3DMax渲染后为啥物体是白色的,没有颜色?
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发布时间:2022-04-23 20:22
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热心网友
时间:2023-09-08 21:19
1 物体本身被错误的赋给白色材质。
2 物体贴图丢失,只有白色表面色。
3 赋给贴图,但贴图混合百分比只有0或接近0 ,渲染只见表面色。或者贴图通道里的贴图的勾没有勾选,百分比值为0 。
4 灯光太强,曝光发白。
热心网友
时间:2023-09-08 21:19
3dmax渲染物体泛白的原因:
1、高光多次弹射
如果渲染之后整体场景颜色没有偏色,但是场景之中有无数白斑的话,就要考虑是不是因为高光无线弹射而造成,只要*高光的反射和折射次数,就可以解决这样的问题。
解决方法:打开渲染设置-全局开关-材质-勾选最大深度,勾选默认值为2即可.
2、环境默认灯光太亮
灯光过量,造成了过曝。即使在场景之中没有额外布置灯光,在3dmax里也会有两盏默认的环境灯光,造成渲染之后整体画面偏亮偏白。
解决方法:由于默认灯光只有在场景中没有额外添加灯光的时候才会存在。可以考虑在场景里添加灯光后,将添加的灯光亮度调低,再重新进行渲染。
3、勾选了伽马值,也会导致渲染的图片过亮或者过白,只要取消勾选,就能够很好地调整这样的情况。
解决方法:取消勾选伽马值之后,重新渲染,看是否解决颜色泛白。
热心网友
时间:2023-09-08 21:19
没贴图