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辐射76第四赛季动力甲开V流加点攻略

发布网友 发布时间:2023-04-25 05:58

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热心网友 时间:2023-11-05 17:12


辐射76开V流是动力甲的一套高伤害加点,第四赛季开V流动力甲怎么加点?下面给大家分享一个辐射76第四赛季动力甲开V流加点攻略
辐射76第四赛季动力甲开V流加点攻略
流派特点:
+超高的单发伤害,同时高基础伤也意味着高暴击伤
++打世界boss时3*就能够凑满1000伤害。。。小怪就更不在话下
++理论上无需压血、也无需药yin,健康人完全可玩。
+整体能力均衡,有输出、有防御、有辐抗、有负重。
+谁说动力甲不能玩开V暴击玩法?!
+可能会随着版本更新进一步加强
-后期加点,成型较慢
-整体资源消耗量较大,毕竟动力甲开V不仅耗子弹,还消耗聚变核心,
-AP上限偏少
--等离子投射器无法交易,换句话说,想搞毕业武器只能靠自己
---有较大概率把怪打成电浆液,包 括 大 温
一、流派加点与装备选择
最基本版本:100级左右成型
1、如果溶剂够多,完全能支撑这个流派的开销的话,“动力使用者”就不是个必须要点的东西
2、“肾上腺素”主要用于对付杂鱼,配合“死神的冲刺”、“*械武术”,这个技能组合能在对付大量小怪时显著提升续航能力以及缩短TTK,。可以根据情况更换为“一*敌万军”与“一团混乱”
3、真的有人不点满级弹药工厂吗,不会吧 不会吧?
4、这只是一个最基本的加点,接下来的是完全成型加点
完全成型版:大约 3 0 0 级左右成型
“荧光瞄具”主要用于切小温,平常没事可以下了
加点思路:
动力甲开V的话,有三个特别尴尬的地方:
1.最严重的问题就是缺少AP,投射器每次VATS射击都需要消耗32点AP(*百科数据),本身就是个AP消耗排前几的武器,再加上毕竟传奇动力甲还没出,目前动力甲没啥增加AP的好法子,这就导致投射器开V打个10来发就得等AP回复,相比于固定剂这类一梭子下去AP没耗完的*来说,投射器打起来完全不够尽兴。
2.第二个问题出在技能上:开V玩法自然是敏捷越高越好,巴不得15点全满,但是敏捷系没啥能给大*增加输出的技能,除去潜行增伤只剩下*械武术和肾上腺素两个能点,说不点把技能栏空在那里不是浪费。。。。
3.最后就是动力甲开V不仅耗AP还消耗聚变核心,这个核心的消耗还是根据开火次数来算的,射速越高的武器,核心消耗速度就越可怕,我曾在卡AP的情况下用轻机*开V打了一梭子,那个消耗速度真的是一言难尽。
要不是家里溶剂放不下,谁平常敢这样玩啊。
4.但是你要说下了动力甲穿5不屈,玩肉身大*的话,这么做又吃不到智力系“稳定”的穿甲加成,让武器输出火力大打折扣,捡了芝麻丢了西瓜
因此呢,目前我的解法是这样的:
1.稳定是必须要的,45%穿甲可不是个说丢就丢的东西。玩大*开V必须要上动力甲
2.敏捷的技能就直接点满*械武术和肾上腺素,再加个荒野求生作为补充,实战表现其实也还不错,3*解决突袭者的感觉很爽,下井跟回自家后院一样轻松。
3.至于聚变核心的消耗问题,由于核心的消耗是按照开火次数计算的,除去上“动力使用者“增加核心寿命以外,减少开火次数也能变相的延长使用时间(倒不如说减少开火才是最主要的节流方法)
这就意味着要尽量使用高伤害单发武器:射速低点没关系,只要能一*秒掉地图上大多数生物那也不是不能接受。
(顺带多提一嘴:看起来传奇动力甲会比咱们想象的要来的快,要是B社真的把护甲的词条原封不动地搬到动力甲上,5件不屈动力甲刚好能缓解一下这个流派缺AP的致命缺陷,把投射器开V的最后一块短板填上。)
武器选择
推荐:等离子投射器(优先)/手摇加特林
词条理想搭配:双弹/反甲/毒虫/染血 V50 V15
建议优先选择V50词条,之后再追求增伤和V15词条,暴击是这个流派输出的大头,是伤害起飞的基础,第一词条的基础增伤反而是其次的
以及注意选择染血的话需要稍微改一下卡片,换点“跳弹“这种防御类卡牌以弥补血量的不足,这里就不做多余阐述了
1.为什么我优先推荐V15而不是V25呢?
