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急求LR宏!高分不是问题!

发布网友 发布时间:2023-04-25 10:20

我来回答

6个回答

热心网友 时间:2023-10-15 09:58

LR宏
假死或者陷阱
/script CastPetAction(10) if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("假死") else CastSpellByName("冰冻陷阱(等级 3)") end

假死+*宏
/施放 假死
/script a=PickupInventoryItem;b=PutItemInBackpack;a(1);b();a(3);b();a(5);b();a(6);b();a(7);b();a(8);b();a(9);b();a(10);b();a(16);b();a(17);b();a(18);b();

唯一需要注意的是保持背包(就是F12那个包)空出11个格子以上就行了

引怪
/script if UnitClassification('target')=='elite' then jy='+' else jy='' ; end
/script SendChatMessage('→((O))← 锁定目标~>>> '.. UnitName('target') .. '<<<, LV '..UnitLevel('target')..''..jy..'','YELL')
/施放 猎人印记(等级 4)
1假死陷阱宏:
script TargetLastEnemy()
/script PetPassiveMode()
/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/施放 冰冻陷阱(等级 3)
/script TargetLastEnemy()

2假死宏
/script ClearTarget()
/script PetWait();
/施放 假死
/script TargetLastEnemy()
说明:清除当前目标,宝宝停留,假死,目标最后一个有敌意

3近砍宏:
/施放 猛禽一击()
/施放 反击()
/施放 猫鼬撕咬()
/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("摔绊(等级 1)"); else CastSpellByName("摔绊(等级 3)"); end
说明:一键囊括所有近战技能,只要不停按就行了~~对方身上有摔绊效果的话,就会使用1级的,省蓝

4灵猴威慑宏
/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("威慑");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("灵猴守护");end end
说明:自己没灵猴时先开灵猴,有灵猴时开威慑

5瞄准宏:
/script UseInventoryItem(13);
/script SpellStopCasting();
/施放 急速射击
/script SpellStopCasting();
/施放 瞄准射击(等级 6)

6守护切换:
/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Raven")~=nil) then CastSpellByName("猎豹守护");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 7)");end end
说明:第一下是鹰守,第2下是豹守,然后循环

介绍一个艾泽拉斯国家地理学会论坛(好象是暴雪认证的,最早出BIGFOOT)http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=500413&fpage=1,上面有关很多猎人宏的,有介绍怎么做宏的还有现成的宏只要CTRL+C,+V就好。以上都是出自那
基本是总结前人,然后根据自己的实际情况进行小小变动的~~

1,近战宏:

/施放 猛禽一击()
/施放 反击()
/施放 猫鼬撕咬()
/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("摔绊(等级 1)"); else CastSpellByName("摔绊()"); end

<一键囊括所有近战技能,只要不停按就行了~~对方身上有摔绊效果的话,就会使用1级的,省蓝>
[PK推荐使用]

2,钉刺的智能判断

/script if (UnitMana("target")>120) then CastSpellByName("蝰蛇钉刺()") else CastSpellByName("毒蝎钉刺()"); end;

<比那个判断职业的好,对方蓝大于120使用蟒蛇,否则使用毒蝎>
[PK,RAID皆可使用]

3,多重射击

/script UseInventoryItem(13);
/script if (UnitIsPlayer("target")) then CastSpellByName("多重射击()") else CastSpellByName("多重射击(等级 1)");end;

<目标为人型时,用最高级多重,并开第一个饰品,否则使用1级多重>
[RAID可使用,省蓝专用。PK不需要]

4,瞄准宏:

/script UseInventoryItem(13);
/script SpellStopCasting();
/施放 急速射击
/script SpellStopCasting();
/施放 瞄准射击()

急速射击的同时开第一个饰品,不想开饰品的话把/script UseInventoryItem(13);去掉就行了
[PK,RAID皆实用]

5,标记照明宏:

/script if(UnitIsEnemy("player","target"))then CastSpellByName("猎人印记") else CastSpellByName("照明弹");end;

<当目标为敌对时,使用标记。否则(包括无目标/友好目标)使用照明弹>这个宏有个问题,就是对于不主动攻击的怪物标记不了,希望有达人能够修改一下
[PK推荐使用]

6,守护切换:

