游戏编程入门先学什么
发布网友
发布时间:2023-04-10 19:23
我来回答
共1个回答
热心网友
时间:2023-09-17 10:14
企业游戏开发,一般要先学C++,大型游戏要求足够高的运行效率,而JAVA,C#在这一方面是短项,而用C的话又没有类,所以C++开发的游戏比较多,如果是想进游戏公司的话,多学学C++。
如果是个人开发小型游戏的话,建议学C#,小型游戏不需要考虑效率问题,C#足以应付,微软有个东西叫XNA,专为业余的程序员开发小型游戏而设计,上手简单,微软提供了大量的类库,用起来很便捷。
其实语言不是重点,任何语言都可以做游戏,只是各个语言各有特点,根据需求的不同选择最适合的语言。关键在于算法要理解,理解程序的构架,研究透算法,才是最重要的。
学习的时候建议以C++来学习,用JAVA或者C#的话学不到指针,用C的话学不到面向对象的思想。不过如果没有任何语言基础的话,建议还是从C学起,先学会最基础的东西再学C++。VB现在已经很少用了,实在没学的必要。
游戏编程如何入门
游戏编程是一项富有挑战性的技术,对于初学者来说,可以从以下几个方面开始入门:一、了解基础知识 首先,需要掌握计算机编程的基础知识,如编程语言的选择。对于游戏编程,常见的编程语言有Python、C++、Java等。可以选择一门适合自己的语言开始学习。了解编程的基本语法、数据类型、变量、函数等基本概念是必要...
游戏编程入门先学什么
学习游戏编程,建议先从基础编程语言和编程技术开始学习。以下是对学习顺序及内容的详细解释:一、基础编程语言 对于编程入门者来说,建议先学习一门基础编程语言,如Python、Java或C++。这些语言都有完善的教程和丰富的资源,适合初学者入门。其中,Python的语言结构相对简单,易于上手,而C++和Java在游戏开发...
游戏编程入门看什么书比较好?
先学下C/C++语言,《C语言程序设计》,《C++语言程序设计》,《C++Primer》,就掌握基本的C++了。还有《Visual C++游戏编程基础》《Visual C++经典游戏程序设计》《nehe教程》《OPENGL游戏编程》《3D游戏编程大师技巧》《Windows游戏编程大师技巧》。游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等...
游戏编程如何入门
1、需要有一定的数学基础,代码中最重要的往往是对各种数据的处理、存储和应用,普遍都会用到数学思维;2、选择自己的方向,游戏编程方向有很多种,如c语言编程、安卓编程、ios编程,游戏开发等;3、选择适合的入门书,从入门到精通的教科书,选择其中一本,认真研读;4、基本变量的使用,代码中的基础是...
游戏编程要学什么?
2、先学c语言。c语言是全部计算机语言的基础更是c++的基础。因此要学好。再学c++,这个要学精,不然开发游戏没戏。然后学数据结构、数据库(orcle大型数据库,小型sql不可以)、线性代数、离散数学结构就差不多了吧。要求:不单单是会,举一反三。3、2中说的是核心课程。html、css、js知道也行,但...
游戏编程入门先学什么
企业游戏开发,一般要先学C++,大型游戏要求足够高的运行效率,而JAVA,C#在这一方面是短项,而用C的话又没有类,所以C++开发的游戏比较多,如果是想进游戏公司的话,多学学C++。如果是个人开发小型游戏的话,建议学C#,小型游戏不需要考虑效率问题,C#足以应付,微软有个东西叫XNA,专为业余的程序员...
想学习游戏编程,不知道要从什么书来入门学习.
先学C语言,再学C++ 谭浩强的《C语言程序设计》看谭浩强的《C++程序设计》入门,然后看《c++ primer》,再看《effective c++》,再看《more effective c++》。这样就小有所成了。再想提高编程能力,要学的不仅是C++,而是数据结构和算法。把这两个学好了,然后多动手写程序,做项目。希望你有所收获,...
游戏开发,需要学习什么编程语言?
3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎...
想学习游戏开发,应该怎么样做
推荐新人先从OPENGL进入3D世界 楼主既然学了C# 那就从XNA着手吧.学习游戏编程,要看你的动机,高薪?开发好玩的游戏?如果是想做一个好玩的游戏,不要求大,比如植物战僵尸,他的技术门槛不高,但却胜过很多"大"引擎做的游戏.开发游戏,技术是辅助,游戏性是第一位!游戏开发有好多种,2D或者3D的,还有立体3D...
游戏开发都需要学哪些软件,需要编程基础吗?
3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎...