发布网友 发布时间:2023-05-07 17:32
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热心网友 时间:2023-05-08 14:11
上一篇讲到了三国杀:忠内反选将准则及原则,如何依靠将面位置“看”身份!,主要还是一些经验之谈吧,因为选将阶段的变数有点大,但是除去变数发生的情况,我们就能够套用上述公式!
选将阶段产生的变数从而引导我们对于身份标注的不确定,我们便需要在 游戏 中通过玩家的行动来再次修正并明确该玩家的身份。
如何通过玩家的行动来明确玩家的身份呢!我们需要回顾上一篇讲到的“忠臣、内奸、反贼选将的准则及原则”。
不过这里我们需要把“选将”两字修改为“行动”。
忠臣行动的准则及原则:尽可能地配合主公(还有一种是主公作为辅助的情况,上一篇中已详解), 能与主公的武将达成高度配合,*反贼的火力输出, 迅速寻找突破口将反贼一举击溃。
内奸行动的准则及原则:有条件有目的性地配合主公, 将自己的被嘲讽概率最小化 ,均衡主公、忠臣一方与反贼一方的输出能力以及防御能力, 引导双方开战。
反贼行动的准则及原则:尽可能地压制主公, 最快的时间明确队友所在(军八反贼是最经不起内耗的),根据自己位置选择 能够对主公产生威胁的武将。
(为了截个内奸图,打了七局军八才出内奸,哈哈)
“二号行动位”和“二号距离位”统称为“二号位”,只要出现其一,那么即代表“二号位”出现。
所谓的“二号行动位”有别于“二号位”,“二号行动位”即本局 游戏 中第二个出牌的玩家 (“一号行动位”自然就是主公,假如主公不作为“一号行动位”,那么手牌必定溢出,所以首轮主公肯定是会动手的,或上装备、或放群、或盲打)。
举例:
那么什么是“二号距离位”呢!其实已已经包括在“二号行动位”里面。
举例:
第一种是直接跳反,顺手牵羊/过河拆桥/决斗/杀/无懈可击......(首反直接起跳,给后面位置的反贼以直接的参照物)。
第二种是主公难杀或者是没必要杀的情况下,反贼首要*的就是偏/明忠臣武将,上面我提到过一条 “反贼行动的准则及原则:最快的时间明确队友所在”, 所以反贼需要拿出一部分行动力来*主公,以表明自己的身份。 (为什么反贼要“最快的时间明确队友所在”,因为军八反贼是最经不起内耗的) 。
所以 当一个武将在全力盲打一个身份倾向不明确的武将 时,这个正在行动的武将 大概率就是忠臣/内奸 (为什么我会说是大概率呢!因为有特殊情况,比如恩怨局,托管逃跑局,反贼不会玩......)。
讲到了忠臣/内奸全力盲打一个身份倾向不明确的武将,这里我就再提一下忠臣/内奸盲打的思路、风格。
上面我提到过一条 “忠臣行动的准则及原则:*反贼的火力输出” ,如何*呢!这里面其实大有学问,我下面细讲。
举例:
二号位是忠臣,但看将面处于摇摆位(忠臣、反贼概率各占一半),三号位是反贼(但从将面无法看出身份,出牌阶段距离够不到主公)。二号位忠臣手牌有一张杀并且打上装备后不存在手牌溢出的情况(或者手牌溢出一张),可以 不出牌(或者丢一张闪)表明自己“没有杀”的假象。
此时的三号位反贼便会有想法,并且有一种想法 “二号位可能是反贼,但没有杀,想跳但跳不出来”。
假如三号位反贼不跳不动手,后面位置的反贼可能就会行为混乱,开始盲打。 四号位至八号位五个位置有三个反贼 ,盲打起来对主公/忠臣就非常有利。
假如三号位反贼打二号位忠臣(无论动手的原因是什么),后面位置的反贼就会产生新的想法。
上述的这个例子算是处于一种理想状态,但不可否认这是一个可行的例子,以及例子所述的行为的可行性。
内奸如何行动,其实蛮简单的。一种是如上述忠臣一样摇摆造成思维混乱;另一种是直接跳内。
二号位忠臣/内奸/反贼的行动行为:
杀友们应该都注意到了,上面我讲的都是二号位没有表明身份并且二号位不是反贼的情况,所以 还有一种情况是二号位的确就是反贼但没有跳反,那么就可以套用一句话“首反不跳输一半”!
跳反!跳反!跳反!
墙头草,两边倒!
可能会有错误的地方,也有可能有考虑不全的地方,欢迎大家评论区讨论!