/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Raven")~=nil) then CastSpellByName("猎豹守护");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("雄鹰守护()");end end

<第一下是鹰守,第2下是豹守,然后循环~>

7,灵猴威慑宏

/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("威慑");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("灵猴守护");end end

<自己没灵猴时先开灵猴,有灵猴时开威慑~>
[PK,RAID皆实用。RAID时可以救命的,PK时结合第1个近砍宏一起用]

8,假死陷阱宏
/script ClearTarget()
/script CastPetAction(10) if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("假死") else CastSpellByName("冰冻陷阱") end
/script TargetLastEnemy()

战斗状态中按一下是假死,在按一下就放陷阱了,不过当然得速度快点,如果是战斗状态外的话,按他就是放冰冻陷阱
9驱散射击
/施放 驱散射击
/script CastPetAction(10)

这个的意思是驱散射击的同时,让宠物跟随,虽然现在宠物被动状态下的话不会打,但是难保有的时候你在打怪把宠物设成了防御状态等特殊情况,所以还是比较有用的

另1:将“TAB”的最远距离改为50码 (最大是50)

/console SET targetNearestDistance "50"

另2:用TAB选择身后的目标最远设为50码 (默认是10码)

/console SET targetNearestDistanceRadius "50"
能修改TAB距离 感觉还不错 只需要运行1次
有了他点乱蹦的侏儒小FS 轻松好多~~

/script CastPetAction(1) 这个是宠物攻击的命令
/script CastPetAction(10) 这个则是宠物跟随的命令
上边2个你可以自己加在其他宏里边一起使用

另外,你说的假死宏不好用的问题我‘小’时候也遇到过,假死宏不能只点一次,假死陷阱和驱散假死陷阱这种几个技能的宏,需要你连点几次,直到三个技能都完成。你别看宏也要点几次,但绝对比你连点几个动作键要快,因为宏好像可以忽略公共CD的,这样就可以省出一到两秒的时间,这一点时间就可以救你的命了。另外,比如说假死,我们如果点假死,在你点下了以后,人物要反应一小会时间,差不多半秒到一秒才能‘啊’的一声倒地这时再马上点陷阱,又要再等半秒到一秒,才能放出陷阱,如果你试试宏就知道了,连点三到五次,也就1到1.5秒的时间,两个技能就全出来了,真的不是一般快。自己体验一下就知道了。
我到现在也不明白,为什么宏里的技能的施放比点技能要快。真的快。不是心理作用。

参考资料:百度

热心网友 时间:2023-10-15 09:58

bbs.ngacn.cc
猎人区精华帖里有很多关于猎人宏的
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1626364
以上是精华帖的目录
3楼是有关宏的介绍
例: 08.02.14 杀戮+稳固宏(手指抽筋版+精确计时版)带focus和mouseover的驱散/沉默/蝰蛇宏 ]
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1203023&fpage=2

热心网友 时间:2023-10-15 09:58

我以前就是首席LR哦

其实根本不用这个多:最简单就是最实惠的 兽王天赋 41/20纯DPS BB:掠食者

准备一个宏:杀戮+稳固宏(手指抽筋版+精确计时版)
抽筋狂按版

#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/施放 [target=pettarget]杀戮命令
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()

这个宏的优点是:只管一路狂按就是,不用计算时间,它可以保证你按照 稳固-自动 的顺序一直下去

缺点是:按一下只做一个动作,或者说想作下一个动作必须按一下这个宏,这个宏有2个非按不可

强烈推荐AH的打桩抽筋宏,就是在抽筋宏后面加上一个多重射击
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/施放 [target=pettarget]杀戮命令
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/施放 多重射击(等级 1)
/script UIErrorsFrame:Clear()

这个宏在不用担心多重射击破控制的情况下会让你的dps更加彪悍,比如空灵机甲,鱼斯拉,萌萌熊这种大木桩

2. 带focus和mouseover的驱散/沉默/蝰蛇宏

驱散射击
/focus [target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead]
/stopmacro [modifier:shift]
/施放 [target=focus]驱散射击;驱散射击

沉默射击
/focus [target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead]
/stopmacro [modifier:shift]
/施放 [target=focus]沉默射击;沉默射击

