战场推演那个三角形小坐标叫什么
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发布时间:2022-12-22 03:19
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时间:2023-09-13 21:07
地图
兵棋地图是兵棋推演的虚拟战场。典型的兵棋地图要素包括六角格、高程表示、居民地表示、丛林地表示、水系表示、道路表示等。各种地图要素对称分布。
(一)六角格
六角格是兵棋地图的基本标志。
1.六角格的大小
战术级兵棋地图每格表示实际距离50米。
2.六角格坐标
兵棋推演六角格坐标采用平面直角坐标+六角格编号的形式。每个六角格坐标的前4位数字是平面直角坐标值(先纵坐标后横坐标),后加2位英文字母,用于区分不同六角格的位置。在每个平面直角坐标内,六角格按照从上到下、从左到右的顺序分别按照英文字母顺序编号,从而使每个六角格拥有了一个独一无二的坐标编号。
(二)高程表示
高程是地图的基本要素之一。在兵棋推演过程中,高程要素可能对观察、射击、机动等要素产生影响,因此,也是兵棋地图量化的基本要素之一。兵棋地图高程着色的基本原则是高程由低到高,颜色由浅到深。当然,也可以根据实际情况进行着色上的灵活处理。
(三)居民地表示
居民地是地形图的基本要素之一,在兵棋地图上表示居民地区域时,通常采用在高程基础上叠加图案的方法进行表示。在兵棋推演过程中,居民地可以对算子产生防护、阻挡等效果。
(四)丛林地表示
丛林地是地形图的基本要素之一,因此,也是兵棋地图量化的基本要素之一。在兵棋地图上表示丛林地区域时,通常采用在高程基础上叠加图案的方法进行表示。在兵棋推演过程中,丛林地可以对算子产生防护、阻挡等效果。
(五)水系表示
水系是地形图的基本要素之一,因此也是兵棋地图量化的基本要素之一。水系包括江河湖泊、水库、池塘、小渠等要素,既有面状水系,也有线状水系。在推演过程中,水系主要对算子机动具有阻隔作用。
(六)道路表示
道路是地形图的基本要素之一,也是兵棋地图量化的基本要素之一。兵棋地图表示道路的方法是在有道路连接的两个相邻六角格中心点连线,表示从某格进入另一格时是否有道路。道路主要对兵棋算子的机动有影响。
二、算子
算子是兵棋推演的棋子。算子的形式可以是实物模型,也可使用圆形或正方形卡片。从算子的性质看,算子共分为三类。
(一)兵力单位算子
兵力单位算子是指代表实际作战力量单位的算子,分辨率为单车或单个武器组。本兵棋的兵力单位算子主要为坦克,其它兵力单位,如上级炮兵、工兵、侦察兵等单位均采取场外推演形式,不进入棋盘进行推演。
坦克算子可以采用坦克模型,也可在卡片上印制坦克图片。为避免不必要的争议,坦克不明确型号,不在算子上注记其它数据,推演时,统一按照85毫米坦克炮、每回合机动力值为5、中型装甲防护进行裁决。
(二)标识算子
标识算子是用来标识不是实际的兵力单位,但具有作战能力意义的要素,例如炮兵弹着标识。
弹着标识算子是用于标记地面炮兵射击弹着位置的算子,每个射击注记代表一个单位的弹着位置。弹着标识算子上通常印制有弹着标识和弹药类型等要素。
(三)注记算子
推演注记算子是用于标识推演行动及结果的算子,如射击、被射击、机动、压制、失火、失动、歼灭等。
1.“射击”注记
用于表示该单位在本回合已完成射击行动。每个算子单位在一回合内只能进行一次射击,使用“射击”注记算子可标识本回合内该装备已完成射击,不能再进行射击。
2.“被射击”注记
用于表示某单位在本回合已被射击一次。每个算子单位在一回合内只能遭受一次攻击,使用“被射击”注记算子可标识本回合内该单位已被射击,不能再遭受射击。
3.“机动”注记
用于表示某单位在本回合已机动一次。每个算子单位在一回合内只能进行一次机动,使用“机动”注记算子可标识本回合内该单位已机动,不能再进行机动行动。
4.“行军”注记
