发布网友 发布时间:2022-12-27 06:48
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热心网友 时间:2023-10-19 05:28
你知道电玩、网路成瘾将被世界卫生组织(WHO)列入精神疾病吗?
世界卫生组织(WHO)草拟的「国际疾病分类」第十一修订版(ICD-11)预计将「电玩失调症」(gaming disorder)纳入「精神、行为与神经障碍」的条目中;而台湾12~18岁的青年中,约8%的人有电玩、网路成瘾的行为,若WHO确定电玩失调症的话,台湾也将会跟进。
电玩失调症为何被判定为精神疾病?
在医学上诊断是否属于精神疾病上,最明显的两个指标;一个是当事人是否为此痛苦但无力控制,另一个则是当事人的社会功能是否产生了缺损。
「很多人玩网路游戏后,变得冷漠、孤僻,甚至暴力对抗父母,无法上学或工作,给自己或他人带来痛苦。这些表现符合这两个指标要求。」这些网络成瘾者,就有患有精神疾病的可能。
WHO指出,「这种行为模式的严重性足以导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域的重大损害。该电玩行为可能是持续的、不定期的或周期性的」,相关行为模式必须持续至少1年才能被诊断为罹病,但若症状严重,时间亦可缩短。
在2009年发表在「心理科学」的研究发现,美国电玩玩家的平均年龄为35岁的成年男子,其中8~18岁的年轻人中,约有8.5%的人呈现病态的现象,与台湾相仿。
电玩失调症的9种现象
在今年2008年新提出的ICD-11中,对「电玩失调症」作出了如下症状描述:
1.对网络及游戏使用有强烈的冲动感或强烈的渴求症状
2.不玩游戏或上网时有易怒、焦虑和悲伤等戒断症状
3.为达到满足感而不断增加使用网络的时间和投入的程度
4.对游戏及上网行为的控制力减弱难以停止
5.提升游戏行为的优先程度,干扰日常生活和其他正常兴趣爱好
6.即使知道后果仍过度游戏
7.向他人撒谎玩游戏的时间和费用
8.用游戏来回避现实或缓解负性情绪
9.尽管出现负面情况,依旧继续加大进行游戏行为的力度,并导致个人、家庭、社会、教育、工作或其他重要功能方面的重大损害。