有没有网络游戏危害少年的例子??
发布网友
发布时间:2022-04-23 21:09
我来回答
共5个回答
热心网友
时间:2023-10-09 18:20
2004年12月27日,天津一名十三岁的花季少年张潇艺在网吧连续上网36个小时后,从24层高楼顶部跳楼自杀身亡。此后,张潇艺的父母将神州奥美网络有限公司告上了法庭。6月9日下午,朝阳*就此案进行了庭前谈话,到庭的原告方有张潇艺的父亲及其委托的律师,被告方则是一委托的律师和一被告公司职员。
原告在诉状中称,张潇艺在生前至少一年的时间内一直是《魔兽争霸》的消费者。《魔兽争霸》是世界知名的游戏软件开发公司美国暴雪娱乐有限公司(Blizzard Entertainment OR,以下简称暴雪公司)开发,并由神州奥美网络有限公司引进版权在中国境内销售的电子游戏。《魔兽争霸》系列产品因为含有血腥、暴力内容被美国软件评级委员会(Entertainment Software Rating Board, ESRB)评定为“T”级,即只适合13岁以上儿童和*使用。被告在中国境内销售、经营《魔兽争霸》产品,没有以适当的方式揭示其产品的内容信息,没有如实披露其对十三岁以下儿童的有害性,消费者无法充分了解该软件的潜在危害。原告认为,虽然我国尚未建立完备的游戏软件管理制度,但并不意味着被告不需要公开《魔兽争霸》系列游戏存在危害性信息的义务。被告明知《魔兽争霸》包含不适宜于未成年人的暴力、血腥等内容,并在美国被界定为不适宜13岁以下儿童使用,但是对于《魔兽争霸》的这种产品缺陷,被告在国内销售、经营时却故意隐瞒。被告的过错使未成年人及其监护人无法判断《魔兽争霸》可能对未成年人造成的负面影响,更无法预见危害的后果。因此,张潇艺的死亡与被告的过错之间存在因果关系,其应承担30%的责任。故依法要求被告赔偿丧葬费、死亡补偿费、精神损害抚慰金等共计10万元,同时为了其他未成年人免受这款不健康游戏的伤害,判令被告对中国境内销售、经营的《魔兽争霸》游戏,在包装、说明书和游戏界面明示其暴力、血腥内容及程度;揭示《魔兽争霸》游戏在美国被确定为“13岁以下未成年人不宜”的事实;明示“过度游戏导致沉溺、损害健康”或类似警示语,并采取技术手段防止沉溺的发生。
被告答辩称:一、作为本案被告,对于原告之子的非正常死亡不应当承担任何法律责任。被告不存在侵权的事实,故不应当承担赔偿侵权损失等相关法律责任。首先,《魔兽争霸》是一款单机电脑游戏,只具有支持玩家在互联网上进行对战的功能,并非网络游戏。其属于即时战略益智类游戏,具有浓厚的玄幻色彩,其游戏故事背景,系基于虚构神话内容,与现实生活没有任何交集,根本不可能在现实生活中发生或客观存在,其内容不存在任何血腥、暴力。同时,该游戏作为单机游戏,与网络游戏最大的区别在于,不用长期依赖互联网进行游戏从而取得相应的装备和晋级,因此,不存在网络沉溺的可能性。其次,《魔兽争霸3—混乱之治》游戏软件凡属正版产品,其在外包装上均印刷有“请勿模仿游戏中的人物动作!未成年人需要监护人的监督下使用!”的警示语言。被告作为一家依法注册登记的企业,依照国家现行法律法规的规定,不具有立法权,亦无权制订或发布任何包括游戏软件管理在内的相关规章制度。作为本案被告,其通过正当、合法的渠道和途径发行的包括《魔兽争霸》在内的相关游戏软件过程中,已经主动并负责任地履行了上述印刷警示语言、明确告知等义务。至于该游戏软件被美国评级委员会定为T级,定为13岁以下未成年人不宜,并不适合于中国法律,美国这一认定并未由中国相关法律法规作出强制性规定和认定。最后,截止本案由原告提起诉讼即今天,在国内所有网吧电脑上安装运行的《魔兽争霸》游戏软件均属于盗版软件,即无一正版。二、本案死者的非正常死亡与被告从事的依法发行、销售包括但不限于《魔兽争霸》游戏软件的生产经营行为二者之间不存在、不构成因果关系。本案死者之所以最终走向自杀这一结局,其原因绝非用“网络成瘾”、“沉溺游戏”所能够予以科学的、正确的解释和说明。
被告在谈话时讲到:被告神州奥美网络有限公司的股东神州通信有限公司是于2005年4月至10月对奥美电子(武汉)有限公司进行收购的。而被告依法注册登记、成立的时间是2005年8月15日(此日期在张潇艺死亡之后)。神州奥美公司中无任何奥美电子(武汉)有限公司的股份或股东。2005年10月,神州奥美网络有限公司收购了奥美电子的全部游戏(包括涉案游戏)的发行权及相关权益。故不应作为此案的被告。
因原、被告对诉讼主体存在争议,故法庭决定给原告一周的举证责任期限
