3D MAX里的亮皮材质怎么制作的~游戏模型啊~别介绍室内的。
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发布时间:2023-05-03 01:01
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热心网友
时间:2023-10-17 09:14
室内的调节方法是在反射通道里面加模糊反射大概70的值就够了,反射值别太强,然后再过渡色通道里面加上皮革材质,凹凸通道里也加入皮革材质,凹凸值大概20左右、
动画可以参考室内的方法,你也可以把模型的需要皮革的的那部分uv面展开,导入ps里面,然后再找个皮革的贴图在上面编辑自己编辑皮革贴图在ps里,可以做一些仿旧和假反射的效果。最后在贴回你的3d模型里面就成了你的皮革材质,同样可以在凹凸通道加你编辑好的贴图。
你要会的话可以去看看法线贴图,那个贴出来凹凸感更真实。