V50大幅强化了投射器的DPH,24运+V15则是投射器DPS起飞的关键。穿着动力甲完全能实现24运气,至于怎么堆出24运,还请继续往下看
2.为什么我还推荐了双弹词条?
晒一下视频中使用的武器,人生第二把投射器,图纸刚买来就搓到毕业装我是真的没想到的。但是此后100多把再也没有搓到过比这更好的投射器,也不知道算是幸运还是不幸。
这方面说实话我不太好多说,我自己对伤害公式和双弹机制的研究也不是十分完整,推荐这个完全是基于我的两次实战经验。
可以看一下我前后两次单刷的视频做个对比,仔细看的话会发现这把双弹的暴击伤害和我第一把用的毒虫V50差不多(400上下x2 vs 700上下),甚至比毒虫还稍微高了一点。
我是个数学**,搞理论计算的话估计会算得一塌糊涂误导新人,有这方面研究的大佬欢迎补充
动力甲选择:
什么都行,挖掘机都能玩,需要注意是改装件的选择。
头部优先选VATS点阵外罩,像挖掘机这种没有VATS外罩的,可以选内部感应器或者瞄准银幕。
躯干优先选核心组件,根据前人的测试,这个东西的AP恢复速度差不多等于玉米汤,甚至更快。既然AP上限目前没法拉太高,只能维持在300左右,那在恢复速度上做做文章也不失为一种替代选择
双腿就校准冲击了,不做过多阐述
手部没啥推荐的,都是近战相关,与本流派无关
二、玩法细节指北:
前言:我在翻找吧里的上古资料时,发现在两年前,某位PVP玩家曾在吧里闹过不少风波。
虽然他的言论大多数都。。。呃,我该怎么形容呢,非常的“丛林法则”,不过在一大堆废话中,“一身顶级装备的新手面对一个一身白板的老手,照样会*的满地找牙”这个观点我还是蛮认同的。
仅仅有武器、装甲和技能卡是远远不够的,想要完全释放出等离子投射器的威力,恐怕还得先学着如何正确使用它,以及还要在狩猎之前自行准备好猫饭(划去),再加上合理使用一些战斗药物作为补充。。。
总之,准备的“前戏”越足,上阵的*就越爽。
(真的,你想想我单刷时拿的还是双弹投射器呢)
(1)、开V暴击使用细则:
其实玩法说白了就是“开V锁头”,瞄都不用瞄,直接按Q索敌,锁上了就A,简单直接。这里补充几条使用时发现的细节:
【0】其实每次空格启动暴击条后,会给予两次暴击,而不是一次。这两次暴击有一个特点:不会补充暴击条。(可以拿一把射速慢的武器做个测试,我先前还以为只有半自动武器有这个特性,但是使用全自动土质点射时也会出现两次暴击数字。)
【1】空格启动的暴击必中,无论对方有多远,只要能被锁定就会中(因视野受阻出现的0命中不在讨论范围,真打中了多半是延迟太高。)可以利用这个特性超远距点名,划分界限我老爱用这招了,甚至连能爆都抢不过我。
【2】无论是主动解除VATS后重新索敌、手动切换瞄准目标、还是换弹后再射击,都不会取消第二下暴击
除非打完第一发暴击后不仅主动解除了VATS,还腰射开火打人,这么做可以理解为把第二发暴击以“错误”的方式打了出去,那就重新开始攒暴击条把。
【3】前面几点结论有一个例外:*械武术的目标转移有一定的延迟,手速过快可能会导致本来必中的一发暴击直接打偏了。推测大多为网络原因,也可能是这个技能本身的设计问题。
建议打小怪转火的时候慢一点,反正见谁都是一发的事情,没必要太过猴急。
(2)、如何在穿着动力甲的前提下凑齐24幸运?
