宝可梦传说阿尔宙斯行动顺序详解宝可梦出招顺序机制分享
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发布时间:2023-05-11 01:55
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时间:2023-10-09 02:45
宝可梦传说阿尔宙斯行动顺序详解。不少玩家可能还不太清楚游戏中精灵的行动顺序是如何计算的,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
游戏会根据宝可梦的速度,给宝可梦一个行动硬直,也就是每次行动所需要的时间间隔,跑完这段间隔才能进行下一次行动,速度越快这个间隔就越短
行动顺序
上面的图片,体现在游戏中的行动顺序表上就会表现成这个样子:
行动顺序表
附上一个行动间隔与速度的对应表:
速度与行动间隔
需要注意的是
在行动间隔相同的情况下,速度更快的一方会先出手
在行动间隔和速度都完全相同的情况下,我方会先出手
在这两种情况下,下一轮的出手会优先给上一轮没有出过手的一方
迅疾、刚猛技能对行动顺序的影响:
刚猛技能:使用后会使技能威力和命中率提升,还会使自己的行动间隔增加
(增加量不会因技能不同而改变)
※也就是说刚猛技能使用后会使自己的下一次行动延后
而迅疾技能则比较有趣,在使用迅疾技能以敌方为目标时,并不会像我们想的那样减少我方的行动间隔,而是会增加的敌方行动间隔。而在以我方作为目标使用的情况下(例如buff技、回复技),则会减少我方的行动间隔。
迅疾技能:使用后会使技能威力下降,还会使敌方的行动间隔增加
(根据技能不同增加量不同)
以自己为目标使用时(例如buff技、回复技),会使自己的行动间隔减少
(根据技能不同减少量不同)
※也就是说迅疾技能使用后会使敌方的下一次行动延后,以自己为目标使用后会使自己的下一次行动提前
※需要注意的是迅疾技能在连续使用后效果会变差
技能本身对行动顺序的影响:
再来说一下本作技能自带的一些影响顺序的效果,其中有在游戏中有比较明确说明的
先制技能(电光石火、影子偷袭等),使用效果是缩短自己的行动间隔,也就是提前自己的出手。
延后技能(重踏等),使用效果是增长敌方的行动间隔,也就是延后敌方的出手。
也有一些技能没有明确说明,但却能影响对战顺序
以往带有胆怯效果的部分技能(空气之刃、神通力、龙卷风等),以及带有速度下降效果的技能(泡沫、冰冻之风等)
使用后都会增加敌方的行动间隔,也就是延后敌方的出手
以往会使我方待机一回合的技能(破坏光线等)
使用后会增长我方的行动间隔,也就是延后我方的出手
电磁波等技能赋予的麻痹状态,除了有几率无法出手以外,带有麻痹状态的宝可梦每次的行动间隔会被+1。
道具对行动顺序的影响:
使用恢复血量的道具,相当于进行一次普通的出手,对双方行动间隔不会有影响。
使用buff类的道具,会缩短我方的行动间隔,有很大机会在使用完buff道具后,接着进行攻击。
宝可梦交换对行动顺序的影响:
这里讲一下宝可梦交替的机制,不过这部分机制我也还有没理解到位的地方,在这里给大家简单讲一下需要注意的地方,如果大家有新的发现,欢迎来指正和补充。
首先在普通交替的时候,并不只是根据新上场的宝可梦速度重新计算出手顺序,而是会受之前的行动顺序影响。
比较需要注意的是濒死后的交替:
首先已经濒死的宝可梦身上的行动间隔延长和缩短的效果,是不会继承给下一个上场的宝可梦的,也就是说用 迅疾技能 或 延后技能 (等影响对方行动的技能)击败对方的宝可梦,对接下来的战斗顺序是不会有影响的。
但是击败对方宝可梦后,之前附加在自己身上的行动间隔延长和缩短的效果,不会消失,会继续影响接下来的战斗,也就是说使用 刚猛技能 或 先制技能 (等影响我方行动的技能)击败对方宝可梦,对接下来的战斗顺序是有影响的。
※所以建议用先制技能击败对手以获得接下来的先手,而不是使用迅疾技能。
※濒死后,下一个上场的宝可梦会有一个行动间隔的大缩短,在与对方速度差距并非极大的情况下,即使速度慢也会先出手,并且下一个上场的宝可梦如果速度高于对方很多,也很容易获得一次以上的出手机会。
背后偷袭和逃跑对行动顺序的影响:
背后偷袭进入战斗,我方会先手行动
逃跑后再次进入战斗,敌方会先手行动。