蝰蛇钉刺
/focus [target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead]
/stopmacro [modifier:shift]
/施放 [target=focus]蝰蛇钉刺;蝰蛇钉刺

功能:
如果有焦点且焦点未死亡则对焦点施放驱散/沉默/蝰蛇,
如果没有焦点或者焦点死亡则有目标把当前目标设为焦点,并对其施放驱散/沉默/蝰蛇
如果按住shift则把鼠标所指目标设为焦点,如果鼠标处没有目标则把当前目标设为焦点,鼠标目标优先级高于当前目标不做任何动作,一般用于开局

3. 把MT设为焦点的误导宏

/focus [modifier:shift]
/stopmacro [modifier:shift]
/施放 [target=focus,help][help][target=targettarget,help][target=pet]误导
/script local u,t=UnitName,"focus";t=u(t);if not t then t=u("targettarget");end;if t then SendChatMessage("我已误导 "..t,"yell");end

按住shift则把当前设为焦点,并结束,用于刚进副本把mt设为焦点
如果焦点存在而且友好就给焦点上误导
否则如果目标的目标存在而且友好(没设焦点就开战的情况)则给目标的目标上误导
否则如果目标友好则给目标上误导
否则如果宠物存在则给宠物上误导
否则直接给目标上误导

之所以按shift不是把鼠标所指目标设为焦点因为误导2分钟CD,这个宏不是很常用,我没设快捷键,都是用鼠标直接点的

增加了喊话功能,如果焦点存在会喊xxx已被误导,否则如果目标的目标存在会喊目标的目标的名字,
本来想加上目标和宠物的名字,但写不下了……

热心网友 时间:2023-10-15 09:59

基本宠物指令
1.宠物指令:攻击、跟随、停留
/petattack
/petfollow
/petstay

宠物姿态:被动、防御、主动
/petpassive
/petdefensive
/petaggressive

宠物技能自动施放/停止自动施放

/petautocaston<spell>
/petautocastoff <spell>

基本玩家指令

施法(<spell>是技能名称吧)
/cast <spell>
/castrandom <spell>, <spell>, <spell>
/castsequence <spell>, <spell>, <spell>
/stopcasting

使用/装备物品(<item>是物品名称,<slot id>是背包第几格)
/use <item>
/equip <item>
/equipslot <slot id> <item>

用猴守然后翻到动作条2
/cast Aspect of the Monkey
/changeactionbar 2

杀戮命令
/cast [exists,target=pettarget] Kill Command

威慑宏
/castsequence reset=combat 威慑, 灵猴守护

假死影遁喝水宏 注意竞技场里面的话 要把水的名字改成竞技场的水
/petpassive
/petstay
/cast [nostealth] 假死
/castsequence [nostealth] reset=20 Purified Draenic Water(水的名字), 影遁(种族特长)

兽王 变超人宏 (变身,首饰,急速)
/castsequence reset=120 狂野怒火, 大地之击(首饰名字), 急速射击

射击 爆发宏
/castsequence reset=120 大地之击(首饰名字), 急速射击

肉搏宏
#show 猛禽一击
/cast 杀戮指令
/caststoping
/cast 猛禽一击
/caststoping
/castrandom 摔绊,猫鼬撕咬,反击

人宠双影宏 (暗夜专用)
/cast [nostealth] 影遁(种族特长)
/cast [nostealth, pet:cat] 潜伏

猎人标记,宝宝攻击
/cast 猎人标记
/petattack

稳定射击宏
/castsequence reset=3 稳固射击, 自动射击
/castrandom [target=pettarget,exists] 杀戮指令, 爪击

将“TAB”的最远距离改为50码 (最大是50)
/console SET targetNearestDistance "50"

自我绷带且不丢失当前目标
#showtooltip 厚符文布绷带
/use [target=player] 厚符文布绷带

X开瞄准,其中/use 13是使用上一个饰品栏
#showtooltip 瞄准射击
/cast 急速射击
/stopcasting
/use 13
/stopcasting
/cast 瞄准射击

当前目标是敌对就标记,否则闪光弹
/cast [harm] 猎人印记; 闪光弹

战场复活宏,开光环,鹰守,骑马(请自行调整坐骑)
/castsequence reset=5 强击光环,雄鹰守护, 霜狼嗥叫者的号角

懒猎人一键farm宏,自动选一个敌对目标,标记,放狗,开射,只需按一下
/targetenemy [noharm]
/stopmacro [noharm]
/petattack
/cast 猎人印记
/startattack

