发布网友 发布时间:2022-04-23 19:14
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热心网友 时间:2022-04-30 17:15
要看什么游戏,有些游戏多核优化好的,那么就是多核性能越强越好。
有些游戏没什么多核优化,只吃一两个线程,显然是单核重要,一般来讲大型单机由于普遍更吃性能,所以也更注重多线程的优化,比如GTA5不怕耗电的话用FX8300就非常不错。而主流网游就相反了,SC2这样的游戏,i3-6100的表现可比i5-6400强太多了。
主频和核心数量是两个不同的参数,不能简单的以乘法来判定一个cpu的整体性能,无论是多少个核心,主频都是一样的。
CPU根据存储器提取到的指令来决定其执行行为。在解码阶段,指令被拆解为有意义的片段。根据CPU的指令集架构(ISA)定义将数值解译为指令。
一部分的指令数值为运算码(Opcode),其指示要进行哪些运算。其它的数值通常供给指令必要的信息,诸如一个加法(Addition)运算的运算目标。
核就是CPU集成了一个运算核心;双核是两个运算核心,相当于两个CPU同时工作;四核是四个运算核心,相当于四个CPU同时工作;简单的比喻:完成同样的任务,由一条生产线来完成或由两条稍慢的生产线来完成或由四条更慢的生产线来完成;
虽然生产线的生产速度慢,但由于同时进行的生产线多,所以任务的最终完成时间可能最短。一般来看,如果经常运行大型软件或游戏,或经常进行图形设计,尽量采用多核处理器,可以有效提高处理速度。
热心网友 时间:2022-04-30 18:33
要看什么游戏,有些游戏多核优化好的,那么就是多核性能越强越好有些游戏没什么多核优化,只吃一两个线程,显然是单核重要一般来讲大型单机由于普遍更吃性能,所以也更注重多线程的优化。
*处理器(CPU,Central Processing Unit)是一块超大规模的集成电路,是一台计算机的运算核心和控制核心。主要包括运算器和控制器两大部件。此外,还包括若干个寄存器和高速缓冲存储器及实现它们之间联系的数据、控制及状态的总线。
第一阶段,提取,从存储器或高速缓冲存储器中检索指令(为数值或一系列数值)。由程序计数器(Program Counter)指定存储器的位置。(程序计数器保存供识别程序位置的数值。换言之,程序计数器记录了CPU在程序里的踪迹。)
CPU根据存储器提取到的指令来决定其执行行为。在解码阶段,指令被拆解为有意义的片段。根据CPU的指令集架构(ISA)定义将数值解译为指令。
一部分的指令数值为运算码(Opcode),其指示要进行哪些运算。其它的数值通常供给指令必要的信息,诸如一个加法(Addition)运算的运算目标。
热心网友 时间:2022-04-30 20:08
网络游戏都是吃单核,单机游戏吃多核。热心网友 时间:2022-04-30 21:59
单核就是CPU集成了一个运算核心; 双核是两个运算核心,相当于两个CPU同时工作; 四核是四个运算核心,相当于四个CPU同时工作; 简单的比喻: 完成同样的任务,由一条生产线来完成或由两条稍慢的生产线来完成或由四条更慢的生产线来完成,虽然生产线的生产速度慢,但由于同时进行的生产线多,所以任务的最终完成时间可能最短。 一般来看,如果经常运行大型软件或游戏,或经常进行图形设计,尽量采用多核处理器,可以有效提高处理速度。