DUST2为什么土匪占优势?
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发布时间:2022-04-23 22:04
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热心网友
时间:2023-10-11 10:06
DUST2这个图有两个关键的地形导致T占优
第一个关键是中门。
一方面T可以在开局时观察中门,看看有几个CT去了B,这就导致了一般情况下CT不敢把兵力集中一边,因为如果集中一边的话T就必定打另一边。这就减少了CT防守阵型变化的选择。而T去了哪边,CT是难以事先窥探到的。
另一方面中门比较靠近CT一方,导致隔着中门相持的时候CT没有纵深,在中门内CT要转移只有B门和CT基可选,一旦出中门就可能在没有多少掩护的情况下面对T的人数优势。而T却有大的纵深,很大的回旋余地,T在中路可以选择:1.攻小道;2.退回转攻A门;3.强行攻入中门再转攻B门;4.进B洞1转B洞2楼攻B区。
因此这个图的基本规律是,谁控制好了中路谁就很可能赢得该局,而这个地形却便于T控制中路。
第二个关键是A区地形。
A区相当开阔,少有阴人的位置,如果T占领了A门和A坑,A平台附近的CT基本上没有好的防守点来阻止人数占优的T从A大道进攻,而T一旦占领A平台并放了包,CT的反击却非常困难。
CT反击A,总共只有3条路:CT基地、小道、A门,由于CT基地去A,有一段相当开阔无掩护的地形,所以除非紧急,CT一般不敢贸然选择CT基地*,而A门路线太远,且进出A门有可能被阴,除非时间相当充裕,一般不适合*,于是CT*时通常会好几个人走小道。而T很可能在中坡上面留一个人(可能是狙击手)暗算回援小道的CT。
即使中路这个T被干掉,CT占领小道后还面临和平台附近的T一场恶战,即使得手,通常也伤亡惨重。在占领A平台后,CT要拆包还面临一个巨大的难题:如何对付A坑的T。
A坑的地形是显著有利于坑里的人的,比赛时经常出现的情况是,CT靠人数优势终于干掉了坑里的T,却没有时间拆包了。
因此要有效防止T攻A大道,最好的办法是派两个CT去把守A门,把小道留给T(T通过小道占领A平台,只要A门还在CT手上,就对CT威胁不算太大),但这又带来另一个严重问题:一旦B区失守,A门是全地图离B区最远的地方,增援B区相当慢,即使赶到并杀掉T,也常常来不及拆包。
热心网友
时间:2023-10-11 10:06
顶mayunfeihu说的,st2确实超级平衡,虽然A点不好守,但有些战队的打法是先尽量造成对方损失的条件下让出A点,然后再集体*,相当有效。
“袜子香味”说的很不对,警家、狗洞、B门甚至A小道都可以算作一个点,试问若警守住中门,AB点不失时,匪如何到达警家、狗洞、B门,守的好的话甚至可以截断A小道的进攻路线,这也是st2中路如此重要的原因。警完全不吃亏。
再有,匪在A区埋完包之后,可以退居A大坑和A小道据守。——“袜子香味”
这一句有问题吧?匪行警就不行?
在B区埋完包之后,可以退居B洞和附近的各个箱子埋伏。——“袜子香味”
我无语,凭什么警就不能进B洞或埋伏于附近的各个箱子?就算人数少点,顶掉几个不成问题,那等警*时不是一样了吗?
总结一句,st2绝对平衡
热心网友
时间:2023-10-11 10:06
你如果玩的是cs的st2话,我可以负责任的告诉不,此图超级平衡,不存在谁占优势!为什么?DUST2是迄今为止CS中最出名的一张地图,为官方比赛如WCG中的常用CS地图!他的平衡性是经过反复实践测试了的!楼上所有的有明显弱点,匪徒是可以躲藏,但是匪徒不安包吗!正常的5v5中,DUST可以说是最为具有平衡性及人气的地图!
热心网友
时间:2023-10-11 10:07
从A雷区、匪家可以直通中门和*家,当然占优势拉
热心网友
时间:2023-10-11 10:08
还是C4的 问题,T可以集中人数上的优势攻击A或者B,而CT要分散人数防守,在人数上不占优势,当然要输啦