面向对象编程相对于面向过程编程有什么优点?二者有什么区别?
发布网友
发布时间:2022-04-23 23:26
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热心网友
时间:2022-04-19 02:32
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。
而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。
可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。
功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。
再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗看(当然棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难题吗看直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了。)而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。
当然,要达到改动只是局部的需要设计的人有足够的经验,使用对象不能保证你的程序就是面向对象,初学者或者很蹩脚的程序员很可能以面向对象之虚而行面向过程之实,这样设计出来的所谓面向对象的程序很难有良好的可移植性和可扩展性。
热心网友
时间:2022-04-19 03:50
面向程析解决问题所需要步骤用函数些步骤步步实现使用候依调用 面向象构问题事务解各象建立象目完步骤描叙某事物整解决问题步骤行 例五棋面向程设计思路首先析问题步骤:1、始游戏2、黑先走3、绘制画面4、判断输赢5、轮白6、绘制画面7、判断输赢8、返步骤29、输结面每步骤用别函数实现问题解决面向象设计则另外思路解决问题整五棋 1、黑白双两行模2、棋盘系统负责绘制画面3、规则系统负责判定诸犯规、输赢等第类象(玩家象)负责接受用户输入并告知第二类象(棋盘象)棋布局变化棋盘象接收棋i变化要负责屏幕面显示种变化同利用第三类象(规则系统)棋局进行判定 明显看面向象功能划问题步骤同绘制棋局行面向程设计散总步骤能现同绘制版本通设计员考虑实际情况进行各种各简化面向象设计绘图能棋盘象现保证绘图统 功能统保证面向象设计扩展性比我要加入悔棋功能要改面向程设计输入判断显示连串步骤都要改甚至步骤间循序都要进行规模调整面向象用改棋盘象行棋盘系统保存黑白双棋谱简单溯显示规则判断则用顾及同整象功能调用顺序都没变化改局部 再比我要五棋游戏改围棋游戏面向程设计五棋规则布程序每角落要改重写初面向象设计用改规则象五棋围棋区别规则(棋盘像觉难题直接棋盘象进行番改)棋致步骤面向象角度看没任何变化 要达改局部需要设计足够经验使用象能保证程序面向象初者或者蹩脚程序员能面向象虚行面向程实设计所谓面向象程序难良移植性扩展性
热心网友
时间:2022-04-19 05:25
不需要关注细节,封装所有的属性在方法里面。这样就可以程序的安全性,还有就是面向对象的java的有点是封装,继承,多态。