首先,毒chong玩家需要注意:凑24幸运不推荐染任何减运气的成瘾,多数人(包括我)估计都染了一日游,如果战斗中并不经常磕这两个,建议重新染。
基础版本:
15运基础
+一日游/配方P(+3运)
+满级逍遥自在(+3运)
+任意酒精
+多多益善加成下的羊群变异(+3运)
=刚刚好24运
其实蛮简单的,要我说健康人都可以拿来用,配方P不会做的话可以用一日游作为下位代替。提供的运气加成是一样的。
极致输出版
15运基础
+满级逍遥自在(+3运)
+壮胆水/硬柠檬水
+多多益善加成下的羊群变异(+3运)
+恰利的饲料与食草动物变异(最高+2.5运)
+赛柯霸力
视频中使用的就是这个玩法。严格来说是23.5的运气,不过实测效果一样,还有一个25%的基础增伤,以及硬柠檬水的AP加成(或者是壮胆水的恐惧免疫)
然后暴击和增伤有关杂志啥的也可以上了,进一步压榨输出潜力
(3)、猫饭推荐(食草变异专场)
总所周知,辐射76是存在猫饭的。。。只不过这个猫饭得自己来做
没法让76中的猫咪来做饭确实有点可惜(),不过自己做猫饭有个好处是能随身携带,随时开吃,这一点上可比猛汉系列要舒服的多(迫真)
咳咳,不贫嘴了,下面就是针对这个流派的推荐菜单:
玉米汤(自宅种植)
铃薯汁(自宅种植)
脑瘴汤(温迪戈洞穴采集)
瘟疫汤(繁体译名枯萎真菌汤,灰堆采摘,具体采集点可以翻看采集相关的精品贴)
斯韦森沃特特调饮料(繁体译名甜水特调,奇怪的饮品/下午茶时间事件奖励,也可自行制作)
泡开的银蕨花茶(紫苑在空灵之殿后院菜地,变种蕨在红梅沼泽)
蔓越莓开胃酱(葫芦可自种、蔓越莓森林和红梅沼泽都有,糖沿着地图左边河岸采芦苇)
恰利的饲料(上面有提到过,烤肉周活动配方,涉及食材全部可自种)
硬柠檬水(上面有提到过,替代酒类,提供非常强劲的AP上限与AP回复加成)
一共两菜三汤四款饮品,没有主食
其实没必要全做了,可以根据懒癌程度有选择地做最核心的那几道菜
我个人看法是,【玉米汤】【铃薯汁】以及【瘟疫汤】是必做的,这仨不仅好做,提供的加成刚好和VATS高度挂钩,不做真的是可惜
【泡开的银蕨花茶】和【蔓越莓开胃酱】分别提供5点力量加成和25%经验加成,虽然buff给力、持续时间也很长,但是制作比较麻烦,可以自行选取
【脑瘴汤】可有可无,我是觉得有了开胃酱,脑瘴汤就没啥太大必要,我又不缺那点经验。
【硬柠檬水】和【恰利的饲料】配方不太好弄,不过没有这些东西也没多大关系,反正什么酒都能触发逍遥自在,而且饲料的运气加成能通过一日游/配方P代替。
附:特调饮料、开胃酱、花茶的加成都是持续1小时,个人推荐这仨不吃就算了,要吃最好挑时间一起吃,防止因时间管理不当造成的浪费
三、杂谈
流派的指南到这里就差不多结束了,最后再杂七杂八的瞎扯些啥:
那么就从等离子投射器开始说起吧。
其实这东西也是辐射系列的老常客了,最早出现于《辐射2》中,为英克雷的正式列装武器之一,也称为“*P94电浆步* “,初次登场的定位就是低射速高伤害的“手提电浆加农炮”(以至于我一度怀疑“P94电浆步*”是一个错误翻译),发射价格不菲的微型核融合电池,还可以交给军火商加装增压装置进一步提升威力。
咋一看辐射76的这把投射器在外观细节上和P94有些不同(毕竟辐射2是上世纪的游戏,另一个原因是我截的这把已经被改造过了,不是原款样式),不过其标志性的三棱尖矛*口还是十分容易辨认的,
这把*能在主线剧情的纳瓦罗军械库获得,基本上提到P94就总是会联想到英克雷。
这也是为啥我一直想给投射器动力甲开V流直接改名叫英克雷流的:全黑X01动力甲+等离子投射器,要是还有飞鸟直升机的话,这就是最为经典的英克雷登场形象。再加上大量的资源开支(英克雷家大业大)以及健康人完全可玩(英克雷有种族洁癖),真的,这套加点既视感太强了。。。
。。。要不咱们就真的改叫“英克雷流”好了?
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