原神甘雨蓄力与元素爆发机制详解技能元素附着量分析
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发布时间:2023-05-14 01:48
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时间:2024-12-04 14:46
原神甘雨是1.2版本推出的一个新角色,甘雨元素爆发技能机制很多玩家还不清楚,下面给大家带来原神甘雨蓄力与元素爆发机制详解
原神甘雨蓄力与元素爆发机制详解
1.蓄力射击
1.贴脸蓄力射,二段伤害只能吃3层阿莫斯,一段伤害能吃到2.5层左右时二段伤害才能吃满5层,稍小于甘雨大招圈的半径
2.蓄力射目标,冰元素持续9S左右,算作弱冰。蓄力两段伤害都是弱冰。
3.上弱火后切甘雨蓄力射,能触发两段融化,但必须马上切甘雨射,操作上还好不是很极限。使用锅巴或者风火轮上火,能触发两段融化。蓄力射强火,两段伤害都能融化,大概率*均不残留,小概率残留火。
4.先上强水或弱水,二段蓄力造成的冻结时间是一样的,都是2.7S,符合弱冰冻结时间规律。由于一段伤害和二段伤害有0.3-0.4S左右延迟,因此和强水冻结时,实际冻结时间长于2.7S,大概是3.2S左右
5.蓄力二段伤害也吃乐团加成
2.元素战技
1.E同样是弱冰,释放和炸时分别上一次冰。
2.E释放产两球,炸到敌人了再产两球。释放E时会有短距离的后退。
3.元素爆发
1.大招不是随机索敌(注意,帧数会影响总冰锥数量,圈内敌人数量不会影响总冰锥数量,60帧时总冰锥数量为51,30帧时总冰锥数量为46,以下数据基于60帧)
-如果圈内只有一个敌人,共10轮冰锥,10轮中必定有2轮为6根冰锥每轮,7轮为5根冰锥每轮,最后1轮4根冰锥,大招持续期间共51根冰锥。大招持续大约15S,不包括动画时间2.24S。每轮的第一根冰锥必定命中,后面的冰锥大概率不命中。如果敌人持续移动,可能吃到第二根甚至第三根冰锥。如果敌人固定不动,运气好也能吃到多次冰锥。实战中面对一个*莱姆,平均命中12-13次,多于理论的10次。
-如果圈内有二到五个敌人,共10轮冰锥,10轮中必定有2轮为6根冰锥每轮,7轮为5根冰锥每轮,最后1轮4根冰锥,大招持续期间共51根冰锥。大招持续时间大约15S。每轮的冰锥命中顺序会有变化,但每组内必定命中敌人数量的冰锥。最后一轮冰锥由于只有四根,当圈内敌人少于四个的时候,能不能打满敌人数量的冰锥是随机看运气的。因此面对两个敌人时,命中的冰锥数为19~20;三个敌人时,命中的冰锥数为29~30;四个敌人时,命中的冰锥数为40;五个敌人时,命中的冰锥数为49。由于敌人移动或者运气问题,同上条,实际命中的冰锥数会高10-20%,敌人数量越接近5,实际命中的冰锥数越接近前面的理论值(因为都打满了)。另外冰锥为小范围AOE伤害,如果多个敌人挨得很近,每轮每个敌人会吃到多次冰锥伤害,类似公子的断流机制。因此面对的敌人数量越多,实际冰锥造成的伤害次数会突变式提高。特别是用温迪聚怪,实际伤害次数为N^2。
-如果圈内有六个及以上敌人,机制同上,但6根冰锥每轮的那两轮,第6根冰锥不会锁定第六个敌人,能不能命中完全看运气,因此命中的冰锥数为49-51。
PS:甘雨大招的机制配合温迪,每组冰锥,1个敌人是1次伤害,2个敌人是2^2=4次伤害,3个敌人是3^2=9次伤害,4个是4^2=16次伤害,5个是5^5=25次伤害,5个封顶。
在深渊里实测,5个怪被吸一起后,甘雨放大,冰锥全部砸一个点(注意温迪放大后,甘雨需要往前走几步再放大,不然怪处于甘雨圈外会导致冰锥乱掉)。
2.大招冰元素附着持续9S,是弱冰。
3.大招上冰CD貌似不固定,有时候间隔两个冰锥就能上冰,有时候间隔5个冰锥才能上冰,具体机制很迷,等待进一步测试。实测甘雨+冰猫给迪卢克打工,上冰不合格,必须加上温迪才能刀刀融化,温迪大结束后光靠甘雨和猫猫很容易就让火附着上去,后续就消不掉了。
4.甘雨大招不会打破莫娜泡泡
5.甘雨大招锁面板,即快照机制