照准能力不强的人来说是福音,威力及OP消耗并无太大不利。

3、滑翔内脏破肩变种(菜鸟用,最适合女王破肩)
1 M 制御:短时间敌方向
2 ├S 弾丸:手前弯曲弾 1后0.2秒 下5度
3 ├L 镭射:极短射程弾 2与何冲突时
4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 2与何冲突时
5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒
6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒
7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒
8 └L 镭射:极短射程弾 4后2秒
狙击*OP消耗33(原40),基础伤害650.
对着女王狮的方向直接盲射就可以轻松破肩。无需照准,非常方便。需要注意的是必须是最好中或中近距离,太远可能打不到,太近则会打到*。

4、滑翔内脏破头变种(菜鸟用,最适合狮子家族破头)
1 M 制御:短时间敌方向
2 ├S 弾丸:奥弯曲弾 1后0.2秒 下5度
3 ├L 镭射:极短射程弾 2与何冲突时
4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 2与何冲突时
5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒
6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒
7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒
8 └L 镭射:极短射程弾 4后2秒
狙击*OP消耗33(原40),基础伤害650.
对着女王狮的正面方向直接盲射就可以自动打头。如果仅仅是为了过关效果不如破肩变种,因为女王头抗贯通比较高。为了全破的话可以用到。中近、近距离自动打头。
如此,女王全身破已经无压力。

2010-07-07 11:42

mofa109
22楼

三、L6(超短程速射)家族
1、标准L6(日本人原创弹)
1 M 制御:生存时间短弾
2 ├L 镭射:极短射程弾 1同时
3 ├L 镭射:极短射程弾 1后0.2秒
4 ├L 镭射:极短射程弾 1后0.5秒
5 ├L 镭射:极短射程弾 1后1秒
6 ├M 制御:生存时间短弾 1后0.2秒
7 ├L 镭射:极短射程弾 6后0.2秒
8 └L 镭射:极短射程弾 6后0.5秒
狙击*OP消耗29(原38),基础伤害720,任意更换规格,当然极短才是它的意义所在(注意OP消耗)由于是近战,命中率基本不成问题,不要以为29OP消耗和内脏的31OP消耗没区别,如果加到150的OP上限就知道它们的区别了。

2、L6弹丸变种(适合机关*使用)
1 M 制御:生存时间短弾
2 ├L 弹丸:极短射程弾 1同时
3 ├L 弹丸:极短射程弾 2与敌冲突时
4 ├L 弹丸:极短射程弾 1后0.2
5 ├L 弹丸:极短射程弾 4与敌冲突时
6 ├M 制御:生存时间短弾 4后0.2秒
7 ├L 弹丸:极短射程弾 6后0.2秒
8 └L 弹丸:极短射程弾 7与敌冲突时
OP消耗32,基础伤害720,任意更换规格,通常用于机关*
0.4秒极速输出,无提示相杀,也不减威力

3、极速L6镭射(菜鸟、高手都可用,鱼龙从此只能吼一声!高手可打一切怪)
1 M 镭射:极短射程弾
2 M 制御:生存时间短弾
3 ├L 镭射:极短射程弾 2同时
4 ├M 镭射:极短射程弾 2后0.2秒
5 ├L 镭射:极短射程弾 2后0.5秒
6 ├M 制御:生存时间短弾 2后0.2秒
7 ├L 镭射:极短射程弾 6同时
8 └L 镭射:极短射程弾 6后0.2秒
狙击*OP消耗26(原34),基础伤害660,1号必须比3号小一个规格,4号必须比7号小一个规格,在有OP减半前可以把5或8号改M镭射,可以使OP消耗25,达到100 OP刚好4发的有利情况。
0.5秒极速输出。比起标准L6优势是极速输出,不用担心输出到一半怪跑了。虽然伤害少60,但DOP更高! 完全可以取代原版L6!

2010-07-07 11:42

mofa109
23楼

四、爆弹家族
1、4连自爆弹
1 M 制御:生存时间短弾
2 ├L 爆发 1同时
3 ├L 爆发 1后1秒
4 ├M 制御:生存时间短弾 1后0.2秒
5 ├L 爆发 4后0.2秒
6 └L 爆发 4后0.5秒
重炮OP消耗50,基础伤害480
1秒4连爆,很大的爆炸范围,爆炸同时把自己炸飞,于是就算贪刀也没问题。(BOSS蓄力快完成和发招CD时间快结束时一样安全爆破一击脱离)
对于群P的战斗,由于自己不停趴地,BOSS想打到都难~~~另外打4猴子时机掌握好,闪光辅助同时炸4只猴也没问题~!