参考资料:2004年12月27日,天津一名十三岁的花季少年张潇艺在网吧连续上网36个小时后,从24层高楼顶部
热心网友
时间:2023-10-09 18:20
2004年12月27日,天津一名十三岁的花季少年张潇艺在网吧连续上网36个小时后,从24层高楼顶部跳楼自杀身亡。此后,张潇艺的父母将神州奥美网络有限公司告上了法庭。6月9日下午,朝阳*就此案进行了庭前谈话,到庭的原告方有张潇艺的父亲及其委托的律师,被告方则是一委托的律师和一被告公司职员。
原告在诉状中称,张潇艺在生前至少一年的时间内一直是《魔兽争霸》的消费者。《魔兽争霸》是世界知名的游戏软件开发公司美国暴雪娱乐有限公司(Blizzard Entertainment OR,以下简称暴雪公司)开发,并由神州奥美网络有限公司引进版权在中国境内销售的电子游戏。《魔兽争霸》系列产品因为含有血腥、暴力内容被美国软件评级委员会(Entertainment Software Rating Board, ESRB)评定为“T”级,即只适合13岁以上儿童和*使用。被告在中国境内销售、经营《魔兽争霸》产品,没有以适当的方式揭示其产品的内容信息,没有如实披露其对十三岁以下儿童的有害性,消费者无法充分了解该软件的潜在危害。原告认为,虽然我国尚未建立完备的游戏软件管理制度,但并不意味着被告不需要公开《魔兽争霸》系列游戏存在危害性信息的义务。被告明知《魔兽争霸》包含不适宜于未成年人的暴力、血腥等内容,并在美国被界定为不适宜13岁以下儿童使用,但是对于《魔兽争霸》的这种产品缺陷,被告在国内销售、经营时却故意隐瞒。被告的过错使未成年人及其监护人无法判断《魔兽争霸》可能对未成年人造成的负面影响,更无法预见危害的后果。因此,张潇艺的死亡与被告的过错之间存在因果关系,其应承担30%的责任。故依法要求被告赔偿丧葬费、死亡补偿费、精神损害抚慰金等共计10万元,同时为了其他未成年人免受这款不健康游戏的伤害,判令被告对中国境内销售、经营的《魔兽争霸》游戏,在包装、说明书和游戏界面明示其暴力、血腥内容及程度;揭示《魔兽争霸》游戏在美国被确定为“13岁以下未成年人不宜”的事实;明示“过度游戏导致沉溺、损害健康”或类似警示语,并采取技术手段防止沉溺的发生。
被告答辩称:一、作为本案被告,对于原告之子的非正常死亡不应当承担任何法律责任。被告不存在侵权的事实,故不应当承担赔偿侵权损失等相关法律责任。首先,《魔兽争霸》是一款单机电脑游戏,只具有支持玩家在互联网上进行对战的功能,并非网络游戏。其属于即时战略益智类游戏,具有浓厚的玄幻色彩,其游戏故事背景,系基于虚构神话内容,与现实生活没有任何交集,根本不可能在现实生活中发生或客观存在,其内容不存在任何血腥、暴力。同时,该游戏作为单机游戏,与网络游戏最大的区别在于,不用长期依赖互联网进行游戏从而取得相应的装备和晋级,因此,不存在网络沉溺的可能性。其次
热心网友
时间:2023-10-09 18:21
今年2月,湖北一名16岁少年沉迷网络游戏,竟半夜持刀砍伤母亲,抢走8000元钱;3月,湖南沅江一名14岁少年因网络游戏入魔产生幻觉,从4楼跌落身亡。
热心网友
时间:2023-10-09 18:21
是的,有很多网络游戏危害少年的例子,以下是一些常见的:1. *游戏和暴力游戏会让少年视力下降和情绪波动剧烈,同时也会影响到他们的认知能力和社交能力。2. 沉迷游戏会让少年失去对现实世界的兴趣,影响到学习和生活品质。3. 网络游戏中存在*、抽奖等活动,容易让少年沉迷*,影响他们的人际关系和财务状况。4. 网络游戏中存在各种诈骗和欺骗手段,容易让少年误入歧途。5. 暴力游戏容易让少年变得冷酷无情,对周围事物产生较大的伤害。这些都是网络游戏对少年带来的潜在危害,家长需要时刻关注孩子的游戏行为,并适时与其沟通。
热心网友
时间:2023-10-09 18:22
我堂弟算是没救了迷大话2现在不想工作天天想玩 前一段去北京干水电不如他意,到我这边给他找个保安人家要求住厂里他不愿意非要到外面租房子 老想把老家电脑能过来玩 最后不行自己他马的自己跑回家了连说声都没他都22了啊我们那都要结婚了整天想游戏上年出去干水电整了4000来块2000要我给他买了台电脑花好几百买好衣服这不提了他竟然往游戏里冲了1000块钱人看着老实那嘴说话实在伤人心 他父母关不住就整天给外人说他,都是农村人生活多辛苦可他这样进天还要借我553块钱呢真是还不如死了去
中国有哪些青少年沉迷网络游戏的事例?
