发布网友 发布时间:2023-01-27 20:11
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热心网友 时间:2024-11-22 01:37
日本厂商开始逐渐重视PC市场的时候,欧美的厂商却似乎越来越偏向游戏机市场了,很多游戏都先在游戏机平台上推出。EA也不例外。许多人都说不久前的极品飞车:热力追踪2PS2版要比PC版出色不少,而的NBA Live 2002压根就没有PC版。好在NBA Live 2003没有再缺席,否则我们这些PC玩家真是要气死了。
EA的体育游戏众多,不过国内玩家最关注的,主要也就是FIFA足球和NBA Live两大系列,毕竟棒球橄榄球冰球等都不是咱熟悉的。跟华而不实的FIFA系列不同,NBA Live系列的水平一开始就挺让人满意的,毕竟美国人对篮球那是比谁都清楚,而加拿大也有NBA球队。NBA live 2003封面球员是网队的基德,得到NBA联盟授权的EA拥有每个赛季最详实的资料。在NBA Live 2003中,姚明已是火箭队的首发中锋,虽然似乎弱了点(如果EA能知道姚明会得30分甚至有可能更多,应该会把数据设得高些吧)。游戏中照例有2002-2003NBA赛季,季后赛、练习和一对一等模式。可以选择的队伍有全部的NBA队员和东、西部的全明星队,以及50年代到90年代的全明星队。可以创造、编辑和交换球员,可以联网。
NBA Live 2003的声像效果一如既往地出色。虽然场边的观众仍然是纸板,但光亮得能映出球场上的球员的地板和大力扣篮后摇晃着的篮板已经使球场足够*真。尽管凑近看那些颇为精细的球员仍然乔丹不像乔丹大鲨鱼不像大鲨鱼的,但是大多数时候是远看的,而且很容易从外表和动作的特征——如艾弗逊的头发和右手的白色袖套以及斯托克顿的紧身短裤——上认出他们来。另外节奏强劲的歌曲、吵杂的现场音效和MARV ALBERT的解说(EA跟这位著名解说员签了数年合约,好像NBA教练Mike Fratello也会加盟)也很好地营造了现场氛围。
真实感更主要是来自于比赛本身。从易到难体验了多场比赛后,我确实感觉到了NBA比赛的味道。NBA比赛中常看到的动作在这里都有。球员们有各种各样传球、投篮、抢断、盖帽、扣篮还有失误的动作。有些球员还有他们特有的动作,比如乔丹在空中独特的飞行和奥尼尔雷霆万钧的扣篮,就是不知道游戏中有没有设计篮板被扣坏这种意外事件。球星们的特点很突出,如奥尼尔在篮下的威力、艾弗逊的速度和九零年代明星队中乔丹的全能(而在奇才队中,我们的篮球之神已经可以让我们感觉到岁月无情)。比赛的节奏很快,有时候稍有些分心就会被电脑迅雷不及掩耳的快攻打乱阵脚,一时间会导致方寸大乱,防线崩溃,篮板球抢不到,进攻也屡屡受挫,似乎运气也变得不佳,甚至连扣篮扣下去时都可能发现球已经不见了。这也是NBA比赛中常见的情况。
EA似乎开始注重产品的游戏性而不光是技术方面了(FIFA SOCCER 2003就是一个明显例子)。游戏中可以在多种视角之间切换,有的视角能更好地欣赏球员们的英姿,但不利于掌控全局;有点第三人称动作游戏味道的底线方向的视角有利于控制一名队员做动作;倾斜俯视的视角就方便掌握全场情况。按键设置可以保存成一个个方案,如果是多人在一台机子上玩,就可以根据各人的习惯选用不同方案。另外NBA Live 2003在控制方面使用了EA SPORTS的FREESTYLE CONTROL技术,似乎是可以用游戏机手柄轻松组合出非常丰富的动作来,可惜我等使用键盘的PC玩家就无福消受了。游戏中比赛进行得很流畅,比真正的NBA比赛还流畅。重放精彩动作的频率可以设定,不改的话按键跳过也很快。游戏中正在控制的球员和持球的对方球员脚下会显示名字和一个小图标。图标有四种,分别表示这个球员是擅长三分球、盖帽、扣篮还是全能的。这样就算对NBA球员不是了如指掌,玩的时候也很容易弄清楚他们的特点,让他们各施所长,同样,对于对方球员也知道如何防范。
游戏中有一处让我特别不满意的地方,那就是罚球。罚球是采用这样的方式:有横竖交叉的十字槽,中间有一个圆。开始会有一个球快速横向来回移动,得按键让它停在圆圈内。然后还要让纵向移动两队球员名单的球停在圆圈内,这样才能投进。对一般人来说做到这点颇为困难,那么就算是现实中罚球命中率高达90%以上的球员照样是率罚不进。而对于眼明手快的人来说,奥尼尔在他手下可能都会百罚百进。我觉得这个设计应该跟球员的实际能力相结合。比如奥尼尔罚球时球就会移动得很快,而命中率高的球员罚球时就会移动得比较慢。还有一个小毛病就是每次退场时都会有一名队员去给旁边的观众签名,然后教练就会停下来说他。偶尔看到会觉得有意思,但是每次都这样就太无聊了。
游戏中也有一处让我特别喜欢的地方,就是可以在标题画面上悠哉游哉地一首一首地听歌,然后看着那些球星们挨个出来表演(如果换成各队的拉拉队表演就好了)。光冲这,NBA Live 2003就值得玩玩看了,何况还有精彩的比赛在等着我们。