2、近战6连爆
1 M 制御:生存时间短弾
2 ├M 爆发 1同时
3 ├M 爆发 1同时
4 ├M 爆发 1后0.2
5 ├M 爆发 1后0.2
6 ├M 爆发 1后0.5
7 └S 爆发 1后0.5
重炮OP消耗46,基础伤害500
0.5秒6连爆,由于两两同时相杀,爆发范围很小,但也不会炸到自己,主要用于BOSSS大硬直的时候插脸里面用,不然BOSS大硬直用自爆弹把自己炸飞就太浪费了。该弹是与4连自爆弹配合使用。

2010-07-07 11:42

mofa109
24楼

五、妨碍进食家族
1、追踪球
1 M 制御:敌方向生存时间短弹
2 ├SS 弹丸:长射程 1后0.2秒
3 ├M 球:敌に张り付く弾 2与何冲突时
4 ├M 球:敌に张り付く弾 3自然消失时
5 ├M 球:敌に张り付く弾 4自然消失时
6 ├M 球:敌に张り付く弾 5自然消失时
7 ├M 球:敌に张り付く弾 6自然消失时
8 └SS 弹丸:极短 7自然消失时
OP消耗22。
球可以可以换成长时间张付,但其实大部分情况中时间就够了,长时间的要多费1倍OP,不划算。某些BOSS回血要跑很远的图可以用长时间。没有SS弹丸的时候随便用个费最少OP的弹丸代替。
防止BOSS进食回血,或者群P的时候不想为了追一个而引来一群。在BOSS逃跑的时候放一发,原地等它回来就行了。

2、彗星弹
1 SS 弹丸:短射程(上90度)
2 ├SS 弹丸:长射程 (下90度) 1自然消失时
3 ├M 制御:敌方向(非短时间) 2自然消失时
4 ├S 弹丸:高性能全方向跟踪弹 3后1秒
5 ├M 制御:敌方向(非短时间) 4自然消失时
6 ├S 弹丸:高性能全方向跟踪弹 5后1秒
7 ├M 制御:敌方向(非短时间) 6自然消失时
8 └S 弹丸:高性能全方向跟踪弹 7后1秒
OP消耗58
测试平原可以跳下台后直接打到对面BOSS;测试赎罪街可以从 J 区打到 L 区;测试镇魂废寺可以从O区右上打到C区左下;测试地下街可以从F区打到K区。还不敢肯定最远距离。

使用方法:见BOSS的本体(可以通过转视角隔墙看,也可以很远看),地图出现识标后在识标消失前跑到想与其战斗的场所对BOSS大概方向打一发该弹(通常10~15秒,捕捉时间上升20秒),听到啪的一声BOSS被打的声音后,它就会过来了。捕捉时间上升可以增加目标锁定时间,千里眼技能和药不能锁定。另外BOSS跑回去吃东西,又没来得及打追踪球,一定时间内打一发该弹也能引回来。 (识标消失也能打回来,不清楚具体能锁定多久)

参考资料:噬神者贴吧

热心网友 时间:2023-10-20 08:24

推荐这两种子弹。
1 SS 弹丸:射程长的子弹 水平 垂直
发动条件:按下按键时发射 备注
2 ├L(M、S) 镭射:射程极短的子弹 水平 垂直
发动条件:1和敌接触时 备注
3 └M 球:生存时间短的敌吸附弹 水平 垂直
发动条件:1和敌接触时 备注
4 ├L(M、S) 镭射:射程极短的子弹 水平 垂直
发动条件:3发生0.2秒后 备注
5 ├L(M、S) 镭射:射程极短的子弹 水平 垂直
发动条件:3发生0.5秒后 备注
6 ├L(M、S) 镭射:射程极短的子弹 水平 垂直
发动条件:3发生1秒后 备注
7 ├L(M、S) 镭射:射程极短的子弹 水平 垂直
发动条件:3发生2秒后 备注
8 ├L(M、S) 镭射:射程极短的子弹 水平 垂直
发动条件:3自然消失时 备注
还有这一种。
1 SS 弹丸:射程短的子弹 水平 垂直:上90°
发动条件:按下按键时发射 备注
2 └M 制御:生存时间短的子弹 水平 垂直:下90°
发动条件:1自然消灭时 备注:可改为下120°
3 └S 弹丸:高性能的全方向追踪弹 水平 垂直:下45°
发动条件:2同时发生 备注:可改为下60°,45°
4 └M 球:生存时间短的敌吸附弹 水平 垂直
发动条件:3发生任何冲突时 备注
5 ├L 镭射:射程极短的子弹 水平 垂直
发动条件:4发生0.2秒后 备注:可改为4同时
6 ├L 镭射:射程极短的子弹 水平 垂直
发动条件:4发生0.5秒后 备注:可改为4发生0.2秒后
7 ├L 镭射:射程极短的子弹 水平 垂直
发动条件:4发生1秒后 备注:可改为4发生0.5秒后
8 └L(M) 镭射:射程极短的子弹 水平 垂直
发动条件:4自然消失时 备注:可改为4发生1秒后
一开始做战炮,20型和79式战炮能满足前面5个等级的所有属性问题。
上面两种子弹要到等级6以后才能做。
之前的重炮轰击流用这种子弹。
1 SS 弹丸:射程短的弹 水平 垂直
发动条件:按下按键时发射 备注
2 └M 制御:生存时间短的弹 水平 垂直
发动条件:1与敌接触时 备注
3 ├L 爆发 水平 垂直
发动条件:2发生0.2秒后 备注
4 └M 制御:生存时间短的弹 水平 垂直
发动条件:2发生0.5秒后 备注
5 ├L 爆发 水平 垂直
发动条件:4发生0.2秒后 备注
6 ├L 爆发 水平 垂直
发动条件:4发生0.5秒后
7 ├L 爆发 水平 垂直
发动条件:4发生1秒后
8 ├L 爆发 水平 垂直
发动条件:4发生2秒后
还有,刀最好做四种,每种属性各一把,属性刀还是很好用的。

