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魔兽争霸1.21改动有哪些??

发布网友 发布时间:2023-04-09 21:31

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热心网友 时间:2023-09-11 15:01

分类: 游戏 >> 网络游戏 >> 魔兽世界
问题描述:

魔兽争霸1.21改动有哪些呀??(尤其是中立英雄和娜迦的情况)那位大侠帮帮我呀!!

解析:

不死族

男巫的生命值上限增加50

增加新的英雄——冰之猎手

金矿的蔓延面积增加为大

暗夜精灵

增加新的英雄——德鲁伊长老

KOG的属性都上升2

人类

增加新的英雄——战斗祭司

龙鹰的护甲加强1

兽族

增加新的英雄——比蒙战士

兽人步兵的初期生命为650,原来是700。

综合

提升深渊领主的移动速度

增加两幅地图

LOST TEMPLE地图的入口修改增加了

英雄

冰之猎手

属性:敏捷

魔法:冰封陷阱

等级1 在冰之猎手随机放下一个陷阱,对敌方单个目标造成120点伤害并5秒钟冰冻,消耗魔法80,冷却时间10秒

等级2 在冰之猎手随机放下一个陷阱,对敌方单个目标造成240点伤害并6秒钟冰冻,消耗魔法80,冷却时间10秒

等级3 在冰之猎手随机放下一个陷阱,对敌方单个目标造成360点伤害并8秒钟冰冻,消耗魔法80,冷却时间10秒

魔法:冰霜能量

等级1使冰之猎手周围出现一个冰环,对周围敌人造成每秒10点的伤害并减缓敌人的速度,同时增加冰之猎手的护甲5点,每秒消耗10点魔法值

等级2使冰之猎手周围出现一个冰环,对周围敌人造成每秒15点的伤害并减缓敌人的速度,同时增加冰之猎手的护甲8点,每秒消耗10点魔法值

等级3使冰之猎手周围出现一个冰环,对周围敌人造成每秒20点的伤害并减缓敌人的速度,同时增加冰之猎手的护甲10点,每秒消耗10点魔法值

魔法:冰霜一击

等级1 使冰之猎手在战斗是有10/100的几率对攻击的敌人使出一个等级1的冰封陷阱。

等级2 使冰之猎手在战斗是有15/100的几率对攻击的敌人使出一个等级1的冰封陷阱。

等级3 使冰之猎手在战斗是有20/100的几率对攻击的敌人使出一个等级1的冰封陷阱。

终级魔法:冰之凋零

对一个敌人使用冰之凋零,造成500点伤害,10秒冰冻,消耗魔法120点,冷却时间60秒。

英雄

德鲁伊长老

属性:智力

魔法:治疗之触

等级1 消耗魔法75,6秒钟内恢复6*50=300点HP,冷却时间20秒

等级2 消耗魔法75,6秒钟内恢复8*60=480点HP,冷却时间20秒

等级3 消耗魔法50,6秒钟内恢复8*80=640点HP,冷却时间10秒

魔法:风怒

等级1 消耗魔法100,对一条直线内的敌人造成100点损伤,冷却时间15秒

等级2 消耗魔法100,对一条直线内的敌人造成150点损伤,冷却时间15秒

等级3 消耗魔法100,对一条直线内的敌人造成225点损伤,冷却时间15秒

魔法:怒之暴击光环

等级1范围内的友军部队有10/100的机会发出2倍伤害的暴击

等级2范围内的友军部队有15/100的机会发出2倍伤害的暴击

等级3范围内的友军部队有20/100的机会发出2倍伤害的暴击

终级魔法:变熊

使德鲁伊长老变熊,HP增加600,MP增加250,攻击增加,时间120秒,冷却时间180秒

英雄

战斗祭司

属性:敏捷

魔法:光电雷影冲

等级1 发起一次冲击,消耗魔法120,对一条直线内的敌人造成60点损伤和2秒眩晕,冷却时间12秒

等级2 发起一次冲击,消耗魔法120,对一条直线内的敌人造成100点损伤和2秒眩晕,冷却时间12秒

等级3 发起一次冲击,消耗魔法120,对一条直线内的敌人造成120点损伤和3秒眩晕,冷却时间12秒

魔法:热血术

等级1在10秒钟的时间内使战斗祭司的攻击速度增加2倍,冷却时间30秒

等级2在15秒钟的时间内使战斗祭司的攻击速度增加2倍,冷却时间30秒

等级3在15秒钟的时间内使战斗祭司的攻击速度增加3倍,冷却时间45秒

魔法:痊愈之光环

等级1 使周围友军的HP恢复速度增加

等级2 使周围友军的HP恢复速度增加

等级3 使周围友军的HP恢复速度增加

终级魔法:影之分身术

使战斗祭司分身60秒钟,冷却时间180秒,只要有一个存活,战斗祭司将不会死去。

英雄

比蒙战士

属性:力量

魔法资料:暂缺

很可惜,我们的兽人部落的英雄信息暂时没有找到,对不起各位兽族玩家啊!我们的兽人步兵的HP被减掉50点,也是可以理解的,700点的初始生命值也太高了吧,相对于其他种族的初期兵种太强了。(兽族玩家不要扔板砖啊!?)相信兽族的新增英雄比蒙战士也不会另我们失望吧?期待中...