用于表示某单位在本回合内选择行军方式进行机动。算子单位一旦宣告了以行军方式机动,则本回合内将不能再进行行军之外的其它行动,如车载步兵的上下车、行进间射击、短停射击等。
5.“压制”注记
用于表示某单位在本回合处于被压制状态。处于被压制状态的单位在射击或机动时要进行修正裁决。
6.“失火”注记
用于表示某单位处于失火状态。处于失火状态的装备算子将不能使用主要武器进行射击。
7.“失动”注记
用于表示某单位处于失动状态。处于失动状态的装备算子将不能进行机动。
三、推演规则
推演规则用于规范推演行动与结果裁决。从推演行动看,主要有观察、射击、机动、炮兵火力等内容。
(一)观察
观察是兵棋推演的基本行动之一,算子单位攻击目标之前,必须首先能观察到目标,而能否观察到目标,由单位的观察能力与战场环境决定。
1.通视判断
推演人员对棋盘上的对方算子进行观察或宣告射击时,必须首先判断执行观察或射击任务的单位与观察目标或射击目标之间是否通视。进行通视判断时,推演人员需要从己方单位所在六角格中心向目标所在六角格中心连一条直线,尔后通过判断直线上所经过的六角格地形的遮蔽作用确定是否通视。
(1)同一高程上的通视判断
当观察单位与目标处于同一高程六角格时,如果观察线之间没有更高高程遮挡,则可直接判定为双方通视。如果观察线上有居民地、丛林地等地形要素时,须在其基础高程上增加一个高程等级进行判断。
(2)两个相邻高程上的通视判断
当观察单位与目标处于两个相邻高程六角格时,需根据单位与高程变化点之间的距离进行判断,如果位于高高程的单位至高程变化点的距离小于或等于低高程的单位至高程变化点的距离,则可判定为通视,否则,判定为不通视。如果观察线上有居民地、丛林地等地形要素时,须在其基础高程上增加一个高程等级进行判断。
(3)多个高程变化上的通视判断
当观察单位与目标之间有两个以上的高程变化点时,难以直接判断是否通视,需要借助“观察测量表”进行辅助判断。使用“观察测量表”辅助判断时,首先以位于低高程的单位为原点,在坐标原点处标示,尔后由低向高依次按照各个高程变化点距低高程单位的距离和对应高程变化值在表上标示各个高程变化点。位于高高程的单位在所在六角格高程变化值的基础上再加1个高程变化等级,尔后再根据与低高程单位的距离在表上标示。如果观察线与某个高程存在多个高程变化点,则以距离低高程单位最近的为准。如果观察线上有居民地、丛林地等地形要素时,须在其基础高程上增加一个高程等级进行判断。所有的高程变化点和位于高高程的单位在表上标示完成后,在高高程单位标示点和原点之间划直线,如果所有的高程变化点均在直线下方,则通视,否则不通视。
(二)直瞄射击
直瞄射击是坦克的基本作战运用。坦克主要使用主炮等进行直瞄射击。
1.宣告射击
当推演人员决定使用某一个算子实施直瞄射击时,需要先对其射击决定进行宣告,宣告的内容包括将要实施直瞄射击的算子及装备,射击的目标算子,例如红方宣告:“我此坦克对敌此坦克射击”。宣告后,应立即在己方实施直瞄射击的算子上放置“射击”注记,在对方目标算子上放置“被射击”注记。推演人员可以宣告某一个算子单位实施射击,也可以同时宣告多个单位实施集火射击,但一经宣告,所有指定进行直瞄射击的算子单位都应放置“射击”注记。
2.射击裁决
射击裁决是指确定一次射击结果的过程,是直瞄射击的核心环节。射击裁决需经过若干步骤才能完成,正是一系列严格的裁决决定了射击结果的科学可信。
(1)判断通视
直瞄射击的基本条件是射击单位与目标单位之间可通视,因此,必须首先裁决射击单位与目标单位之间是否通视。如通视,进入下一裁决内容,否则,射击结束。通视裁决的规则见观察章节。
(2)查武器攻击等级
攻击等级由1至10,其中10表示某种武器装备对中等防护的目标(如步兵战车)的毁伤概率大于85%,1表示其毁伤概率小于5%,其它值依据其毁伤概率依次为2:5%,3:10%,4:15%,5:25%,6:35%,7:45%,8:55%,9:70%。兵棋建立了《坦克射击攻击等级表》,通过查表即可确定坦克在不同距离上的攻击等级值。