发布网友 发布时间:2023-05-06 13:22
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热心网友 时间:2023-11-19 19:47
零和博弈,作为博弈论中的一个概念,也叫零和博弈。生活中,象棋、扑克、乒乓球等游戏都属于零和游戏。我们可以把游戏想象成两个人下棋,不管是象棋还是围棋。在大多数情况下,参与者总是有输有赢。假设我们事先设定,胜者得1分,败者自然扣1分,即(-1)。在这种情况下,双方得分为1 (-1)=0。这是对零和游戏最通俗的总结。如果一方输了,另一方赢了,整场比赛总成绩为0。
所以零和博弈是非合作博弈。也就是说,在严格遵守游戏规则的前提下,如果一方能够获得利益,就意味着另一方的利益必然受损。所以博弈双方的得失之和永远是零,也就是博弈双方没有合作的可能。
事实上,无论是个人还是国家,都在这个世界上玩着一场盛大的零和游戏。根据零和博弈理论,世界是一个封闭的空间,所有的机会、财富和资源都是有限的。当世界上某个地区或国家的财富或资源增加时,就意味着其他地区或国家的财富或资源在减少,这就像是一种无形的掠夺。当我们大规模开采稀有资源时,留给后代的资源会越来越少.
虽然可以通过有效的合作或谈判达到双方皆大欢喜的结果,但从零和博弈走向双赢是一个复杂的过程,不仅需要参与竞争的双方真诚合作,还需要遵守整个“游戏”规则,这样才能出现双赢的局面。如果不遵守这个规则,最终风险还是要参与者自己承担。
——摘自《博弈论》
“零和博弈”是指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”,双方不存在合作的可能。
在零和博弈中各博弈方决策时都以自己的最大利益为目标,结果是既无法实现集体的最大利益,也无法实现个体的最大利益。除非在各博弈方中存在可信性的承诺或可执行的惩罚作保证,否则各博弈方中难以存在合作。
扩展资料:
事实上,游戏设计者在绝大部分情况下并不希望游戏是零和博弈。游戏设计者更多希望玩家之间能够有相互的对抗,并且玩家加入游戏后,就难以变得比参与之前更好。这样零和博弈的问题可以采用“非零和博弈”或者引入“极大/极小”来解决。
一种经典的非零和博弈叫“囚徒困境”,“囚徒困境”是1950年美国兰德公司提出的博弈论模型。两个共犯被关入监狱,在不能互相沟通情况。
如果两个人都不揭发对方,则由于证据不确定,每个人都坐牢一年;若一人揭发,而另一人保持沉默,则揭发者因为立功而立即获释,沉默者因不合作而入狱五年;若互相揭发,则因证据确实,二者都判刑五年。由于囚徒无法信任对方,因此倾向于互相揭发,而不是同守沉默。
参考资料来源:百度百科——零和博弈