发布网友 发布时间:2022-04-23 22:20
共5个回答
热心网友 时间:2023-10-11 22:44
CallPlugin.Window.Foreground(随便填,这里就是给你获得的句柄取一个代号,不过建议你用默认的Hwnd,因为大部分的命令都是用默认句柄)像你这个CallPlugin.Bkgnd.KeyDown(a, ),你这里a就是代表句柄,如果你要用a的话,你句柄的获得就应该这样CallPlugin.Window.Foreground(a),这个是按键 的,按键 的话应该是这样a=Plugin.Window.Foreground()。不过有些窗口是有 个句柄的,标题栏一个,窗口内容一个,所以建议你用//得到鼠标指向的窗口句柄Hwnd=Plugin.Window.MousePoint()来获得句柄每次获得的句柄不一样,肯定是用的抓抓获句柄,使用我说的这个,就没这个困扰了。新上路的朋友,建议多上论坛看看PS:如果您对我的答案满意,麻烦加点分~热心网友 时间:2023-10-11 22:44
看你使用的是哪一种获取句柄的命令了,推荐使用获取鼠标指向来获取句柄,唯一并且准确。查找名称获取句柄有时候找不到,有时候找到好多,还是无法使用的。获取句柄后,让句柄=A,然后操作A即可,坐标设置与游戏坐标不同步可能是因为你游戏窗口移动、放大等这些问题。建议获取句柄后,使用句柄命令将游戏窗口移动到固定坐标,并设置成固定大小。以确保你后面写的坐标每次都能使用热心网友 时间:2023-10-11 22:45
这个就是俗称的坐标漂移,就是游戏的鼠标是一个程序控制的,百度一下你就知道了热心网友 时间:2023-10-11 22:45
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