暗夜精灵的KOG确实应该加强一下属性,这个相信大家都能理解。人族的龙鹰护甲加强一点也不为过,作为高等兵的龙鹰确实太脆弱了。深渊领主的移动速度提升的好,那家伙体积太大,行动速度那么慢,如果掉了队那是相当危险啊!

不死的冰之猎手太强了吧?个人认为要比LICH更强大!精灵的德鲁伊长老仍然延续着他的“为人民服务”的传统!好同志啊!他的加入也让精灵族又多了一个光环。人类加入了一个敏捷型英雄,光电雷影冲技能有点不死地穴领主的穿刺的味道?还有他的终极技能分身,是不是跟熊猫学的?思索中...

总的来说,暴雪绝对是本着公平的原则来修正和增加的。有些在我们看来可能不太理解的改动,如果从其他角度想,换个种族想,也许就会理解了。

还有一些其他兵种和单位的修改资料,有机会找到了再发过来。

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1.21版本新增英雄

2006-11-02 20:06:33

大中小

1.21版本将增加两个中立新英雄——流浪盗手 AND 深海领主,资料有但不是很详细,据说后者是专为ORC量身定做的中立英雄,弥补了ORC的很多不足,大家都看过了吗?

【流浪盗手】(攻击力好像是14~23)

形体瘦小的敏捷英雄,在燃烧军团入侵前后游走于各方势力之间,擅长偷窃术和物品买卖,为了谋求生存,他们属于十分狡猾的特殊群体。



『盗猎术』——有一定几率偷取商店、交易所、敌人英雄身上的宝物(偷敌英雄装备时对方必须处于静止或者原地攻击状态)消耗MANA 80 魔法CD

LV1:55%几率偷取

LV2:75%几率偷取

LV3:95%几率偷取

『隐身术』——处于隐身状态的流浪盗手攻击时不会现形,高等级的隐身术甚至无视反隐道具。消耗MANA 80 魔法CD 30S

LV1:隐身30秒,隐身期间攻击不会现形

LV2:隐身30秒,隐身期间攻击或释放魔法都不会现形

LV3:隐身30秒,隐身期间攻击或释放魔法都不会现形,并且任何反*手段都不会看到流浪盗手

『夺命攻击』——攻击有一定几率造成敌人单位隐伤害,受到隐伤害的单位在一定时间后会损失大量HP,所有受到伤害的单位在30秒之内无任何异常,被动技能,可叠加。

LV1:5%,受到伤害的单位30S后损失HP30点

LV2:10%,受到伤害的单位30S后损失HP45点

LV3:15%,受到伤害的单位30S后损失HP60点

『浪子回头』——流浪盗手拥有在不同商店(包括敌人商店)之间倒卖物品的能力,并从中赚取33%的差价。消耗MANA 100 魔法CD 45S

LV1:每次倒卖6个物品之后进入魔法CD

【深海领主】

『冰冻祝福』——冰冻一个己方单位,使其无法动弹,并迅速增加HP,所有攻击此单位的远程单位有一定几率受到反弹伤害并被减速。冰冻10秒,消耗MANA 85 魔法CD 8S

LV1:每秒回复HP 20点,远程攻击(包括穿刺、魔法)反弹几率10%,受伤害30%并被冰冻减速(降低30%移动速度和攻击速度)

LV2:每秒回复HP 35点,远程攻击(包括穿刺、魔法)反弹几率15%,受伤害30%并被冰冻减速(降低30%移动速度和攻击速度)

LV3:每秒回复HP 50点,远程攻击(包括穿刺、魔法)反弹几率20%,受伤害30%并被冰冻减速(降低30%移动速度和攻击速度)

『海底沼泽』——制造一片沼泽地,陷入沼泽地的单位会被减速(移动、攻击)并受持续性伤害。消耗MANA 125 魔法CD 20S

LV1:小范围沼泽地,持续10秒,陷入沼泽地的单位减速(移动、攻击)15%,每秒损失HP 5点

LV2:大范围沼泽地,持续10秒,陷入沼泽地的单位减速(移动、攻击)15%,每秒损失HP 5点

LV3:大范围沼泽地,持续10秒,陷入沼泽地的单位减速(移动、攻击)25%,每秒损失HP 10点

『波浪光环』——用于增强其他光环效果的辅助被动技能

LV1:增加有光环单位5%的光环效果

LV2:增加有光环单位10%的光环效果

LV3:增加有光环单位15%的光环效果

『海龙』——召唤出一条巨大的海龙参与战斗

LV1:海龙HP 1500 攻击对空75~125(普通) 对地24~42 (穿刺)攻击频率慢,拥有吸收负面魔法为HP的被动技能(不耗MANA,吸收CD 7S),1:1吸收负面魔法成为自身HP.

流浪盗手的盗取技能我觉得不错,看能不能把UD的腐蚀之球偷来试试肯定很爽吧?还有*术也很好,*扰或者追杀很顶不错.

深海领主的终极技能没有深渊领主的强啊,好像,深渊领主还能杀死一个敌方单位呢.他的波浪光环会得到普遍认同吗?加上牛头的耐久光环也许会很强大.
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