三:2004年12月27日,天津市塘沽区13岁的少年张潇艺因上网玩《魔兽世界》成瘾而跳楼自杀。四:2005年7月17日,河北省定兴县一名15岁的网瘾少年绳勒刀捅,致母亲受伤。五:2006年3月22日中午11时许,甘肃省武威市青年许福斌因不满父母对其上网的责骂,将父母杀害,而后从父亲身上搜得现金27元,继续回...
沉迷网络游戏的危害事例
这个例子清晰地展示了网络游戏对学业发展的潜在破坏力。其次,沉迷网络游戏还可能损害个人的身体健康。长时间坐在电脑前玩游戏,缺乏运动和适当的休息,容易导致身体机能下降,出现各种健康问题。比如,小李因为连续几个月沉迷于网络游戏,每天除了吃饭睡觉就是玩游戏,几乎没有任何户外活动。结果,他的体重迅速...
沉迷于网络游戏的青少年会有哪些危害
案例一:网瘾少年跳楼自尽。天津少年,13岁的张潇艺(化名,下同)因沉迷网络,导致其难以区分现实与虚拟世界,最终他从24层的高楼纵身而下,结束了纠缠自己的痛苦。张潇艺在遗书中流露出对网络外自己的失望,尽管他屡次保证不再进网吧,但却没能控制住自己。他的遗愿是把他在游戏里的东西、他写的东西和...
青少年沉迷于网络游戏的真实案例
青少年沉迷游戏的真实案例1 近日泰国一位17岁少年被发现死于卧室,其父母称死者已经很久没有出门了,每天无论白天黑夜都在打游戏,医生称死者的死因是中风,极有可能是长期通宵打游戏导致的。不知道18年那个16岁网瘾少年入室杀人一事,是否还有还有小伙伴记得,罪魁祸首都是沉迷于网络游戏。还有12年网瘾...
沉迷网吧危害的事例
我转的~沉迷网络的危害,这里有些例子 事例(1): 心急如焚的罗先生告诉记者,他的儿子小泉从2002年开始就迷恋上网,平时就泡在网吧里,整天痴迷于《传奇》、《星际》等游戏。随着时间的推移,小泉渐渐不愿上学,也不愿与其他同学来往,甚至还向罗先生提出“请家教”的要求以逃避学校的集体生活。 前几天,小泉独自一人从...
沉迷网络的事例有哪些?
沉迷网络的事例有很多。 比如我附近的朋友,每天去网吧上网打游戏,通宵彻夜不归家。 沉迷网络也有抱着手机不撒手,成绩严重下滑。 有一个小孩,沉迷网络游戏,短短数月就在游戏里面投入了上万块钱,可以说网络有很大的危害性。 小泉从2002年开始就迷恋上网,平时就泡在网吧里,整天痴迷于《传奇》、《星际》等游戏。随着...
谁有青少年因沉迷于网络游戏而导致不良后果的事例?快!急用!
在某市一个初中生为了上网拿了家里3000元在网吧里呆了1个星期,最后在游戏中兴奋过度而导致血管破裂而死亡,这是多么悲惨的事啊,抓住自己的花样年华好好努力,不能沉醉与网络游戏这个虚拟世界里,我们一起共同努力吧!!!
青少年网络游戏危害有哪些?
青少年网络游戏危害有:1、影响学业,学生一旦迷恋上网,成绩肯定会直线下降。其主要的问题是上网占用了大量的时间。有个例子,一个孩子初中开始时成绩是全班第5,仅仅一年就降到了倒数第6名,由此可见其影响!2、沉迷游戏不利于孩子的身心发展,因为沉迷游戏,会使孩子对此产生强烈的依恋感。习惯了游戏里...
网络对青少年的危害,有没有案例?
3.17岁少年小新(化名)为了偷钱上网,竟然将奶奶当场砍死,将爷爷砍成重伤。事后,小新投案自首。两年前,小新开始沉浸在网络里,学习成绩陡然下降。初中还没有毕业便辍学。因担心儿子整天沉迷于网吧,小新的妈妈让他照看家里的台球桌。小新把看台球桌挣的钱拿去上网。后来家里不再提供上网的钱,小新就...
网络游戏对青少年的危害
网络游戏对青少年以及社会危害具体体现在: 一、 摧残身体:医学专家指出,长时间沉溺网络游戏会使人产生精神依赖,导致植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使人免疫功能降低,引发心血管疾病,肠胃神经功能病,紧张性头痛、焦虑、忧郁等,甚至可能死亡。据报道,淮川市一中学生一连泡吧十几天,视力由1.2下降...