参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/474468752.html

求PSP游戏爆裂弑神者的子弹合成列表

1 SS 弹丸:射程长的子弹 水平 垂直 发动条件:按下按键时发射 备注 2 ├L(M、S) 镭射:射程极短的子弹 水平 垂直 发动条件:1和敌接触时 备注 3 └M 球:生存时间短的敌吸附弹 水平 垂直 发动条件:1和敌接触时 备注 4 ├L(M、S) ...

求PSP游戏爆裂弑神者的子弹合成列表

1 SS 弹丸:射程长的子弹 水平 垂直发动条件:按下按键时发射 备注2 ├L(M、S) 镭射:射程极短的子弹 水平 垂直发动条件:1和敌接触时 备注3 └M 球:生存时间短的敌吸附弹 水平 垂直发动条件:1和敌接触时 备注4 ├L(M、S) 镭射:射程极短的子弹 水平 垂直发动条件:3发生0.2秒后 备注5 ├L(M、S) 镭...

psp 弑神者 爆裂中的闪光弹哪里弄到

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先摁L键换成枪 然后长摁 口 或 △ 好像是再摁L或R选到你想要的子弹再松开 口 或 △ 就可以了

急求PSP3000 6.60 系统 噬神者爆裂 金手指CMF的代码。 要可以用的...

6.60系统太高,基本没人用这个系统打噬神者,建议你下一个PSP存档转换工具(或者叫存档修复工具,好久不玩PSP忘了)转换别的版本的存档试试吧!

求一个psp游戏,打怪升级的那种口袋妖怪那种也可以,伊苏的版本,空之轨...

王国之心,怪物猎人系列,最终幻想系列,弑神者,弑神者 爆裂(弑神者很给力,不过不是打怪升级,是每一个难度可以造那个难度的武器,还有剧情)等等

求一款主要用大剑战斗的psp游戏或者动画的名字?

挑战危害人类的强大怪物“荒神”,这就是PSP上的《噬神者》所表现的场景。这款由NBGI公司制作的动作游戏于2010年发售。本作的主角们是一个名叫“噬神者”组织的成员,他们手持拥有能够吞噬怪物并吸收其力量的特殊武器“神机”,与巨大的敌人“荒神”战斗。是一款拥有厚重的世界观的游戏。

给我推荐几个psp上的好玩的游戏 galgame 怪物猎人 最终幻想除外_百度...

1. 怪物猎人系列。推荐:怪物猎人2G,怪物猎人P3。不解释了,PSP上最成功的联机大作,收集要素,BOSS多变,耐玩,几百个小时下来都不会闷。2. 噬神者爆裂。之所以和怪猎摆在一起说,因为本人一直觉得噬神者是有部分是抄袭怪猎的,也是抄袭最成功的一个了风格实在太像了..2. 最终幻想系列。推荐:...

求推荐几个PSP上的RPG游戏(要有汉化版)(最好还和一些动漫有关

战棋类RPG:空轨三部曲 FC SC 3RD剧情很长,但是人设五渣。狩猎类游戏有剧情的 弑神者 爆裂 讨鬼传 玩起来很累人因为要不断反复刷怪 怪盗后期都是很磨时间的 传统的RPG 像伊苏6 7 伊苏6画面五渣剧情好,伊苏7画面提升不少 儿时数码宝贝大冒险直接电视动画游戏 光明之舟shining ark和光明之刃 shin...

能推荐一些动作角色扮演的PSP游戏吗?谢谢

还有一个半战略半射击的,合金装备掌上行动和合金装备和平行者。和怪物猎人神似一个游戏(就是模仿到出名的)弑神者,弑神者:爆裂(进化版,相当于1.5版本)。RPG还有勇敢的男孩,订购吧!我们的世界诶!(很小很小,不是很出色,不过推荐玩玩),娱乐类有普利尼,我能当主角吗?(贼难,1都暴难...

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