wlk10人狂暴战打不打破甲
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发布时间:2023-05-13 20:26
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热心网友
时间:2023-05-23 22:28
目前3.3.5版本,WLK
的战士,狂战想要有DPS
必须满破,满破第一
,力量第二,暴击第三
前提是命中、精准够。
下个版本CTM
4.1,破甲属性被取消,又回到了
力量第一,暴击第二,精通第三,
还是命中够前提。
热心网友
时间:2023-05-23 22:28
魔兽世界WLK怀旧服现在还没有开放,在论坛的玩家们就开始讨论各职业的分工了,对于输出职业来说,最想干的事情,还是打最高的输出,但在很多时候,为了团队的利益不得不去干杂活,猎人就是其中的代表,在TBC就是杂活王者,到了WLK版本猎人还是干杂活的。在P1阶段的团本得有一个战士T打破甲,不知道多少玩家支持这件事情,在论坛该帖子的人气也非常高,战士这个职业在WLK确实不好混,虽然狂暴战后期输出爆炸,但是前期并不咋地,没有多少伤害,作为T只是勉强可以玩。
其实P1阶段的团本都非常便当,对于T来说也没有生存压力,毁灭打击有了雕文之后一次两层破甲,战士仇恨也非常高,防战在P1阶段还是可以玩一下的,伤害不错,功能性也拉满了。输出战士在前期阶段需要双持信用卡,要5GCD才能上满破甲,玩一个输出战士,花了大价钱买装备,还得上破甲,几乎没有一个输出战士愿意这么做。
这不是花钱当工具人吗,所以在WLK的第一阶段防战位置可能会有一个,该贴主在WLK版本打算玩一个武器战,当然并不是为了下本,而是为了PVP,毕竟这个阶段武器战确实太强。其实作为输出战士肯定希望队伍里面有一个防战来当工具人打破甲,没有的话,两个战士其实也可以,破甲一起上可以少打几层。
当然单纯作为团队指挥这个职责来说,在TBC版本让盗贼打破甲很常见,因为强破效果就是更好。但是在WLK版本就不同了,因为战士来打破甲,损失不那么大,然而战士在五破之后,每隔30秒就需要补上一层,而盗贼就损失比较大了,每隔30秒就得用5星能量,战士跟盗贼对比一下非常明显。
WLK版本也不存在这种强破这种效果,所以战士打破甲更好,前期两个阶段最好的都是武器战,等到P3阶段开始,狂暴战就可以了,防战也许并不是最好的选择,P1的5暴击增益野德最好,25人估计会用双DK光环的队伍也不多,冰霜DK也没有那么高的人气,那么10%AP跟20%的攻速,最佳提供者还是增强萨。各位小伙伴们,你们对此有什么不一样的看法呢?