BB咬图腾宏
/petattack [target=火焰新星图腾]
/petattack [target=根基图腾]
/petattack [target=地缚图腾]
/petattack [target=清毒图腾]
/petattack [target=灼热图腾]
/petattack [target=熔岩图腾]
/petattack [target=风墙图腾]
/petattack [target=大地之力图腾]
/petattack [target=石肤图腾]

按下后指挥宝宝攻击XX图腾,如果没有图腾可攻击即攻击你的目标
这个宏是以前宝宝打图腾宏的2.0版
让你在打SM的时候能一键指挥宝宝迅速干掉图腾
如果你觉得还不够用,可以以同样格式添加你想要攻击的图腾,注意不要超过256个字符
注: 由于不可预知的原因,有时候宝宝会优先攻击SM而不是图腾

杀戮+稳固宏
抽筋狂按版
#show 稳固射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequence reset=3 稳固射击,自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()

精确计时版
#show 稳固射击
/stopcasting
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/stopcasting
/施放 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
/startattack

射击猎人输出宏
条件: 射击速度2.2 左右用最佳
1.dps全开宏
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/castsequence reset=9,target 自动射击,稳固射击,奥术射击,自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),自动射击,稳固射击

这个宏的实际效果就是,在不影响自动射击和稳固射击的前提下,奥术多重cd好了就用

2.dps半开宏
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/castsequence reset=8,target 自动射击,稳固射击,多重射击,自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击

效果是不影响自动稳固前提下,多重cd好了就用,奥术10秒用一次

3.dps效率宏
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/castsequence reset=8,target 自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击

效果是不用奥术,只保证多重cd好了就用,一般需要节能的时候使用

关于宏的原理,很简单
因为射击猎人的射击间隔时间比较长,自动+稳固的施放时间大约在1.7秒左右,所以在空闲的时间合理插入受射击天赋加成的奥术和多重,使输出最大化.

误导宏
1、
/cast [target=MT的名字] 误导
/Y [%T] ,误导你了
2、
#showtooltip 误导
/cast [target=mouseover] 误导
鼠标移动到想要误导的目标上
3、
/focus [modifier:shift]
/stopmacro [modifier:shift]
/施放 [target=focus,help,exists]误导;[target=targettarget,help]误导;[target=pet,exists]误导;误导
/Y [%T] ,误导你了

注:按住shift则把当前设为焦点,并结束,用于刚进副本把mt设为焦点
如果焦点存在而且友好就给焦点上误导
否则如果目标的目标存在而且友好(没设焦点就开战的情况)则给目标的目标上误导
否则如果宠物存在则给宠物上误导
否则直接给目标上误导

稳定杀戮1:
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/castsequence reset=3 [nochanneling:稳固射击] 稳固射击,自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()

稳固杀戮2:
/script UIErrorsFrame:Hide()
/castsequence reset=3 稳固射击(等级 1), 自动射击
/cast [exists,target=pettarget] 杀戮命令(等级 1)
/script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show()

ps:这2个道理一样。第一个是BB的目标和自己是同一个,第2个是可以是不同目标。常用第2个,目标可以随便选。

暴力不计后果输出宏:
#show 奥术射击
/cast 杀戮指令
/caststoping
/castsequence reset=9 多重射击,奥术射击,自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击,自动射击,稳固射击

farm宏:
#show 奥术射击
/cast 杀戮指令
/caststoping
/castsequence reset=5 奥术射击(等级 6),自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击

新版射击输出宏:
1.加入奥术多重

/castsequence reset=8,target 自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),稳固射击,自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()

说明:10秒内加入多重奥术各1次,适合boss战

2.有奥术无多重
/castsequence reset=6,target 奥术射击,稳固射击,自动射击,稳固射击
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()

说明:不干扰控制怪的时候用,因键位紧张,可以替代奥术的键位

3.效率(有多重无奥术)

/castsequence reset=8,target 自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()

热心网友 时间:2023-10-15 10:00

说道很好 收藏一下

热心网友 时间:2023-10-15 10:00

牛,够详细,赶快收起来
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