宝可梦传说阿尔宙斯行动顺序计算公式一览
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发布时间:2023-05-11 01:55
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热心网友
时间:2023-10-09 02:45
宝可梦传说阿尔宙斯行动顺序计算公式一览。不少玩家可能对于游戏中精灵的行动顺序如何计算还不太了解,下面带来具体的计算公式,供各位玩家们参考。
行动顺序计算公式一览
阿尔宙斯对战中以计时器形式决定行动顺序,计时器率先归0的一方先出招。
同时归零时,上次未出招的一方速度实数值较高的一方玩家敌人,依次出招,出招后重置计时器为默认值
计时器的默认值通过速度实数值分档确定,计时器最长14,最小为5
实数值402时,计时器最短为5,而满级满奋斗无性格修正羊驼的速度实数值为390,所以绝大多数高速宝可梦的计时器都在6(317-401)的范围
无修正下403速需要126种族值,在游戏内可使用的宝可梦有:顽皮雷弹,雷伊布,叉字蝠
性格修正速度后需要116种族值,在游戏内可使用的宝可梦有:(上述),玛狃拉,达克莱伊,灵兽龙卷云,胡地,大狃拉,阿尔宙斯
先制技能普通释放可以减少自身4计时器,对于5计时器的宝可梦,使用先制技能相当于计时器恒为1,可以很容易的做到连续行动
(视自身与敌方宝可梦的速度差值而定,比如5计时器打10计时器的宝可梦可以连续3动,打8-9计时器可以连续2动)
上述宝可梦可以使用的先制技能有,雷伊布(电光一闪),玛狃拉(电光一闪,冰砾),达克莱伊(影子偷袭),大狃拉(电光一闪),阿尔宙斯(电光一闪)
而对于6计时器宝可梦则每次先制后需要2计时器才能再次行动,敌方宝可梦计时器为10时,使用先制可以连续2动,9计时器时则必须使用迅疾先制才能连续2动
绝大部分迅疾攻击招式的效果是使敌方单体计时器+3(已有减速或畏缩效果时变为+5),因此群体对战中效果很差,另外连续使用迅疾招式会使效果减弱(但连续先制不会)
与训练师对战时,因濒死而更换宝可梦会继承上一只宝可梦的计时器,因此低速精灵在被换上场的回合也可以做到提前行动